词条 | 猎杀潜航3 |
释义 | 1996年,Aeon Electronic Entertainment / SSI推出了二次世界大战太平洋战场上美国海军潜艇模拟游戏《猎杀潜航》(Silent Hunter), 从偷袭珍珠港一直到大战结束,玩家可以选择多种潜艇,执行历史任务、假定的遭遇战或以航母为中心的战役任务,游戏中包括从所罗门群岛到日本海共9个作战区域,带给人们二战时期潜艇战前所未有的真实体验。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。 中文名:猎杀潜航3 外文名:Silent Hunter 3 游戏平台:PC 开发商:Ubi Soft Entertainment 发行商:Ubi Soft Entertainment 发行时间:1996年 游戏简介二次世界大战中,法国被德国打败,英军和部分法军由法国北部港市敦克尔克撤离逃往英国,德国的U式潜艇是盟军在海洋上最可怕的噩梦。战争前期,德国的“grey wolves”潜艇肆无忌惮的袭击英军,切断他们的后方补给线。邱吉尔后来承认:“我真正害怕的就是德国的U式潜艇。”育碧出品的《猎杀潜航3》(Silent Hunter III)正是以大西洋海战为背景,杀与被杀、荣耀与死亡并存。 从游戏的演示画面给人的第一印象十分精美。育碧罗马尼亚分部表示:画面就是要真实、生动。《猎杀潜航3》将采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏的灵感来源于由沃尔夫刚·彼得森导演的反映潜艇战的一部出色的德国影片《从海底出击》(Das Boot)。游戏中玩家仍然扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。《猎杀潜航3》有单人模式、战役模式和多人模式,并且游戏自带任务编辑器,玩家可以根设据自己的喜好设定任务。多人模式支援多人连线系统,让玩家执行协同作战的“狼群作战”。单人模式中玩家扮演一名潜艇船长经历一次又一次历史事件。最有趣的当属战役模式,玩家可以自由选择游戏开始的历史时间、出发的港口、船的类型。 玩家可以通过升级提升威望、增加船员、升级装备、购买新的U系列潜艇,甚是可以自己喷绘主炮的图案,你可以鼓励并且提升船员的职位。作为一名潜艇船长,要在海战中立于不败之地,前期准备以及合理备战是很重要的。作为一款潜战模拟游戏,《猎杀潜航3》的作战自由度非常高,玩家可以使用各种不同的战略赢得胜利。鱼雷控制面板上可以设置发射距离、搜寻敌舰,导航模式等,玩家可以使用声纳探测,操纵甲板的高射炮火,将报告发回总部,还可以详细分配每位船员的工作。游戏的操作虽然繁琐,详细的用户指南可以使玩家很快融入到游戏中,每个命令图标上的图案非常形象,即使你对于海战是个新手,不知道出港口后是左转舵还是右转舵,你也可以随心所欲发号施令。比起再现历史的模拟潜艇战,《猎杀潜航3》还有一个全新的特点是游戏中的所有事物都制作得栩栩如生,海湾上一字排开得U式潜艇,海鸥在头顶翱翔,扩音器里放着德国国歌,当玩家指挥潜艇驶离威廉港进入冰冷的南海期间视角变化自然,你可以看到主工程师在控制室调配人员,各负责人用德国方言发号施令,你甚至可以听到轮机舱中船员们对美国北达科他州东南部城市法戈窃窃私语…… 游戏的细节制作也是相当精细,你可以看到船桥的瞭望员用双筒望远镜注视着四周的情景;英国的驱逐舰在美丽的夕阳下沉落深邃的海底,在紧张的猫捉老鼠的游戏中将敌军驱逐舰击沉是多么美妙。 1996年,Aeon Electronic Entertainment / SSI推出了二次世界大战太平洋战场上美国海军潜艇模拟游戏《猎杀潜航》(Silent Hunter),从偷袭珍珠港一直到大战结束,玩家可以选择多种潜艇,执行历史任务、假定的遭遇战或以航母为中心的战役任务,游戏中包括从所罗门群岛到日本海共9个作战区域,带给人们二战时期潜艇战前所未有的真实体验。也因此“猎杀潜航”被美国PCGAMER杂志评为“有史以来最出色的50款游戏”之一,并获得美国CGW的1997年度最佳模拟类游戏提名。之后于2001年推出的《猎杀潜航Ⅱ》将战场转换到北大西洋,玩家扮演德国海军U式潜艇的艇长,它曾经以可与《驱逐舰指挥官》联机对战而广受期待,但受限于当时的3D图像引擎的能力,画面表现成为制约其广受关注的软肋。《猎杀潜航Ⅲ》将采用全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还是内舱都将完全按照二战时的潜艇制作。同时游戏会真实地呈现出大海的环境,使得玩家能够感受到海战的气氛。游戏中玩家仍然扮演一名U型潜艇船长,向艇内海军人员下达指令,通过声纳和潜望镜寻找敌人,用水雷攻击敌人的舰艇、破坏他们的甲板,或运用狼群战术攻击敌人。此外游戏还支援多人连线系统,让玩家执行协同作战的“狼群作战”。 