词条 | Android/OPhone开发完全讲义 |
释义 | 本书详细讲解Android框架、Android用户接口、Android组件、Android的数据存储解决方案、Android的4种可跨平台通信的组件(Activity、Service、Broadcast和ContentProvider)、网络、绘图、多媒体、2D动画、OpenGL ES、资源、国际化、访问Android手机的硬件、实时壁纸、实时文件夹、NDK(利用C/C++开发可运行在Android上的应用程序)、脚本语言(Python、Lua、Perl等)、手势输入、文字语音转换(TTS)、蓝牙及OPhone平台的技术。 图书目录(第1章 Android入门 第2章 第一个Android程序 第3章 Android应用程序架构 第4章 建立用户接口 第5章 组件详解 第6章 移动存储解决方案 第7章 应用程序之间的通讯 第8章 Android服务 第9章 网络 第10章 多媒体 第11章 2D动画 第12章 OpenGL ES编程 第13章 资源、国际化与自适应 第14章 访问Android手机的硬件 第15章 放在桌面上的小玩意 第16章 NDK编程 第17章 整合Android与脚本语言 第18章 Android平台的新特性展示 第19章 另类的输入输出(Android 1.6) 第20章 蓝牙(Android 2.0) 第21章 OPhone入门 第22章 OPhone的API扩展 第23章 JIL Widget开发详解 第24章 万年历 第25章 知道当前位置的Google GTalk机器人) 图书信息书 名: Android/OPhone开发完全讲义 作 者:李宁 出版社: 水利水电出版社 出版时间: 2010-6-1 ISBN: 9787508475271 开本: 16开 定价: 58.00元 内容简介本书是国内第一本同时介绍Android和OPhone的经典著作,国内著名Android社区eoeandroid极力推荐。 除此之外,在OPhone平台中内嵌了一种新的SDK:JIL Widget。这种技术可以只使用HTML、CSS、JavaScript等Web技术来编写可运行在OPhone上的程序。为了使读者更早进入实战阶段,在本书的最后给出了两个完整的例子:“万年历”和“知道当前位置的Google GTalk机器人”。 本书适合有一定的Java基础,想通过Android进入移动开发领域的读者:已经有一定的Android开发经验,想进一步提高Android的开发能力的读者;想将本书作为Android的参考手册,随时随地查阅的读者;对Android报有浓厚兴趣的其他手机平台的开发人员;正在学习Android的在校大学生以及培训学校的学员。 作者简介李宁,高级软件工程师,毕业于东北大学,获硕士学位。曾任职于东软集团,担任项目经理一职。有10余年的软件开发经验,主持或参与开发了全国计算机等级考试考务管理系统、超市前台销售和后台管理系统、辽宁省实验中学后勤管理系统、网上评卷系统等各种大型系统。曾为《程序员》、《电脑编程技巧与维护》、IT168、天极网等杂志或网络媒体撰写了100余篇技术文章。熟悉Java、C/C++、C#、Eclipse、NetBeans、Visual Studio、Delphi等编程语言或开发工具,尤其擅长Java、Eclipse等开发技术。 图书目录第1章 Android入门1.1 Android的基本概念 1 1.1.1 Android简介 1 1.1.2 Android的系统构架 3 1.2 Android开发环境的搭建 4 1.2.1 开发Android程序需要些什么 4 1.2.2 安装Android SDK 4 1.2.3 安装Eclipse插件ADT 5 1.2.4 测试ADT是否安装成功 5 1.3 Android SDK中的常用命令行工具 7 1.3.1 启动和关闭ADB服务(adb start-server和adb kill-server) 7 1.3.2 查询当前模拟器/设备的实例(adb devices) 7 1.3.3 安装、卸载和运行程序(adb install、adb uninstall和am) 7 1.3.4 PC与模拟器或真机交换文件(adb pull和adb push) 8 1.3.5 Shell命令 8 1.3.6 创建、删除和浏览AVD设备(android) 9 1.3.7 创建SD卡 9 1.4 PC上的Android 9 1.4.1 Android LiveCD 10 1.4.2 AndroidX86 10 1.5 Android的学习资源 11 1.6 应用程序商店 11 1.6.1 Android Market 11 1.6.2 Mobile