词条 | 都道府县大战 |
释义 | 《都道府县大战》(とどうふけん たいせん,The Great War of Prefectures)是由日本的Suznooto制作的一个FLASH游戏,是以日本地图为主题的战略小游戏。自2008年11月22日推出以来,就受到了日本及中国的网友的喜爱。 游戏玩法鼠标操作。玩家点击在开始游戏后出现的日本地图中任意选择其中一个区域领一个(都/道/府/县),以统一日本并消灭未知岛为目标。 一开始从地图中选一个县份做根据地,每个县份都有不同的地形自然能力,主要是增加金钱、自动生兵、防御能力三种,而每个县都可以建立一个设施,而每个县域无论面积大小都可以有最多25只的兵玉,建设兵玉研究所可以增加兵种,战术也是利用建设战术研究所增加,进攻别的县份的方法就是拖选或点选兵玉,然后依照箭头进攻别的县市,会进入战斗画面,不同的兵种会各排为一列,拖下面的兵种图示可以指挥移动,或是点击切换自由进攻模式,战斗中只有一次使用战术的机会,占领下来就成为自己的领地。 双击行动结束钮就换其他县份行动。占领的县份越多,每日得到的军资收入也就越多。玩家可以利用这些军资来训练部队攻占更多县域。 游戏界面地图放大地图(左边大部分)及小地图(右上角)。拖曳小地图上的白色方框变更视野。拉动小地图旁的缩放条放大或缩小视野。 操作区第一行:县名、县旗和进行日数。 第二行:小地图。 第三行:存档键、读档键、结束键。(双击左键) 第四行:生产兵玉的军资[显示“目前军资(+每日收入)”]。 第五行:兵玉研究等级,最高5级。 第六行:战术研究等级,最高5级。 第七行:兵玉、建筑、战术选单*。 第八行:说明栏。 第九行:“结束此日期行动”键。(双击左键) 注:若要生产兵玉或建筑,请选择欲生产物后直接点击目的地县域。建筑建造后便不能更动,请详加考虑要盖什么建筑。战术只能在战斗中使用。(每场战斗只可使用一次) 玩家所领县份县域情况上框显示县份旗帜、名称。 中间显示该都、道、府、县目前拥有的兵玉。 左下角为县域的自然特色,固定。右下角为增设建筑物。 县域交通路线除所有陆地相邻的县份相通外,北海道固定通过青函隧道与青森县相通。此外,大阪府与香川县、大分县与爱媛县、大分县与山口县、鹿儿岛县与冲绳县有固定桥梁或航海线。另外未知岛出现后,北海道、石川县、长崎县分别相通东北、东南、西南未知岛,东南未知岛与东北、西南未知岛相通,这三个未知岛又直接相通西北未知岛。 县域相通个数 县份 1 北海道、长崎、冲绳。 2 高知、佐贺。 3 青森、岩手、宫城、秋田、千叶、神奈川、石川、和歌山、鸟取、岛根、冈山、广岛、山口、德岛、香川、福冈、宫崎、鹿儿岛。 4 山形、茨城、栃木、东京、富山、福井、静冈、爱知、三重、滋贺、兵库、奈良、爱媛、熊本、大分。 5 群马、新潟、山梨、京都、大阪。 6 福岛、岐阜。 7 埼玉。 8 长野。 操作方式生产兵玉或建筑:选择欲生产物后直接点击目的地县域。 攻占临近县份:直接点击或拖拽圈选框可选择兵玉,并点击所出红色箭头,会进入战争画面。 向我方领地运输兵玉:直接点击或拖曳圈选框可选择兵玉,并点击所出蓝色箭头,只向选中县域的临近县域运输,运输一次需耗时一日。 建筑都道府县特色自然特色 特征 可用于县份 金山 该县域每日收入乘1.5倍。 