游戏配置游戏配置要求: 最低配置:WIN98\\2000\\XP\\ME1.4GHz CPU、512MB内存和64MB显卡,2G硬盘空间 Supported OS: Windows® 98/ME/2000/XP (only) Processor: Pentium® III 1.4 GHz or AMD Athlon™ 1.4 GHz (Pentium 4 2.0 GHz or AMD Athlon 2.0Ghz recommended) RAM: 256 MB (512 MB recommended) Video Card: 64 MB (128 MB recommended) DirectX® 9 compatible graphics card (see supported list*) Sound Card: DirectX 9 compatible PCI card *Currently Supported Video Cards NVIDIA® Geforce™ 3/4/FX series with the exception of MX series cards ATI® Radeon 8500/9000 family cards or newer 硬盘版游戏报错常见解决办法: 1、下载并安装最新版的DirectX9.0c 2、下载并安装Microsoft .NET Framework 2.0再试 3、游戏安装目录最好全英文 4、操作系统用户名最好全英文 5、关闭金山毒霸,推荐卡巴斯基 6、更新XP补丁、更新显卡驱动 详细分析“猎杀潜航”系列以其独到的游戏题材、真实的操作感和逼真的潜艇模拟,吸引了一大批玩家的喜爱。从第一代开始,就有许多玩家热衷于扮演一个潜艇指挥官,操纵自己的潜艇与敌人进行战斗。在众多玩家的期盼下,游戏开发公司于今年4月推出了“猎杀潜航”系列的第三代作品。1.潜艇介绍:作为一名潜艇指挥官,首先要了解自己所驾驶的潜艇。在游戏中玩家所操纵的这款U型潜艇——U571在第二次世界大战期间是真实存在的,U571属于VII-7C,VII-7C是二战中德军建造数量最多的一级潜艇,1940~1945年之间共建造了568艘。这艘潜艇全长50.5米,宽6.2米,耐压壳宽4.7米,吃水4.74米,高9.6米,水面排水量769吨,水下排水量871吨,满载排水量1070吨,水面最大航速17.7节,水下最高航速7.6节。续航力8400海里/10节(水面),可容纳艇员44~52人。指挥塔前有一门88mm炮,艇首有4具533mm鱼雷发射管,艇尾有1具。最大下潜深度220米。30秒内可下潜13米。U571的水下操纵性能良好,潜航速度为每小时16节,可以在20秒内迅速潜入水中,它的续航力为11500千米,改进后可达到16100千米。U型潜艇为耐压艇壳构造,艇身为细长的钢铁制造的圆筒,设有防水设施。耐压艇壳外侧设有巴拉斯特槽,下方有海水活门。将空气充到槽中,潜艇的浮力加大,潜艇就会上浮。如果打开海水活门及空气活门,海水就会进入槽中,空气被挤出,潜艇就可下潜。设在艇体外侧的燃料库构造巧妙,既不会因为燃料被消耗而出现空隙产生不必要的浮力,也不会在潜航时因压力过大而塌毁。 U型潜艇采用两种推进装置。两台狄塞尔柴油机在水上高速航行时使用,水下则使用由二次电池带动的电动机。二次电池重达数吨,充电时间为3小时,它可以使潜艇在水中达到8节的航速。如果采用巡航速度,U型潜艇可连续潜航24小时,航程100千米。U571于1941年5月22日服役,1944年1月28日在爱尔兰西部海域被澳大利亚飞机投下的深弹击沉,52名艇员无一生还。在U571服役期间,共执行过11次任务,击沉了7艘舰船。三代里的新装备(1)攻击潜望镜和观察潜望镜攻击潜望镜可以从左边菜单直接进入,观察潜望镜从指挥室里面的潜望镜进入,按F3可以快速切换到潜望镜状态。攻击潜望镜比较小,但是有比较大的放大倍数,在更隐蔽的同时也能很好地观察目标和实施攻击。观察潜望镜个头比攻击潜望镜大,所以更容易被敌人发现,但是有更好的透光率,同时有更好的向上视角,可以更好地观察飞机。所以,远距离一般用观察潜望镜,而攻击状态下应该用攻击潜望镜。还要注意的是,潜望镜升得越高看得越清楚,但是越容易被敌人发现。(2)静潜采用这种方式下潜可以让潜艇运行在安静模式下,这个时候,潜艇发出的声音更小,也就不容易被发现。但是这种状态下,最大速度就是AheadSlow,并且其他的操作都会停止,比如装载鱼雷,维修等。在这个状态下,连艇员说话的声音都变得很细小,在逃避追逐的时候,非常有真实感。(3)DeployDecoys可以释放一个假目标(可以迷惑对方声纳5到25分钟),在被驱逐舰发现的时候,释放一个可以给你足够的时间逃跑。(4)通气管通气管的深度比潜望镜深度浅一些,可以通气和充电,不过要到后期(1943年以后)才可以装备。 如何进行潜艇战?潜艇隐蔽自己的目的就是为了攻击对手。潜艇对攻击的目标是有规定的,若不属于攻击目标,则应避开或绕过,一般不与之纠缠,并可使用伪装迷惑敌舰。若最后仍摆脱不掉敌舰,则攻击敌舰,以消除威胁。