Market(MM) 11 1.6.3 其他应用程序商店 12 1.7 本章小结 12 第2章 第一个Android程序2.1 编写用于显示当前日期和时间的程序 13 2.1.1 新建一个Android工程 13 2.2.2 界面组件的布局 14 2.2.3 编写实际代码 14 2.2 调试程序 17 2.3 签名和发布应用程序 17 2.3.1 使用命令行方式进行签名 18 2.3.2 使用ADT插件方式进行签名 18 2.4 DDMS透视图 19 2.5 本章小结 20 第3章 Android应用程序架构3.1 Android应用程序中的资源 21 3.1.1 资源存放在哪里 21 3.1.2 资源的种类 21 3.1.3 资源的基本使用方法 22 3.2 Android的应用程序组件 23 3.2.1 活动(Activity)组件 23 3.2.2 服务(Service)组件 23 3.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 24 3.2.4 内容提供者(Content providers)组件 24 3.3 AndroidManifest.xml文件的结构 24 3.5 本章小结 25 第4章 建立用户接口4.1 建立、配置和使用Activity 26 4.1.1 建立和配置Activity 26 4.1.2 Activity的生命周期 28 实例1:演示Activity的生命周期 29 4.2 视图(View) 31 4.2.1 视图简介 32 4.2.2 使用XML布局文件控制视图 32 4.2.3 在代码中控制视图 33 实例2:混合使用XML布局文件和代码来控制视图 35 4.2.4 定制组件(Widget)的三种方式 37 实例3:定制组件——带图像的TextView 37 实例4:定制组件——带文本标签的EditText 40 实例5:定制组件——可更换表盘的指针时钟 42 4.3 使用AlertDialog类创建对话框 47 4.3.1 AlertDialog类简介 47 4.3.2 【确认/取消】对话框 47 实例6:创建询问是否删除文件的 【确认/取消】对话框 48 4.3.3 带3个按钮的对话框 49 实例7:创建【覆盖/忽略/取消】对话框 49 4.3.4 简单列表对话框 50 4.3.5 单选列表对话框 51 4.3.6 多选列表对话框 51 实例8:创建3种选择省份的列表对话框 52 4.3.7 水平进度对话框和圆形进度对话框 56 实例9:水平进度对话框和圆形进度对话框演示 56 4.3.8 自定义对话框 59 实例10:创建登录对话框 59 实例11:使用Activity托管对话框 61 实例12:创建悬浮对话框和触摸任何位置 都可以关闭的对话框 62 4.4 Toast和Notification 65 4.4.1 用Toast显示提示信息框 65 4.4.2 Notification与状态栏信息 66 4.5 菜单 68 4.5.1 创建选项菜单 68 4.5.2 设置与菜单项关联的图像和Activity 69 4.5.3 响应选项菜单项单击事件的3种方式 69 4.5.4 动态添加、修改和删除选项菜单 70 4.5.5 创建带复选框和选项按钮的子菜单 71 4.5.6 创建上下文菜单 72 4.5.7 菜单事件 73 实例13:Activity菜单、子菜单、上下 文菜单演示 73 4.6 布局 74 4.6.1 框架布局(FrameLayout) 74 实例14:霓虹灯效果的TextView 75 4.6.2 线性布局(LinearLayout) 76 实例15:利用LinearLayout将按钮放在屏幕的四角和中心位置 78 4.6.3 相对布局(RelativeLayout) 79 实例16:利用RelativeLayout实现梅花效果的布局 79 4.6.4 表格布局(TableLayout) 80 实例17:计算器按钮的布局 80 4.6.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 81 4.7 本章小结 81 第5章 组件详解5.1 显示和编辑文本的组件 82 5.1.1 显示文本的组件:TextView 83 实例18:在TextView中显示URL及不同字体大小、不同颜色的文本 84 实例19:带边框的TextView 86 5.1.2 输入文本的组件:EditText 87 实例20:在EditText中输入特定的字符 88 实例21:按回车键显示EditText 89 5.1.3 自动完成输入内容的组件:AutoCompleteTextView 90 5.2 按钮与复选框组件 91 5.2.1 普通按钮组件:Button 