词条 | 游戏架构设计与策划基础 |
释义 | 图书信息书 名: 游戏架构设计与策划基础 作 者:黄石,李志远,陈洪 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-1-1 ISBN: 9787302216902 开本: 16开 定价: 39.00元 内容简介本书以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。 本书可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。 图书目录第1章 游戏策划概述 第2章 玩家心理分析与游戏性 第3章 游戏概念及原型设计 第4章 游戏背景设计 第5章 游戏地图与场景设计 第6章 游戏元素设计 第7章 任务与关卡设计 第8章 游戏规则设计 第9章 界面与用户控制 第10章 游戏编辑工具 第11章 游戏设计文档 附录A 动作休闲网络游戏策划实例 附录B 棋牌类网络游戏策划大纲 附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案 附录D 策划设计文档 |
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