所以在进行游戏的时候,一定要分清自己的攻击目标,以免受到更大的损失。潜艇上使用的伪装器材主要有干扰器材和模拟器材两种。干扰器材主要有气幕弹和高、低频干扰器等,气幕弹是一种筒装化学药品,遇水后发生反应,产生大量的在水中滞留较长时间的气泡,潜艇可借机摆脱。不过有经验的声纳探测人员有时能准确判断出是潜艇还是潜艇发射的伪装器材。模拟器材由专门的发射管射出,它可模拟潜艇的航行噪声及速度,从而将敌引开。在游戏的时候一定要注意,潜艇不是战舰,不到万不得以不要和水面船只硬碰硬地使用艇载炮来攻击,敌人可以轻易地灭掉你,因为武器悬殊太大。潜艇最畏惧的敌人不是个头大的战列舰或航空母舰,而是机动性好、灵活、配备深水炸弹的驱逐舰和发现目标后可以反复攻击的轰炸机。敌军反潜一般是空、舰联合进行的,舰载机行动迅速、搜索海域面积大,与反潜舰艇协同行动时对潜艇的威胁最大。如果被舰艇发现后,可以立刻派舰载机前往攻击,因为潜艇上对舰载机缺乏有效的观察手段(规避攻击的潜艇多在水下大深度),往往无法观察到这些情况,而导致潜艇被毁。如果在游戏中被敌军的反潜部队袭击,可以利用躲避鱼雷的手段来逃脱敌军的攻击。空投的反潜鱼雷多为自导雷,入水后先以噪音方式工作,发现潜艇后直扑而来,可以等鱼雷接近到一定距离的时候利用停车惯性转向的方法,使鱼雷失去噪音源而丢失目标,从而成功规避鱼雷。对于舰队来说,攻击之后应该立刻收潜望镜,使用消声潜航模式,静止下潜。在对方驱逐舰0度或者180度方向静伏。这个时候,你的潜艇对于驱逐舰声纳探测的面积最小,可以以1/3速度缓慢离开。如果驱逐舰移动偏移,让你被探测的面积增大了,一定要停止下来,除非被声纳探测到,那个时候再全速偏转,避免被炸弹炸。如果用上述手段无法摆脱敌人,只好采用最后一招“硬手段”,使用鱼雷攻击敌舰,既消除了对自己的主要威胁,也使舰载机失去依托不敢恋战。 在准备攻击敌军的时候一定要注意,潜艇准备攻击时应该保持在水下12~15米左右的深度,再往下潜或上浮则都容易失败。海面变化无常,有时风浪很大,12米以上有时会使潜艇艇身露出水面;而15米左右以下潜望镜将因长度到大极限而看不到水上猎物,而且敌舰的吃水线也不是无限延伸至海底,潜艇深度过深有可能使发射的鱼雷从敌舰下面穿过。在操纵潜艇的时候要注意,潜艇不能无限制地下潜,150米深已经可以算是极限了,虽然可以尝试下潜得更深来躲避深水炸弹,但很有可能再也上不来了。攻击目标最好的角度应该使U型潜艇得头部或尾部和敌舰侧身面成90度角,偏差太大就算鱼雷触及到敌舰也会因角度偏离而变成哑弹,一旦攻击失败,无疑是告诉敌人你的攻击动机和目标,而招来敌人反潜部队的袭击。在潜艇的使用中必须还注意一点,不要长时间把潜望镜露在水面,使用完毕记得及时收回,以免潜艇浮出水面后总有个像旗杆一样的东西告诉敌方,我在这里。在战斗中如果遇到被驱逐舰跟踪,可以释放诱饵来蒙骗它。用鱼雷攻击驱逐舰时需要注意对方的吃水比较浅,要上浮到一个比较危险深度来发射鱼雷,而且因为驱逐舰的特性,被它避开的可能性也很高。潜艇鱼雷不是普通炮弹,而且舰载有限,要把它用在最该使用的情况下,还要注意装填鱼雷也是个漫长的过程,在这个过程中,你无法对敌军进行攻击,所以装填鱼雷一定要在一个相对安全的敌方进行。万一被敌人轰炸成功或被深水炸弹爆炸,需要你从潜艇剥面图那里拖人到维修岗位。潜艇采用的是轮班制,所以总有人呆在船首或船尾的休息间里,把他们拖到左上的维修岗位就会立即开始抢修。但是修理会花费一定的时间,而且有些设备严重受损后将无法修理。游戏中要随时注意艇员的状态,如果太累工作效率就会降低。安排人员的时候要注意,如果出现潜艇开不走、鱼雷总是处于等待装载状态而不装载,这个时候要观察你是否安排了适合的人,不要在原地等半天还不知道发生了什么事。 游戏攻略游戏攻略:1981年,德国人沃尔夫冈·彼德森(WolfgangPetersen)执导了一部使其完全有资格受到广泛尊敬的电影——《从海底出击》(DasBoot),这部反映二战时期潜艇战的惊险片获得了1982年奥斯卡金奖6项提名,沃尔夫冈·彼德森更成为有史以来第一位凭着德语电影获得最佳导演提名的人。该片彻底征服了全世界的观众,也为战争类型电影建立了一次几乎不可逾越的典范。相信看过《从海底出击》的玩家都不会忘记二战时期北大西洋上惊心动魄的潜艇大战场面。自从1939年9月第二次世界大战爆发,纳粹德国舰队的U型潜水艇便游弋在大西洋上,采用“狼群”战术疯狂行动,目的就是切断英国的补给线。6年之后,战争结束了,德国纳粹战败投降,U型潜艇舰队几乎全军覆没,40000名水手中的3/4葬身于海上。尽管如此,U型潜艇舰队还是出乎意料地成功完成了很多艰巨的任务,有时甚至超出了力所能及的范围。在战争的某个时期,它们几乎让大英帝国俯首称臣。而盟军方面,胜利的代价则更为惨重,3万多名商船海员连同几千名其他部队的现役军人丧命于战斗中,大约2000万吨排水量的商船沉没于海底,同时战争带来的精神折磨则更加严重。不过那也是一个科技爆炸的时代,虽然盟军的反潜艇防御技术发现了如何对抗U型潜艇的方法,从而能够在潜艇大战中获取优势,但真正具有划时代意义的技术突破还是发生在德国。