91 实例22:异形(圆形、五角星、螺旋形 和箭头)按钮 92 5.2.2 图像按钮组件:ImageButton 93 实例23:同时显示图像和文字的按钮 94 5.2.3 选项按钮组件:RadioButton 94 5.2.4 开关状态按钮组件:ToggleButton 95 5.2.5 复选框组件:CheckBox 95 实例24:利用XML布局文件动态创建CheckBox 96 5.3 日期与时间组件 98 5.3.1 输入日期的组件:DatePicker 98 5.3.2 输入时间的组件:TimePicker 98 实例25:DatePicker、TimePicker与TextView 同步显示日期和时间 98 5.3.3 显示时钟的组件:AnalogClock和DigitalClock 99 5.4 进度条组件 100 5.4.1 进度条组件:ProgressBar 100 5.4.2 拖动条组件:SeekBar 101 实例26:改变ProgressBar和SeekBar 的颜色 102 5.4.3 评分组件:RatingBar 103 5.5 其他重要组件 104 5.5.1 显示图像的组件:ImageView 104 实例27:可显示图像指定区域的ImageView组件 105 实例28:动态缩放和旋转图像 106 5.5.2 列表组件:ListView 107 实例29:可以单选和多选的ListView 109 实例30:动态添加、删除ListView 列表项 110 实例31:改变ListView列表项选中状态的背景颜色 113 5.5.3 封装ListView的Activity:ListActivity 114 实例32:使用SimpleAdapter建立复杂的列表项 114 实例33:给应用程序评分 115 5.5.4 可展开的列表组件:ExpandableListView 118 5.5.5 下拉列表组件:Spinner 119 5.5.6 垂直滚动视图组件:ScrollView 121 5.5.7 水平滚动视图组件:Horizontal-ScrollView 121 实例34:可垂直和水平滚动的视图 122 5.5.8 网格视图组件:GridView 122 5.5.9 可循环显示和切换图像的组件:Gallery和ImageSwitcher 123 5.5.10 标签组件:TabHost 125 5.6 本章小结 126 第6章 移动存储解决方案6.1 最简单的数据存储方式:SharedPreferences 127 6.1.1 使用SharedPreferences存取数据 127 6.1.2 数据的存储位置和格式 129 实例35:存取复杂类型的数据 129 6.1.3 设置数据文件的访问权限 131 6.1.4 可以保存设置的Activity——PreferenceActivity 132 6.2 文件的存储 135 6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 135 实例36:SD卡文件浏览器 136 实例37:存取SD卡中的图像 140 6.2.2 SAX引擎读取XML文件的原理 141 实例38:将XML数据转换成Java对象 142 6.4 SQLite数据库 145 6.4.1 SQLite数据库管理工具 145 6.4.2 创建数据库和表 146 6.4.3 模糊查询 147 6.4.4 分页显示记录 147 6.4.5 事务 147 6.5 在Android中使用SQLite数据库 147 6.5.1 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 148 6.5.2 SimpleCursorAdapter类与数据绑定 148 实例39:带照片的联系人管理系统 151 6.5.3 将数据库与应用程序一起发布 154 实例40:英文词典 154 6.6 抽象的标准——内容提供者(ContentProvider) 157 6.6.1 获得系统数据 157 实例41:将联系人管理和英文字典集成到自己的应用中 158 6.7 本章小结 163 第7章 应用程序之间的通讯7.1 Intent与Activity 164 7.1.1 用Intent启动Activity,并在Activity 之间传递数据 164 7.1.2 调用其他应用程序中的Activity(拨打电话、浏览网页、发Email等) 167 7.1.3 定制自己的Activity Action 170 实例42:将电子词典的查询功能共享成一个Activity Action 172 7.2 接收和发送广播 173 7.2.1 接收系统广播 173 