北海道、新潟、山梨、大分。 森林 防卫时,敌军间接攻击力减半(远距离攻击)。 秋田、山形、群马、埼玉、富山、鸟取、香川、爱媛、宫崎。 河川 防卫时,敌军接近攻击力减半(近距离攻击)。 茨城、栃木、东京、静冈、京都、德岛、高知、福冈、长崎。 城 防卫时,敌军接近、间接攻击力减少30%。 宫城、长野、爱知、兵库、熊本、冲绳。 沼地 防卫时,敌军移动速度减少。 岩手、福岛、千叶、石川、山口、佐贺。 神社 防卫时,敌军的战术效果减半。 福井、奈良、广岛。 灵场 1日自动生产3个骨玉。 青森、和歌山。 刀锻冶 1日自动生产1个剑玉。 岐阜、冈山。 忍之里 2日自动生产1个忍玉。 神奈川、三重、滋贺、岛根。 铁炮锻冶 3日自动生产1个狙玉。 大阪、鹿儿岛。 增设建筑物占领新的县域除了要部署防卫兵玉之外,最要紧的当然是增设建筑物。如在前线重要的战略领地设置防卫型建筑或支援火炮、后方比较安全的领地设置研究所等。但建筑物建造后便不能改变,因此玩家需事先规划。 建筑物 特征 兵玉研究所 兵玉研究等级上升(最高5级),增加可用兵玉种类。 战术研究所 战术研究等级上升(最高5级),增加可用战术种类。 县壁 县墙,设置在战斗画面中战场正中央,防卫时,阻止敌军进攻的设施(可被摧毁)。 县炮 防卫时,在后方设置3门自动攻击敌军的防御炮台(可被摧毁)。 病院 防卫时,我方生命值慢慢地自动恢复。 支援炮台 进攻时,伤害防卫军的自动支援火炮。 捕虏收容所 防卫时,每击倒一名敌兵玉,可获得15军资。 墓地 1日自动生产骨玉2个。 洗脑设施 防卫时,击倒的敌兵玉小机率复活并投靠我方(建议放在北海道,石川,长崎)。 大玉召还阵 15日自动生产大玉1个。 未知岛建筑物在未知岛上,还有我们没有见过的建筑! 建筑物 属性 特征 培养地 增设建筑物 1日自动生产5只弱生物、5只坚固生物、5只麻痹生物。 地面防御失败区域 自然特色建筑物 防御时天空会降下弱生物。(只有未知岛本岛的特殊建筑) 兵种兵玉所谓“兵玉”是由日本的Suznooto创作的一种兵卒形象,设计醒目简洁。本游戏共设有12种兵玉。 兵玉研究等级提升后,可生产的可购买性兵玉种类便会变多。玩家可以在占领新的县域后,增设兵玉研究所来提升研究等级。 种类 级别 特征 剑玉 1 接近战的基本兵玉。 弓玉 1 远距离战的基本兵玉。 盾玉 2 高防御力、高生命值,但无法攻击的兵玉。(初期防卫兵玉) 枪玉 2 攻击力、攻距均优的兵玉。(初期主力进攻兵玉) 愈玉 3 能恢复我方生命值,但无法攻击的兵玉。 缮玉 3 能修复县壁、县炮,但无法攻击的兵玉。 忍玉 4 移动速度快,远、近攻击可能的兵玉。(用来突击敌军后方的远程兵玉) 火玉 4 使用火球魔法,以敌目标小范围攻击的兵玉。 狙玉 5 高攻击力,但攻击间隔较长的远距离兵玉。 骑玉 5 高防御力、高生命值、中等攻击力兼具的兵玉。(后期主力兵玉,但移动力有些缓慢) 种类 特征 骨玉 特色“灵场”、建筑物“墓地”、战术《暗》的自然生产兵玉,攻击力很弱,但能以量取胜。 大玉 建筑物“大玉召唤阵”的自然生产兵玉,为最高级兵玉,但生产时间相当地长;攻击力很高,防御力也很高,生命值也很高,但移动速度非常慢。 细菌所谓细菌,就是未知岛上的兵种,一共有5种细菌,并且细菌基本很强大!