从未在实战中使用便进入正式服役的XXI型号U型潜艇具有革命性的创新,使其成为战后全球主要海军舰队中潜艇发展的原形,进而也证明了U型潜艇部队以及制造潜艇的工程师们高超的专业化技能和经验。如今,著名模拟潜艇系列游戏《猎杀潜航》已推出至第三代,除了电影场景般的画质表现和真实自然的战争气氛之外,《猎杀潜航3》与前作一样,还是一如既往地对曾在二战期间在海上服役的每一个人,无论是同盟国还是轴心国,都表示出崇高的敬意。而我们也将有机会再次扮演“海狼”,身临其境地经历二战期间U型潜艇传奇般的战斗体验。然而要想成为一名合格的“海狼”并不是一件容易的事,尤其是将要在茫茫无际的大海上与敌人进行你死我活的战斗,没有丰富的舰船知识和精湛的作战技能是很难生存下来的,更别提获取战斗的胜利了。 操作界面作为艇长,如何有效地管理好自己的潜艇是至关重要的。在潜艇上,你需要不停地从一个岗位移动到另一个岗位,不但要保持正确的潜艇航行参数,还要合理布置作战策略,同时观察船员的战斗状态。因此熟悉操作界面是“海狼”的必修课。 快速控制面板开始游戏后,可看到屏幕右下角有3块仪表,从左至右分别是速度表、方向表和深度表。另外在3块仪表的左下角还有3个绿色按钮,点击后可切换仪表的显示方式。其中速度表自然是设定潜艇的航行速度,点击仪表左下角的绿色按钮后就可按照慢速、1/3航速、标准航速等要求下达命令指挥潜艇航行,也可按照5节、10节、15节等航速要求来下达命令,不过潜艇的航行速度将受到船体损伤程度和船员人数等因素的影响。方向表是用来设定潜艇航行方向的,它同样有两种命令方式,既能以方向舵角度来调整航行方向,也可用罗盘角度来确定航行方向。通常在转弯时要求潜艇以最小的速度行进,否则方向舵将无法发挥作用。深度表是用来控制潜艇下潜深度的,分为精确和粗略两种显示模式。在副深度表下,潜艇的下潜深度最大为25米,通常用于以潜望镜深度、通气管深度行进或让潜艇浮出水面前进。也就是说,当潜艇靠近水面时,可将深度表切换到副深度表,25米以内的所有刻度都清楚地显示在指示器上。如果潜艇下潜深度大于25米,那么使用主深度表,刻度范围可达到200米以上。不过需要注意的是,当潜艇航速为零时最好不要进行下潜,并且当执行下潜命令时要牢记每艘潜艇都有自己的最大下潜深度,通过深度表的绿色标记来显示。如果超过这个深度,则很容易发生危险,但有时为了避开敌人的探测或深水炸弹的攻击也不得不冒一次风险。当下潜深度达到深度表的红色区域时,就表示指挥失误,潜艇的耐压壳体就被破坏了。另外,在深度表的右上角有一个“+”号和一个“-”号,它们是用来压缩时间的。压缩等级从1倍到1024倍。当进行长距离航行时,时间压缩是绝对必需的,它可让时间过得飞快。不过需要注意的是,除非是在航海图中,否则时间压缩设定不能超过32倍。另外当出现某种意外情况时,比如当靠近其他船只或陆地时,时间加速将自动放慢。 信息记录在屏幕正下方信息记录栏里,随时显示艇长和其他船员的报告,内容包括时间报告、潜艇上各个岗位负责人的报告以及实际报告文本。无论什么时候,只要在军官面板中选择某个军官并对其下达指令,他的所有报告都将随即显示在信息记录栏中。 岗位面板屏幕的左侧是岗位面板,可用鼠标点击面板上图标,直接来到潜艇上相应的特定地区或界面。岗位面板上的图标从上到下分别是:控制室(F2)、攻击潜望镜(F3)、舰桥(F4)、航海图(F5)、鱼雷数据计算机(F6)、船员及船体受损管理(F7)、任务简报(F8)、无线电室(F9)、甲板炮(F10)、高射机枪(F11)、自由视角(F12)。 军官面板在屏幕的左下角是军官面板,可通过它与船员中最重要的成员进行联系,从左至右分别是:轮机长、领航员、武器指挥官、声纳操作员、无线电报务员、警戒指挥官。需要注意的是,在这个面板上出现的军官和水手都是通过船员管理界面(CrewManagementInterface)临时委任的,他们并不一定是最为适合特定岗位的人选,你可随时进行调整。另外,军官面板具有双重功能。用鼠标左击某个军官图标后,拉出他的命令菜单,而后下达的命令将出现在信息记录栏中。而使用鼠标右击某个军官图标后,则立即来到他所在的岗位,既可监督他的工作,也可自己手动来完成他的工作。 隐秘行动指示器在信息记录栏上方的绿色潜艇标记是隐秘行动指示器,显示潜艇隐秘的程度,通常取决于以下因素。速度:行进速度越快,产生的噪声越大,这意味着更容易被水中听音器侦测到。高度:潜艇在水面上的轮廓越高,越容易被雷达或目视观测发现。天气:巨大的风浪可使潜艇的轮廓很难被发现。光亮:漆黑一片时,你什么也看不见,敌人同样也是,除非发射照明弹。隐秘行动指示器为绿色时表示潜艇非常安全,而红色时则表示情况危急。不过需要注意的是,这个指示器只表示当前潜艇的隐秘程度,并不会告诉你潜艇是否实际上已被敌人发现。 在潜艇上移动潜艇上有很多岗位,不知道如何在潜艇上移动可不行。通常来说,需要经常检查以下岗位。