实例43:开机可自动运行的程序 174 实例44:收到短信了,该做点什么 174 实例45:显示手机电池的当前电量 176 7.2.2 在自己的应用程序中发送广播 177 实例46:接收联系人系统中发送的添加联系人广播 178 7.3 本章小结 179 第8章 Android服务8.1 Service起步 180 8.1.1 Service的生命周期 180 8.1.2 绑定Activity和Service 183 8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Service 185 8.2 系统服务 186 8.2.1 获得系统服务 186 实例47:监听手机来电 187 实例48:来电黑名单 188 8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 189 实例49:手机翻转静音 190 8.3 时间服务 192 8.3.1 计时器:Chronometer 192 8.3.2 预约时间Handler 194 8.3.3 定时器Timer 195 8.3.4 在线程中更新GUI组件 196 8.3.5 全局定时器AlarmManager 198 实例50:定时更换壁纸 199 实例51:多次定时提醒 201 8.4 跨进程访问(AIDL服务) 203 8.4.1 什么是AIDL服务 204 8.4.2 建立AIDL服务的步骤 204 实例52:建立AIDL服务 204 实例53:传递复杂数据的AIDL服务 207 8.5 本章小结 211 第9章 网络9.1 可装载网络数据的组件 212 实例54:将网络图像装载到ListView组件中 213 实例55:Google图像画廊(Gallery) 215 9.2 WebView组件 219 9.2.1 用WebView组件浏览网页 219 实例56:手机浏览器 219 9.2.2 用WebView组件装载HTML代码 220 实例57:将英文词典整合到Web页中(JavaScript调用Java方法) 222 9.3 访问HTTP资源 223 9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST 请求 223 9.3.2 HttpURLConnection类 225 实例58:上传文件 226 实例59:远程Apk安装器 229 9.3.3 调用WebService 230 实例60:通过WebService查询产品信息 231 9.4 本章小结 234 第10章 多媒体10.1 图形 235 10.1.1 图形绘制基础 235 实例61:绘制基本的图形和文本 237 10.1.2 绘制位图 241 实例62:用两种方式绘制位图 241 10.1.3 设置颜色的透明度 242 实例63:可任意改变透明度的位图 243 10.1.4 旋转图像 244 实例64:旋转动画 244 10.1.5 扭曲图像 245 实例65:按圆形轨迹扭曲图像 246 10.1.6 拉伸图像 249 实例66:拉伸图像演示 249 10.1.7 路径 251 实例67:沿着路径绘制文本 254 实例68:可在图像上绘制图形的画板 256 10.2 音频和视频 260 10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3文件 260 10.2.2 使用MediaRecorder录音 261 10.2.3 使用VideoView播放视频 262 10.2.4 使用SurfaceView播放视频 262 10.3 本章小结 263 第11章 2D动画11.1 帧(Frame)动画 264 AnimationDrawable与帧动画 264 实例69:通过帧动画方式播放Gif动画 266 实例70:播放帧动画的子集 268 11.2 补间(Tween)动画 270 11.2.1 移动补间动画 270 实例71:循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 272 11.2.2 缩放补间动画 274 实例72:跳动的心 274 11.2.3 旋转补间动画 276 实例73:旋转的星系 276 11.2.4 透明度补间动画 277 实例74:投掷炸弹 278 11.2.5 振动效果 280 11.2.6 自定义动画渲染器(Interceptor) 281 11.2.7 以动画方式切换View的组件ViewFlipper 282 11.3 本章小结 284 第12章 OpenGL ES编程12.1 OpenGL简介 285 12.2 构建OpenGL ES的基本开发框架 286 