词条 | 程序设计入门:C语言 |
释义 | 图书信息出版社: 对外经济贸易大学出版社; 第1版 (2009年8月1日) 丛书名: 职业院校信息技术与电子商务专业应用型教材 平装: 301页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787811343977 条形码: 9787811343977 尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.4 cm 重量: 422 g 内容简介《程序设计入门:C语言》主要由四大模块组成。第一模块是“入门”部分,包括第1章,第2章,是程序设计学习的入门阶段,这部分将简单介绍个人计算机系统软、硬件环境,并通过简单的C语言程序讲述程序结构、语言集成编程环境,通过对简单操作界面的设计,学习如何设计友好的人机界面接口,初步了解程序设计的概念和培养学生上机操作、调试程序的能力,使学生对程序设计初步建立起整体认识。模块二“循序渐进”,是程序设计基础部分,包括第3章、第4章。学习各种数据类型以及结构化流程设计的典型应用。模块三“提高”,开始介绍相对复杂的数组类型、函数内容,培养模块化程序设计的思想,使学生初步了解软件工程概念,具备程序设计的基本能力;同时还讲解用指针和结构体类型进行数据处理的程序设计,学习文件结构设计,训练对外部存储器数据的访问并学习位操作的实际应用。通过学习,可以更好地培养学生综合分析问题、解决问题的能力。本模块包括第5章至第10章。模决四“综合应用”,提供5个综合性的实训练习题目,并附源代码,进行系统练习。另外,附录中也包括初学者在编程中常见的错误并给出相应的例子与分析等内容。 目录模块一 入门 第1章 计算机系统介绍 1.1 计算机硬件 1.2 计算机软件 1.3 算法 1.4 小结 1.5 习题与实训 第2章 C语言概述 2.1 C语言的发展史及特点 2.2 C语言的程序结构 2.3 C语言程序开发工具 2.4 小结 2.5 习题与实训 模块二 循序渐进 第3章 基本数据类型 3.1 整型数据 3.2 实型数据 3.3 字符型数据 3.4 运算符和表达式 3.5 小结 3.6 习题与实训 第4章 程序控制语句 4.1 流程图和伪代码 4.2 结构化程序控制方法 4.3 顺序程序设计 4.4 选择控制程序设计 4.5 循环控制程序设计 4.6 小结 4.7 习题与实训 第5章 数组 5.1 一维数组 5.2 二维数组 5.3 字符数组 5.4 小结 5.5 习题与实训 第6章 函数 6.1 函数概述 6.2 函数的一般形式 6.3 函数的参数和返回值 6.4 函数的调用 6.5 函数的嵌套调用和递归调用 6.6 变量的作用域 6.7 变量的存储类别 6.8 内部静态函数和外部函数 6.9 函数应用举例 6.1 0小结 6.1 1习题与实训 模块三 提高 第7章 指针 7.1 变量的地址和指针变量 7.2 数组的指针和指向数组的指针变量 7.3 字符串的指针和指向字符串的指针变量 7.4 字符串指针作为函数参数 7.5 指向函数的指针变量 7.6 返回指针值的函数 7.7 指针数组与指向指针的指针 7.8 指针运算举例 7.9 小结 7.1 0习题与实训 第8章 结构体、联合体和枚举类型 8.1 结构体类型 8.2 结构体数组 8.3 结构体指针变量 8.4 联合体 8.5 枚举类型 8.6 用typedef定义类型 8.7 小结 8.8 习题与实训 第9章 位运算 9.1 位运算与位运算符 9.2 左移“<<”运算符 9.3 右移“>>”运算符 9.4 按位取反“~”运算符 9.5 按位与“&”运算符 9.6 按位或“︱”运算符 9.7 按位异或“^”运算符 9.8 小结 9.9 习题与实训 第10章 文件 10.1 文件分类 10.2 文件指针与文件结构体 10.3 文件指针变量(文件指针) 10.4 文件的打开与关闭 10.5 文件的读写 10.6 文件的定位 10.7 出错检测 10.8 小结 10.9 习题与实训 模块四 综合应用 项目1:使用C语言编写一个游乐场门票收费及统计系统 项目2:使用c语言编写一个“个人通讯簿”系统 项目3:纸牌游戏 项目4:万年历 项目5:贪吃蛇 附录 附录1 C语言初学者常见错误 附录2 C语言上机程序调试常见错误及警告 附录3 ASCⅡ码表 附录4 常用的C语言库函数 附录5 工程文件 参考文献 |
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