①指挥室(CommandRoom):轮机长的岗位(ChiefEngineer'sStation)、攻击指挥官的岗位(AttackOfficerStation)、领航员岗位(NavigatorStation)、观察潜望镜(ObservationPeriscope)、船体受损及船员管理界面(DamageandCrewManagementInterface)。②指挥塔(ConningTower):攻击望远镜(AttackPeriscope)。③无线电室(RadioRoom):无线电收发岗位(RadioStation)、声音探测岗位(SoundStation)、船长日志(Captain'sLog)。④舰桥(Bridge):舰桥观测望远镜(UZO)、甲板炮(DeckGun)、高射炮(FlakCannons)。在这些岗位之间来回穿梭可选择不同的方式,推荐利用3D空间效果,主要通过鼠标进行操作——鼠标左击房门进入;鼠标右击军官移动到相应的岗位;鼠标左击军官或指示器进行交互;鼠标左击空间并且按住来转动视角。如果感觉用这种方法进行移动速度缓慢,也可利用热键或左侧的岗位面板来配合移动。 指挥命令潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。下面是每个军官所能下达的各种命令。轮机长(ChiefEngineer):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。 推进标准模式在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。充电模式(RechargeMode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。通气管上升(SnorkelUp):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。通气管下降(SnorkelDown):降低通气管。安静航行(RigforSilentRunning):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(AheadSlow)。所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安静航行模式以及上述的所有限制。 机动左急转(KnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并下潜25米深度,否则将保持现有深度。双倍左急转(DoubleKnuckleLeft):这个命令使潜艇向左进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。右急转(KnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。双倍右急转(DoubleKnuckleRight):这个命令使潜艇向右进行两次急速的90°转弯。如果潜艇在水面上,将加速至超速航行(AheadFlank),并且下潜25米深度,否则将保持现有深度。发射假目标(DeployDecoys):在潜艇后面发射一个假目标,迷惑敌人声纳5到25分钟,以便争取时间逃跑。 紧急命令紧急下潜:这个命令使潜艇以最快的方式下潜到70米深度,并且以超速航行的速度前进。紧急上浮(BlowBallast):这个命令使潜艇以最快的方式上浮。因为要利用大量压缩空气,所以推荐在紧急关头使用。4.报告(Reports)燃料水平(FuelLevel):显示当前潜艇的燃料级别。行进速度越快,燃料消耗得越快。电池水平(BatteryLevel):显示当前潜艇的电池级别。当潜艇漂浮到水面上并进入充电模式时,电池将被重新充电。压缩空气水平(CompressedAirLevel):显示当前潜艇的压缩空气级别。当潜艇在水面上时,压缩空气自动补充。二氧化碳水平(CO2Level):显示当前潜艇的二氧化碳水平。当潜艇在水面上时,氧气自动补充。领航员(Navigator):领航员将帮助你进行远距离航行。虽然你能手动导航潜艇的航线,但在远距离航行途中,领航员将提供一些非常有价值的额外信息。1.测定航线(PlotCourse)使用航海图来进行航线测定。2.搜索模式(SearchPattern)模式1(Pattern1):螺旋形搜索模式。模式2(Pattern2):Z字形搜索模式。模式3(Pattern3):X形搜索模式。3.报告(Reports):现速可到达的最大范围(MaximumRangeatCurrentSpeed):领航员将计算以潜艇当前的速度以及可用的燃料所能到达的最大范围。到达航线尽头的时间(TimetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的所需时间。到达航线尽头的距离(RangetoCourseEnd):领航员将计算到达已测定航线尽头的距离。