12.3 2D图形绘制 287 12.3.1 多边形 287 12.3.2 颜色 289 12.3.3 旋转 290 12.4 3D图形绘制 291 12.4.1 旋转立方体 291 12.4.2 在立方体上显示纹理 292 12.4.3 光照下的立方体 293 12.4.4 透明的立方体 295 12.5 本章小结 295 第13章 资源、国际化与自适应13.1 Android中的资源 296 13.1.1 Android怎么存储资源 297 13.1.2 资源的种类 297 13.1.3 资源文件的命名 298 13.2 定义和使用资源 298 13.2.1 使用系统资源 298 13.2.2 字符串(String)资源 299 13.2.3 数组(Array)资源 300 13.2.4 颜色(Color)资源 302 13.2.5 尺寸(Dimension)资源 303 13.2.6 类型(Style)资源 304 13.2.7 主题(Theme)资源 305 13.2.8 绘画(Drawable)资源 306 13.2.9 动画(Animation)资源 307 13.2.10 菜单(Menu)资源 307 13.2.11 布局(Layout)资源 310 13.2.12 属性(Attribute)资源 310 实例75:改进可显示图标的IconTextView组件 312 13.2.13 XML资源 313 13.2.14 RAW资源 314 13.2.15 ASSETS资源 314 13.3 国际化和资源自适应 315 13.3.1 对资源进行国际化 315 13.3.2 Locale与国际化 317 13.3.3 常用的资源配置 317 13.4 本章小结 318 第14章 访问Android手机的硬件14.1 在手机上测试硬件 319 14.1.1 安装Android USB驱动 319 14.1.2 在手机上测试程序 321 14.1.3 在手机上调试程序 321 14.2 录音 322 14.3 控制手机摄像头(拍照) 323 14.3.1 调用系统的拍照功能 323 14.3.2 实现自己的拍照Activity 325 14.4 传感器在手机中的应用 329 实例76:电子罗盘 330 实例77:计步器 331 14.5 GPS与地图定位 332 14.5.1 Google地图 333 14.5.2 用GPS定位到当前位置 336 14.6 WIFI 337 14.7 本章小结 339 第15章 放在桌面上的小玩意15.1 窗口小部件(App Widget) 340 15.1.1 在Android桌面上添加App Widget 340 15.1.2 开发App Widget的步骤 341 实例78:数字时钟 343 15.1.3 AppWidgetProvider类 345 15.1.4 向App Widget添加配置Activity 346 实例79:可以选择风格的数字时钟 346 15.2 快捷方式 350 15.2.1 向快捷方式列表中添加快捷方式 350 15.2.2 直接将快捷方式放到桌面上 351 15.3 实时文件夹(LiveFolder) 351 15.4 本章小结 353 第16章 NDK编程16.1 Android NDK简介 354 16.2 安装、配置和测试NDK开发环境 355 16.2.1 系统和软件要求 355 16.2.2 下载和安装Android NDK 355 16.2.3 下载和安装Cygwin 356 16.2.4 配置Android NDK的开发环境 358 16.2.5 编译和运行NDK自带的例子 359 16.3 Android NDK开发 361 16.3.1 JNI接口设计 361 16.3.2 编写Android NDK程序的步骤 362 实例80:将文件中的小写字母转换成大写字母(NDK版本) 362 16.3.3 配置Android mk文件 364 16.3.4 Android NDK定义的变量 365 16.3.5 Android NDK定义的函数 366 16.3.6 描述模块的变量 366 16.3.7 配置Application mk文件 367 16.4 本章小结 368 第17章 整合Android与脚本语言17.1 Android脚本环境简介 369 17.2 Android脚本环境安装 370 17.3 编写和运行Android脚本 371 17.4 本章小结 373 第18章 Android平台的新特性展示18.1 Android平台的新特性 374 18.1.1 Android 1.6的新特性 374 18.1.2 Android 2.0的新特性 376 18.2 Android Framework