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词条 PHOTOSHOP
释义

§ 发展历史

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的 photoshop软件开启界面

一位研究生ThomasKnoll编制了一个程序,为了在MacintoshPlus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,JohnKnoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做BarneyscanXP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的RussellBrown,Adobe的艺术总监。RussellBrownadobe公司图标

在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“licensetodistribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。JohnKnoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(DesktopPublishing-DTP)由此产生。

2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pentool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是FastEddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子 软件界面

下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是FractalDesign的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了LivePicture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。

版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含ImageReady2.0。

在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了HealingBrush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如PhaseOne(CaptureOne)。已经退为二线的ThomasKnoll亲自负责带领一个小组开发了PSRAW(7.0)插件。

在其后的发展历程中photoshop8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。

CS是AdobeCreativeSuite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将AdobePhotoshopCS2、IllustratorCS2、InDesignCS2、GoLiveCS2和Acrobat7.0Professional软件与VersionCueCS2、AdobeBridge和AdobeStockPhotos相结合。

最新版本是AdobePhotoshopCS4。

Adobephotoshop重要版本历史:

版本操作系统开发代号发售日期新特性

0.63Macintosh1988年10月

1.0Macintosh1990年2月

2.0Macintosh快速漩涡1991年6月路径

2.5Macintosh隼1992年1月

Windows硫磺1992年1月

IRIX/Solaris1993年11月

3.0Macintosh虎山1994年9月调色板标签、图层 photoshop中的图层

Windows/IRIX/Solaris1994年11月

4.0Macintosh,Windows大电猫1996年11月可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)

5.0Macintosh,Windows奇怪货物1998年5月多次撤销(历史面板),色彩管理

5.5Macintosh,Windows1999年2月与ImageReady同梱,储存为网页用,吸取,向量图象

6.0Macintosh,Windows毛发中的维纳斯2000年9月更新用户界面,"溶解"滤镜,图层模式/混合图层

7.0MacClassic/OSX,Windows流动的天空2002年3月文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎

7.0.1MacClassic/OSX,Windows2002年8月支持相机RAW1.x(可选插件)

CS(8.0)MacOSX,Windows暗物质2003年10月支持相机RAW2.x,Highlymodified"SliceTool",阴影/高光命令,颜色匹配命令,"镜头模糊"滤镜,实时柱状图,Detectionandrefusaltoprintscannedimagesofvariousbanknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言

CS2MacOSX,Windows空间猴子2005年4月支持相机RAW3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,SmartGuides,消失点,改善64-bitPowerPCG5Macintosh计算机运行MacOSX10.4时的内存管理,支持高动态范围成像(HighDynamicRangeImaging),Moresmudgingoptions,suchas"Scattering",改善图层选取(可选取多于一个图层)

CS3所有MacOSX,WindowsRedPill2007年4月可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对WindowsVista的支持,全新的用户界面,FeatureadditionstoAdobeCameraRAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvementstocloningandhealing,更完整的32bit/HDR支持(图层,绘图,更多滤镜与调整),快速启动

CS4所有MacOSX,Windows巨石群2008年9月23日AdobeCS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,PhotoshopCS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速.

CS4版本在2008年9月23日正式发行,PhotoshopCS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。

两个版本的PhotoshopCS4,分别是:AdobePhotoshopCS4和 AdobePhotoshopCS4Extended

两个版本具体介绍如下:

AdobePhotoshopCS4

充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。是以下人士的理想选择:

专业摄影师*

认真的业余摄影师*

图形设计师*

Web设计人员*

AdobePhotoshopCS4Extended

获得AdobePhotoshopCS4中的所有功能,外加用于编辑基于3D模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。是以下人士的理想选择:

电影、视频和多媒体专业人士*

使用三维及动画的图形和Web设计人员*

制造专业人士*

医疗专业人士*

建筑师和工程师*

科研人员*

使用中的PHOTOSHOP

软件除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。

两个版本的进入界面是有所不同了,而看看PhotoshopCS310.0Extended与CS4Extended版的操作界面,几乎相同。

1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。

2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。

3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层

4、工具箱多了快速选择工具QuickSelectionTool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。

此外,photoshopcs4将支持GPU加速。

在加州圣克拉拉举行的2008年春季Editor'sDay上,NVIDIA和Adobe带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵)的AdobePhotoshopCreativeSuiteNext(也就是CS4)会加入对GPU、物理加速的支持。