船体下方深度(DepthUnderKeel):领航员使用AtlasEcholot(音响测深仪)报告船体下方的深度。天气(Weather):领航员作天气预报。4.返回原先的航线(ReturntoCourse)这个命令使潜艇返回到先前测定的航线。 武器指挥官武器指挥官将帮助你进行鱼雷攻击。虽然你能手动完成鱼雷攻击,但有了武器指挥官的帮助,将使得整个过程变得简单一些。1.鱼雷攻击(TorpedoAttack)确定船只(ShipIdentification):询问武器指挥官,确定选择的目标。解决方案(Solution):询问武器指挥官,对选择的目标进行鱼雷解决方案计算。发射鱼雷(FireTorpedo):询问指挥官,以当前可行的方案发射鱼雷。2.选择目标(ChooseTarget)最近的船只(NearestShip):询问指挥官,选择距离最近的船只进行鱼雷攻击。最近的商船(NearestMerchant):询问武器指挥官,选择距离最近的商船进行鱼雷攻击。最近的战舰(NearestWarship):询问指挥官,选择距离最近的战舰进行鱼雷攻击。3.推荐目标(RecommendedTarget)询问武器指挥官,推荐有效距离内最佳的目标进行鱼雷攻击。4.海图上的解决方案(SolutiononMap)武器指挥官将在攻击海图上显示当前的鱼雷方案。5.武器管理(WeaponsManagement)武器指挥官将显示鱼雷、甲板炮和高射炮的弹药管理屏幕。声纳操作员(SonarMan):声纳操作员将向你汇报通过声音探测所获得的任何信息。强烈建议让声纳操作员一直坚守岗位。1.报告(Report):重复最后的报告(RepeatLastReport):重复上一次的报告。报告最近的信息(ReportonNearestContact):声纳操作员将报告最近一次水中听音器或声纳获取的信息。2.水中听音器(Hydrophone):正常扫描(NormalSweep):声纳操作员将进行正常的扫描过程。追踪最近的声音信息(FollowNearestSoundContact):声纳操作员将仅追踪最近的声音信息。3.声纳(Sonar):估计目标的范围(EstimateRangetoContact):声纳操作员将估计距离所选声纳目标的范围。精确目标的范围(PreciseRangetoContact):声纳操作员将精确计算距离所选声纳目标的范围。 无线电报务员无线电报务员进行发送和接收无线电联络的工作。虽然你可手动完成无线电报务员的工作,但建议让无线电报务员坚守岗位。1.报告(Report):报告最近的无线电信息(ReportNearestRadioContact):无线电报务员重复最后一次收到的无线电信息。发送信息报告(SendContactReport):无线电报务员向基地发送信息报告。发送巡逻报告(SendPatrolReport):无线电报务员向基地发送巡逻报告。2.命令(Orders):为当前的巡逻请求新的指令。3.护送到基地(EscorttoBase):这个命令将要求附近的海军基地派出一艘水面上的护卫船只。当然,只有在潜艇靠近友军的基地时才能使用。4.雷达(Radar):单次扫描(OneSweep):无线电报务员将进行一次360°雷达扫描。连续扫描(ContinuousSweep):无线电报务员将连续使用雷达进行扫描。关闭雷达(Turnoff):无线电报务员将关闭雷达。5.留声机(Gramophone)在留声机上播放音乐。警戒指挥官(WatchOfficer):当潜艇来到水面上时,警戒指挥官将控制甲板上的船员进行工作。虽然你能手动完成甲板上的所有工作,但让警戒指挥官在自己的岗位上进行指挥将有助于增加甲板上船员的工作效率。1.选择目标(ChooseTarget):最近的船只(NearestShip):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的船只。最近的商船(NearestMerchant):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的商船。最近的战舰(NearestWarship):警戒指挥官将选择甲板炮可攻击的距离最近的战舰。推荐目标(RecommendedTarget):警戒指挥官将推荐甲板炮可攻击的最佳目标。2.甲板上的船员(CrewonDeck):操作甲板炮(MantheDeckGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮。操作高射炮(MantheFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作高射炮。操作甲板炮和高射炮(MantheDeckandFlakGun):警戒指挥官将命令船员操作甲板炮和高射炮。3.观察船员(WatchCrew):警戒指挥官将命令在舰桥上进行观察的船员。 武器管理警戒指挥官将显示鱼雷、甲板炮、高射炮弹药的管理屏幕。