一般需要大量的骑玉或大玉才能一次全部歼灭。 种类 特征 怪球生物 会发射近距离光波的怪物魔王,他只会出现在谜之岛本岛,是最终对手。 弱生物 可通过建筑物“培养地”的自然生产得细菌,最弱的细菌,会撞对方。 尖刺生物 麻痹生物释放出的闪电型细菌,攻击力高,速度快,会撞。 坚固生物 可通过建筑物“培养地”的自然生产的细菌,血很厚的细菌,会撞对方。 麻痹生物 可通过建筑物“培养地”的自然生产的细菌,对对方发射闪电的细菌。 战术当敌我双方挑战时,万不得已时有必要使用战术,这主要为应对战场劣势。增设战术研究所可提高研究等级。每场战斗(进攻或防卫皆可)皆能使用一次战术,战术使用得宜,说不定可以扭转我方所处的劣势。 战术 级别 特征 《风》 1 我方全体移动速度上升。 《火》 1 我方全体攻击力上升。 《地》 2 我方全体防御力上升。 《烟》 2 战场喷射出烟雾,我方全体趁机快速撤退。 《壁》 3 县壁生命值完全恢复。 《重》 3 空中掉下重物,伤害敌方全体。敌方兵玉在被重物砸后,生命值减少。 《水》 4 空中滴下水滴,我方全体在被水分滋润后,生命值恢复。 《闪》 4 敌方全体晕眩一段时间。 《暗》 5 死亡的全部单位复活成骨玉。 《圣》 5 死亡的单位60%复活。 战斗状态当敌方进攻我方或我方进攻敌方时(除进攻方攻入无兵玉之县域外),会进入战斗画面。 第一行:战斗基本信息,包括攻守双方的县名、旗帜、兵玉数量及沙漏(剩余时间)。 如:香川县 3 (沙漏) 3 德岛县 第二行:战斗时的战场实时画面。左上角(进攻方)及右上角(防守方)显示战场的优势与劣势。 第三行:兵玉控制键,点击、拖动这个键控制兵玉的行动方针。 整列:兵玉排成一列,并朝按钮所在地移动。 自由:交由兵玉自行判断、自由攻击。 第四行:两个战略键。 “战略的撤退”键:双击左键撤退。(但必须小心背后仍被防守方攻击) “战术使用”键:双击左键开启战术选单。出现菜单后,双击选择战术并使用战术。 请注意,必须在沙漏漏完之前歼灭所有防卫军,否则将判定防卫军防卫成功,反之则进攻军占领成功。 未知岛当玩家所领县份统一日本后,游戏画面的地图将自动跳转回日本全图,日本海会发生地震,然后日本海域浮出4个未知岛(也叫“谜之岛”)。这就是所领县份的新的,也是最后一个对手——由未知岛细菌组成的国家,国号写作“???”(可读作“未知岛”、“谜之岛”、“细菌国”)。未知岛由一个主岛(西北未知岛)和三个副岛(东北未知岛、东南未知岛、西南未知岛)组成。玩家需要占领全部未知岛方可取胜。 游戏结局如果游戏最终以失败告终(玩家所领县份被消灭),就保留界面,中间显示“游戏结束”键,点击重新游戏。 如果游戏大团圆结局(玩家所领县份消灭了细菌国,占领了4个未知岛),游戏会跳转画面至有几个兵玉的日本版图,上面挂有玩家所领县份旗帜,并写道“XXX国成立!”(建立一个新的国家,以玩家所领县份名称为国号,以县旗为国旗)。 游戏版次版次 推出日期 游戏语种 1.0 2008年11月22日 日语 1.1 2008年11月24日 日语 1.2 2008年11月25日 日语 1.3 2009年1月11日 日语 1.4 2009年 英语 |
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