API演变 376 18.2.1 Android 1.6 Framework API的变化 376 18.2.2 Android 2.x Framework API的变化 377 18.3 实时壁纸(Live Wallpapers,Android 2.1) 377 18.4 补间动画渲染器(Android 1.6) 384 18.4.1 Anticipate渲染器 385 18.4.2 Overshoot渲染器 385 18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385 18.4.4 Bounce渲染器 385 18.5 本章小结 386 第19章 另类的输入输出(Android 1.6)19.1 手势(Gesture) 387 19.1.1 创建手势文件 387 19.1.2 通过手势输入字符串 388 19.1.3 通过手势调用程序 390 19.1.4 编写自己的手势创建器 391 19.2 让手机说话(TTS) 392 19.3 本章小结 393 第20章 蓝牙(Android 2.0)20.1 蓝牙简介 394 20.2 打开和关闭蓝牙设备 395 20.3 搜索蓝牙设备 395 20.4 蓝牙Socket 397 20.5 OBEX服务器 399 20.6 本章小结 400 第21章 OPhone入门21.1 OPhone平台概述 401 21.1.1 OPhone的系统架构 401 21.1.2 JIL Widget的运行环境 402 21.1.3 OPhone应用程序展示 402 21.2 OPhone开发环境搭建 403 21.2.1 安装ODT和WDT 403 21.2.2 测试一下ODT是否安装成功 403 21.2.3 测试一下WDT是否安装成功 403 21.3 本章小结 404 第22章 OPhone的API扩展22.1 视频电话 405 22.1.1 拨打视频电话 405 22.1.2 挂断视频电话 405 实例81:可拨打视频电话的程序 406 22.2 搜索API 407 22.3 本章小结 408 第23章 JIL Widget开发详解23.1 编写第一个JIL Widget程序 409 23.2 多媒体 411 23.2.1 播放音频 411 23.2.2 播放视频 412 23.3 操作文件 412 23.3.1 获得与文件相关的信息 413 23.3.2 操作文件 413 23.3.3 操作文件夹 415 23.4 获得系统信息 416 23.4.1 获得电池信息 416 23.4.2 获得手机信号信息 417 23.4.3 获得设备信息 418 23.4.4 获得设备状态信息 418 23.5 控制硬件 419 23.5.1 拍照和摄像 420 23.5.2 打电话 420 23.5.3 手机振动 420 23.6 本章小结 421 第24章 万年历24.1 主界面设计与实现 422 24.1.1 万年历的核心类:Calendar 422 24.1.2 日历内容元素的基类:CalendarParent 424 24.1.3 绘制万年历边框:Border类 424 24.1.4 绘制周名称:Week类 425 24.2.5 绘制日期和网格:Grid类 426 24.2.6 日历视图:CalendarView类 433 24.2.7 生成万年历的主界面 435 24.2 选项菜单功能 436 24.2.1 切换到今天的日期 436 24.2.2 指定日期 436 24.3 可以写日记和提醒的万年历 437 24.3.1 显示所有的记录信息:AllRecord类 437 24.3.2 添加和修改记录:Record类 439 24.3.3 设置提醒时间 440 24.3.4 启动服务 441 24.3.5 在广播接收器中显示提醒界面 442 24.3.6 访问数据库:DBService 443 24.4 本章小结 447 第25章 知道当前位置的Google GTalk机器人25.1 GTalk的通讯协议和技术 448 25.1.1 Jabber和XMPP 448 25.1.2 XMPP客户端库:Smack和Asmack 449 25.2 登录GTalk:Login类 449 25.3 联系人信息 451 25.3.1 显示联系人列表 451 25.3.2 监听联系人是否上线 453 25.4 联系人之间的通讯 454 25.4.1 发送聊天信息 455 25.4.2 接收聊天信息 455 25.4.3 自动回复当前的位置(GPS定位) 458 25.5 本章小结 459 |
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