5.甲板炮(DeckGun):自由发射(FireatWill):命令甲板炮手随意攻击任何目标。停火(HoldFire):命令甲板炮手停止攻击。近距离攻击(ShortRange):命令甲板炮手攻击近距离目标(最远距离1000米)。中距离攻击(MediumRange):命令甲板炮手攻击中距离目标(最远距离3000米)。远距离攻击(LongRange):命令甲板炮手攻击远距离目标(最远距离8000米)。瞄准船体(AimforHull):甲板炮手将瞄准目标的船体。瞄准兵营区(AimforCommandDeck):甲板炮手将瞄准目标的兵营区。瞄准武器(AimforWeapons):甲板炮手将瞄准目标的武器平台。瞄准吃水线(AimforWaterline):甲板炮手将瞄准目标的吃水线。6.高射炮(FlakGun):自由发射(FireatWill):命令高射炮手随意攻击任何目标。停火(HoldFire):命令高射炮手停止攻击。近距离攻击(ShortRange):命令高射炮手攻击近距离目标(最远距离500米)。中距离攻击(MediumRange):命令高射炮手攻击中距离目标(最远距离1000米)。远距离攻击(LongRange):命令高射炮手攻击远距离目标(最远距离2000米)。瞄准战斗机(TargetingFighters):高射炮将优先瞄准敌人的战斗机。瞄准轰炸机(TargetingBombers);高射炮手将优先瞄准敌人的轰炸机。自由瞄准(TargetingatWill):高射炮手将随意瞄准敌人的任何飞机。瞄准靠近的目标(TargetingClosingTargets):高射炮手将优先瞄准靠近的敌机。攻击任何目标(EngageanyTargets):高射炮手将攻击敌人的所有飞机。7.信息(Contacts):警戒指挥官将报告最近看到的信息。 攻击战术甲板炮攻击如果在海上发现了敌船应该如何进行攻击?这就要看目标是哪一种类型的船只了。假如是独自在海上行进的商船,那么潜艇可浮出水面,使用甲板炮进行攻击。不过,如果靠近敌人的势力范围,那么商船将召唤敌舰的帮助。在击沉敌人的商船之后,潜艇应该尽快离开所在的区域。通常甲板炮可填装3种炮弹,分别如下。高性能炸弹(Highexplosive):这种炮弹装满了炸药,能对商船造成重创。特别是击中敌船上的弹药和油罐之后,还能产生2次爆炸,对敌船造成很大的伤害。不过,在对付驱逐舰时,炮弹爆炸只能杀死船上的水手,对装甲则几乎没有破坏力。穿甲弹(ArmourPiercing):这种炮弹基本上就是金属块,它只对击中的位置造成伤害,可有效地攻击船体的装甲,但在对付商船时缺乏高性能炸弹大面积的杀伤力。不过由于穿甲弹可在船体上造成一个大洞,因此击中敌船吃水线几次之后,就能使敌船沉没。闪光弹(Starshells):这种炮弹使用的范围有限,虽然能照亮黑暗中的船只,但也在几英里的范围内暴露了自己的行踪。唯一的好处是在返回港口时如同施放焰火,非常受水手们的欢迎。 需要注意的是,尽管甲板炮使用起来比较方便,但在对付移动速度较快的目标时,甲板炮表现得并不灵活。另外,当船体摇晃时,甲板炮也无法正常使用。特别时在风高浪急的大西洋上,甲板炮的使用受到了很大的限制。 鱼雷攻击先前提到过,潜艇的优势毕竟是在水下,因此我们要以甲板炮的攻击为辅,而以鱼雷攻击为主。说到鱼雷攻击,它的攻击方式与甲板炮有着本质的不同,最主要的一点就是需要调整潜艇的发射位置。通常,鱼雷的行进速度是30~44节,携带500磅重的炸药,足以对绝大多数船只造成致命伤害。不过,潜艇可携带鱼雷的数量是有限的,因此就显得比较珍贵。在战斗中,你有两种类型的鱼雷可供选择。蒸汽型(Steam):这种鱼雷行进快速,性能可靠,但在行进过程中会留下气泡。或许开始时会觉着这种鱼雷留下的气泡看起来很好玩,但敌人同样也能发现气泡。这意味着在白天时,一些船只能看到这种鱼雷,如果它们移动速度足够快,则可避开鱼雷的攻击。因此蒸汽型鱼雷最好在夜晚和近距离内使用。电子型(Electric):这种鱼雷比蒸汽型鱼雷行进速度慢,而且可靠性也差。不过它的优势在于敌人察觉不到,即便是在白天也能对敌人进行出其不意地攻击。最好的鱼雷的发射角度与敌船成90°,也就是说攻击潜艇侧面的船只,距离近可能控制在500米左右。另外还要注意敌船是移动的,因此在发射鱼雷时,应该留出提前量。以下是鱼雷发射角度的优劣比较。好:敌人在侧面,距离在500米左右。中:敌人没有在侧面,但距离很近。差:敌人在正前方。极差:朝着敌人船尾发射。敌船离开,而鱼雷则在后面追赶。此外,鱼雷的最小攻击距离是300米,如果目标距离太近,则需要拉大潜艇与敌船之间的距离;假如使用鱼雷攻击2000米以外的目标,那就要全凭运气了。 游戏心得目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣。让自己多数的时间呆在航海图纸上,一旦发现情况。键盘操作时间快速降到1X,否则错过了战机,后悔莫及。