有了GPU加速支持,用Photoshop打开一个2GB、4.42亿像素的图像文件将非常简单,就像在IntelSkulltrail八核心系统上打开一个500万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个3D加速Photoshop全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。

PhotoshopCS4的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。

在线版AdobePhotoshop公开测试

Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“PhotoshopExpress”已经开放公共测试。

作为一款丰富互联网应用程序(RIA),PhotoshopExpress免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。

照片编辑方面,PhotoshopExpress不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现PopColor(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。

PhotoshopExpress是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装FlashPlayer9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。PhotoshopExpress网站http://www.photoshop.com/express

PHOTOSHOP历史版本启动画面:Display .07 (Photoshop 前身)Photoshop .87 启动画面Photoshop .87 的 Alt ScreenPhotoshop 1.07 零售版Photoshop 1.07 的 Alt ScreenPhotoshop 2.0.1 零售版Photoshop 2.0.1 Alt ScreenPhotoshop 2.5 零售版Photoshop 2.5 Alt ScreenPhotoshop 3.0 零售版Photoshop 3.0 Alt ScreenPhotoshop 4.0 零售版Photoshop 4.0 Alt Screen Photoshop 5.0 零售版Photoshop 5.0 Alt ScreenPhotoshop 5.5 零售版Photoshop 5.5 Alt Screen Photoshop 6.0 零售版Photoshop 6.0 Alt Screen Photoshop 7.0 零售版Photoshop 7.0 Alt Screen Photoshop CS (8.0) 零售版Photoshop CS (8.0) Alt ScreenPhotoshop CS2 (9.0) 零售版Photoshop CS2 (9.0) Alt Screen PHOTOSHOPPHOTOSHOPPHOTOSHOPPHOTOSHOPPHOTOSHOPPHOTOSHOP

§ 应用介绍

多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:

1、平面设计

平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。

2、修复照片

PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。

3、广告摄影

广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。

4、影像创意

影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。

5、艺术文字

当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。

6、网页制作

网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。

7、建筑效果图后期修饰

在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。

8、绘画

由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。

除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。

9、绘制或处理三维帖图

在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。

10、婚纱照片设计

当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。

11、视觉创意

视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。

12、图标制作

虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。

13、界面设计

界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。

上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。

从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。

特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。

§ 快捷键大全

工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按[Shift]加此快捷键选取)

矩形、椭圆选框工具[M]

裁剪工具[C]

移动工具[V]

套索、多边形套索、磁性套索[L]

魔棒工具[W]

喷枪工具[J]

画笔工具[B]

像皮图章、图案图章[S]

历史记录画笔工具[Y]

像皮擦工具[E]

铅笔、直线工具[N]

模糊、锐化、涂抹工具[R]

减淡、加深、海棉工具[O]

钢笔、自由钢笔、磁性钢笔[P]

添加锚点工具[ ]

删除锚点工具[ ]

直接选取工具[A]

文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板[T]

度量工具[U]

直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变[G]

油漆桶工具[K]

吸管、颜色取样器[I]

抓手工具[H]

缩放工具[Z]

默认前景色和背景色[D]

切换前景色和背景色[X]

切换标准模式和快速蒙板模式[Q]

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式[F]

临时使用移动工具[Ctrl]

临时使用吸色工具[ALT]

临时使用抓手工具[空格]

打开工具选项面[Enter]

快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字)[0]至[9]

循环选择画笔[[]或[]]

选择第一个画笔[Shift] [[]

选择最后一个画笔[Shift] []]

建立新渐变(在”渐变编辑器”中)[Ctrl] [N]

§ 常用术语

消除锯齿:添加部分透明像素点使硬角边缘对象的边缘变得平滑。这些像素有助于将对象的边缘与周围的图像进行混合,使边缘的像素更难于看清,从而避免边缘呈锯齿状。

CMYK:这种模型用青色(C)、洋红色(M)、黄色(Y)和黑色(K)油墨打印RGB颜色。(黑色简写为K,它代表Key。)无论何时打印图像都会使用CMYK油墨。理想状态下,青色油墨只吸收红光,洋红色油墨只吸收绿光,黄色油墨只吸收蓝光;这样通过吸收落在纸上的光线,而不是直接创建光,就能够打印RGB图像。但由于油墨的纯度问题,CMYK油墨(也叫加工色)并不能够打印出用RGB光线创建出来的所有颜色。

