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词条 斧王
释义

斧王是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。

英雄介绍

斧王(Mogul Kahn)简称:Axe(快捷键:X) 在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。

成长系数

以下皆为1级时的属性(6.72b版本)

生命 625

魔法 182

射程 128

速度 290

力量 25+2.5

敏捷 20+2.2

智力 14+1.6

攻击 49 - 53

攻速 1.42 +20%

重击 0%

击晕 0%

护甲 1.8

物抗 9.7%

魔抗 0%

闪避 0%

英雄技能

狂战士的怒吼(E)

斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300

等级1:持续1.5秒,增加30点的护甲。 施法间隔:14秒施法消耗:80点魔法

等级2:持续2秒,增加30点的护甲。 施法间隔:14秒施法消耗:90点魔法

等级3:持续2.5秒,增加30点的护甲。 施法间隔:14秒施法消耗:100点魔法

等级4:持续3秒,增加30点的护甲。 施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法

战斗饥渴(R)

以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。 并减少目标10%的移动速度。

等级1:受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。施法间隔:25秒 施法消耗:75点魔法

等级2:受到21点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。施法间隔:20秒 施法消耗:85点魔法

等级3:受到27点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。施法间隔:15秒 施法消耗:95点魔法

等级4:受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法

施法距离:900

反击螺旋(X)

在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。

等级1:反击螺旋造成100点的伤害,有0.7秒的最低间隔时间

等级2:反击螺旋造成125点的伤害,有0.65秒的最低间隔时间

等级3:反击螺旋造成150点的伤害,有0.6秒的最低间隔时间

等级4:反击螺旋造成175点的伤害,有0.55秒的最低间隔时间

伤害无视魔法免疫

物理攻击 计算护甲

淘汰之刃(C)

清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。 瞬间斩杀判断无视魔法免疫

等级1:造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。 施法间隔:75(10)秒 施法消耗:120点魔法

等级2:造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。 施法间隔:65(10)秒 施法消耗:160点魔法

等级3:造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。 施法间隔:55(10)秒 施法消耗:200点魔法

施法距离:150

英雄背景

Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。

团队定位

2.2的敏捷成长,使的斧头的可塑性非常之强,因为斧子没有被动的伤害减免,也没有力量附加技能,所以首先第一点你必须排开的错误印象是:斧头很肉。事实上,斧头的抗击打能力极低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牵引住的对手将无法使用技能,物理攻击会被斧头本身30点的护甲附加格挡大半,也就是说吼叫中的斧头是近乎无敌的存在。所以斧头不是tank和伤害承受者,斧头最适合的定位是先手控制和DPS制造。

对线技巧

在以上给出的加点方式中,有几种是晚螺旋的加点。这是优势路对线最具杀伤力的办法,当双方兵线交接的时候,战斗饥渴可以让对手承受一部分高额的伤害,然后在对手准备寻求机会补刀的时候,斧头作为近战贴上去吼叫,为队友跟进做铺垫,更重要的是,可以百分之百的发挥饥渴的全额伤害,这是最正确的对线方法。反击螺旋很可能会干扰你的补刀,而且会造成对手可以轻松反补化解战斗饥渴的局面,要想获得线上的优势和压制效果,那么必须借助直接伤害最高的技能,战斗饥渴。不必担心对手的技能强力收兵,你要做的就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那么你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饥渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饥渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。再或者,卡对手D的CD释放战斗饥渴,攻略只是一种技巧,真正要看什么人去运用。

打野技巧

开局优势路河道看符文,之后野区晃荡一圈,查看野怪的种类和数量,这是至关重要的,他决定了斧头的经济发育状况和等级状况,你必须明白的是,一个打野的斧头其经验可以媲美单中solo或者会更高,而且这部分争取到的额外团队经验意味着线上的队友可以独享大量经验甚至轻易达到以一敌二。切记的一点是,打野容易被抓,除非队友线上的压力不大,或者信息交互很到位,否则不要做这种此地无银三百两的举动。

打野要慎重的单位有两组,一组是双混乱攻击的熊战一家,一组是单混乱攻击但是有光环并且很硬的人马一家。很庆幸的是,如果你看完攻略,你可以无视任何野怪类型,轻松15分钟内作出你需要的875和跳刀。因为双熊战会刷新的野点是在(以近卫为例),近卫野区左上角,如果要以这个点为起始点那么优先升级吼叫,将野怪勾出,在其准备回头的刹那,释放吼叫,这时候野怪被拉出极限仇恨区域,转为视野内无限跟随,斧头只需绕塔2塔一周,野怪就会被塔打残,之后将野怪带到无人区清理。通常会直接跳到2,然后升级螺旋。

之后采用螺旋卡位打野流,或者积攒到一定波数后集中清理,代价仅仅是100块的药膏一瓶。

战斗饥渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饥渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境。

版本历史

6.41

狂战士的怒吼的作用范围由275上升至300

6.42

战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15

6.50

降低了初始敏捷,增加了初始力量6.51

增加反击螺旋2%的概率

6.58

反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒

6.60

降低基础护甲(2.8->1.8)

6.67

装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,变为15秒恒定6.68

用战争饥渴有了10%的减速效果

6.69

装备A杖后的淘汰之刃冷却时间再度降低,变为10秒恒定

6.70

狂战士的怒吼增加的护甲恒定为30点。

6.72

基础生命回复由0.25变为1。

战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33

英雄音效

出生语音

I come from the darkness of the pit 我从黑暗深渊而来移动语音

What a foolish ploy 愚蠢的工作

Pitiful 真可惜

I bring darkness 我带来黑暗

You failed to amuse me 你一点意思都没有

攻击语音

I go to destroy 我要毁灭他们!

This would please me 这会让我很开心!

To the Slaughter 向屠杀者致敬! 推荐装备

按顺序出是:先锋盾(挑战头巾,杀人就挑战,清兵就盾),科勒的匕首,希瓦的守护,魔龙之心,远行鞋以上装备专供团战使用,如果对方人少,可以考虑用狂战斧换科勒的匕首,不过不推荐。

参考装备

出门装

两药膏,一吃树,一圆盾中期核心装备

相位鞋,跳刀,先锋盾,笛子

后期神装

相位鞋,跳刀,希瓦,笛子,心,刃甲,血精石(怎么肉怎么出)

扩展阅读:

1

游久dota英雄资料:http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=dota657&heroid=Opgh

2

dota英雄介绍:http://dota.sgamer.com/Wiki/Hero/Axe

3

dota英雄之斧王的技能分析与装备攻略:http://www.yxba.info/Html/?687.html

开放分类:
游戏电子竞技魔兽争霸电子游戏dota
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最近更新:2011-09-21
创建者:复仇电魂
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更新时间:2025/3/1 19:37:35