一场战斗之后机械室那边马上更换人手,必须地。被驱逐舰追杀,潜航时候也注意机械室内人员的劳累程度。有事没事儿到人员表那里看看,有累得差不多的就换批人,别等到累成“感叹号”了才更替人手,没有你这么没心没肺当老板的。17,有时候发现鱼雷装卸停滞住了,派了人去修理潜艇也不干活了,那就请你把“静音航行”命令取消了先。谢谢。同理,你发号施令的时候,看看你指挥室里有没有CE副官,要不你喊破了喉咙,命令也传达不出去的。18,鱼雷攻击各类船只的“吃水深度”提高1米半左右最具备杀伤力,各类船舶的弱点都集中在正中间部分。一旦被击中,运输船不管啥样,立刻两半儿。军舰和航母之类不一定了,可能会更抗揍一些。19,游戏各种船只都按照真实船舶结构设计,如果你击中了相应部位。都会有不同的效果。比如后部:当时停车。中后部和中前部:开始进水,降低航速。正中间,最致命的打击。似乎燃料仓的位置都在那,直接就炸成两段了。对应鱼雷爆炸的位置,可以判断船舶受到多大伤害,是否有必要二次攻击。追击已经开始走规避路线的船舶,最好用炮火。此时鱼雷攻击希望不大,被迫使用鱼雷的话,鱼雷设置高速行进,鱼雷深度一米以减小海水对鱼雷的阻力。请抓住其S形前进的瞬间直线。直角遭遇点500米范围发射。 舰炮的使用要科学,我用炮的原则是:不威胁自身安全的情况下,可以节省鱼雷的的话,那就用被。要知道,《猎杀3》中根本没有运输船能跑得比U潜艇快的。对付有反抗能力的运输船(二战中期,很多运输船都装备了火炮),赶快将敌炮台作掉,直接用HE高爆弹精确轰击,两发一个。对付普通的,无护航商船,我的方法是这个样子地。追上后保持水平前进,先是向对方指挥室处两个高爆弹,意在去除敌指挥人员和无线电。然后用1-3颗AP穿甲弹,瞄准敌船正中间的吃水线破甲,注意,全打在一个点上最好。其后几个高爆弹再射到同一个破甲点上。不几下,就听见轰隆一声……可能有些朋友会说你的方法有点太过于追求真实了,我的想法是:既然游戏公司把游戏拟真程度都做到这个地步,我想我这种炮轰方法肯定是有用的。对了,眼神不好的兄弟记得用SS照明弹往天上放两个。这你都瞄不准吃水线的话……发现目标潜水前发两个无线电,你手够快的话能发出去。然后再潜水,德国的飞机有时候会出现帮忙的。(目前还没来过什么德国军舰,潜艇单位帮过我,闷……)开发船员的潜力要向着眼未来,无线电兵,机械兵,鱼雷兵,各配备四个正好。其次再发展“维修专业”和“指挥专业”。其他“专业兵种”可有可无,而且未来实用性不大。“褒扬令”用处很大,可以大幅度提升船员经验数值。勋章属于“死期存款”,除了那枚关键的“六角星勋章”可以彻底解决船员劳累问题,其他勋章都是为了得到它而做的基础。所以,别为发勋章给谁而苦恼,船员们都是好兄弟。都没意见的(我真想自己全留下)。勋章的颁发需要等级,有些勋章必须依靠一些勋章为基础才能颁发,倒数第二个不知道需要什么,有的人就是戴不上,郁闷。似乎给船员颁发勋章这个环节,除了能带给玩家一种整体荣誉感,没什么其他实际作用。多用表扬信件给经验值严重超标的人升级,要不能力都被埋没了。 敌人的观察范围是有据可查的,你将地图扩大到能在海航图上看到船体后,点一下敌方船只就会自动显现出它的观察范围。最危险的驱逐舰也不是那么可怕,弄明白了自己身处与敌方什么位置,然后就可以部署对应战术了。26,购买船员每次进去只有那么几个能力优秀的给你选择。那就别傻呼呼只去一次,买好了离开,再重新进去一次看看……什么?还是没有,那就反复进,进到有为止。好鱼雷总是那么少是吧?同理......(呵呵呵,其实应该是BUG吧)记得,只要换上了声纳系统,哪怕是最初的声纳产品。你在水下能听到的,会比你最优秀的船员观察得远得多。而用声纳同样可以规划出目标的航行线路,这对潜伏攻击很重要。(事实上,德国声纳是在1942年末才生产出这种高级货的,而不是1940年初就有的,游戏对“声纳”这一点有点做工不认真,利用好“声纳”的话,各位虐电脑简直没话说。)1943年是大西洋海战的转折点。从此开始,盟国的护航,海洋巡逻队大大加强,但是AI智商依旧不高。但是盟国的空军开始变态加强,一旦潜艇攻击开始,一个小时内,反潜空军准过来协助船队。我快被1943年的恶梦逼疯了,英国空军跟我彻底牟上了。基本上就写到这里吧,之前看过了几个枪版的《猎杀潜航3》的经验介绍文章,感觉都是在对付人。根本没有啥营养价值。一气之下喷出这么一篇文章出来。最后本人借此文章向大西洋海战中:英,德,两国官兵表示最崇高的敬意。二次世界大战的历史评价众说纷纭,而无可否认的是各参战国的官兵,从后方到前线所表现的杰出能力,勇气和顽强意志。战争,是人类文化发展史长河中,文明成熟初期冲动而造成的恶性产物。所有的战争都是错误的,愚蠢的。通过战争人类要反思我们的生存价值。而不能正确认识历史,继续一意孤行持续恶性循环,只能带给本国人民和全人类灾难。中华民族可以用“宽容”去抚平战争所带来的创伤,而历史的真实性绝不允许改变。 |
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