抖动:这种方法利用两种纯色图案来模拟一种颜色(例如,在黄色区域上增加红点图案可以创建出橙色)。这个术语也指在锐化时添加杂色图案使边缘变得不那么明显。

HSB:这种方法在处理RGB或CMYK颜色时将颜色分解为以下3种成分:色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)。色相指颜色的纯度(红色指粉红、褐红和熟苹果红等纯色),饱和度是指颜色的强度或鲜艳度(粉红色不是一种很饱和的红色,熟苹果红则是一种非常饱和的红色)。亮度是指颜色的明暗程度(粉红是一种明亮,但是不够鲜艳的红色。褐红是一种很暗的红色)。所以,当谈论颜色的色相时,并没有描述它的亮度和鲜艳程度(饱和度)。当谈论颜色的饱和度时,也没有指出其基色(色相),或者其明暗程度(亮度)。当谈论颜色的亮度时,也没有说出其基色(色相),或者其鲜艳程度(饱和度)。

Lab:一种描述颜色的科学方法。它将颜色分成3种成分:亮度(L)、A和B。亮度成分描述颜色的明暗程度。“A”成分描述从红到绿的颜色范围。“B”成分描述从蓝到黄的颜色范围。Lab颜色是Photoshop在进行不同颜色模型转换时内部使用的一种颜色模型(例如从RGB转换到CMYK)。

杂色:一种点状图案,类似于电视接收不到信号时出现在屏幕上的雪花点。这个图案常用于模糊两种颜色之间的清晰过渡。它用多种随机边缘形状来代替原来的直线过渡边缘。

多色调分色法:这一过程将平滑的颜色转换分裂成可见的纯色色阶。当谈到渐变时,它也常被称作梯级法或条带。

RGB:这种模型用红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光创建颜色。您之所以能够看见颜色,是因为眼睛的视网膜上有能够感知红、绿、蓝这三种颜色的圆锥细胞。扫描仪通过测量从原始图像上反射出来的RGB三色光多少来捕获信息。计算机显示器也是通过发射RGB三种色光到您的眼中来显示信息。眼睛看到的所有颜色都由红、绿、蓝这三种色光组合而成。现实世界其实是一个真正的RGB世界。

矢量:图像可以是光栅、矢量,或者两者的组合。光栅图像由像素网格构成,这使得图像在近看时会有锯齿,并且导致它们在放大时会显得模糊或呈锯齿状。相反,矢量图像是由光滑的曲线和直线(也就是路径)构成的,它能够以任意比例缩放而不会降低图像的质量。创建矢量图像的最常用程序是AdobeIllustrator。

图层就是组成一副图片的各个零件,就是你给美女穿衣服,背景层,就是原始人,新建一个图层的话,就是给他穿一件衣服。有很多图层的话,就是穿好衣服,走在大街上的美女了。

通道是用来保存选区,储存颜色信息的。和颜色的模式有直接联系。

路径绘制出来的是矢量图,

形状也叫矢量蒙版,是和路径是联系的,

动作主要用来做批处理用的。把这个图象的做法,记录下来,然后应用到另外一个文档上。

滤镜图象处理特效效果

Photoshop配置技巧15条,希望对新入门学员有所帮助。

1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中,你可以对显示在“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。Photoshop会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录,但它不会理会你所指定的编号:它只会显示出你指定的几个条目。实际上,你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看。

2、Photoshop要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大。

例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行处理,你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间,Photoshop的性能则会受到影响。Photoshop所占用的聂存受到可用暂存磁盘空间的限制。因此,如果你有1GB大小的内存,并指示Photoshop能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘,那么大多数情况下,Photoshop就会使用200MB。

注意:要获得Photoshop的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间。[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速缓存)。你不应将Photoshop的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与暂存盘)与你的操作系统设置在同一个分区,因为这样做会使Photoshop与你的操作系统在争夺可用的资源,这样就会导致整体性能的下降。

4、在打开Photoshop时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在Photoshop载入之前改变它的暂存磁盘。

5、要将所有的首选项还原为默认值,就在打开Photoshop或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift。此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置。

6、通常,到你选择一个历史记录接着对图像进行更改时,所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说,是被当前的记录所替代。然而,如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录,对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部,而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录。

注意:在历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录,而黑色则表示非线形历史记录。

一个非线形历史不仅非常占用内存,它也十分地令人难以理解。

7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图标以,并预览Photoshop文档的图像:

“总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在Photoshop“图像”页卡中的图像“属性”对话框内)保存到你的图像中。[1]

§ 下载地址

http://download.pchome.net/design/image/detail-129.html

http://duote.com/soft/12975.html

随便看

 

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更新时间:2024/9/21 18:43:39