词条 | 宇宙天空流 |
释义 | § 宇宙天空流 宇宙天空流,与其说是战术,不如说是贯穿一盘游戏始终的战略。通常来说宇宙天空流就意味着速开二矿,遍地炮台,到处偷矿,电兵金甲积极防守,避免被动遭遇战,等到兵力成型后进行大规模运动战,骚扰对手经济和科技,打击对方防守薄弱环节,到处占便宜,最后在绝对的经济优势和完善的防御体系下,稳固的赢得胜利。宇宙天空流,不仅仅意味着单纯的金甲和海盗的兵种组合,还意味着良好的经济支持和稳固的防守体系,二者缺一不可。 中,很多P发觉在虫出了吞食者之后,制空权...拿不住了,这是因为P大多都是习惯了1队海盗的感觉,确实在普通情况下,有了一12个海盗就足够中了,是但在虫出了之后,12个只相当于平时的5-6个,根本起不到制空的作用...此时,必须要有2个编队的海盗才可以.达到同样的效果.. 在后期,改变一下你的编队,将1.2队全部造满海盗,3队运输机群...200人口中安排2队海盗只占用了48人口,带来的效果是"绝对"的空中优势.. § 注意 个人感觉使用天空宇宙流有些小问题要注意: 1、养成良好习惯将海盗船按照造出的顺序依此加入编队中,切没随意乱编,按照顺序编队有个好处,队中海盗船的能量刚好是从高到低的,使用分裂网的时候非常得心应手,依此从1-12顺序使用,接着从头再来,避免了按错或者紧急时找不到有能量的就乱按一气,群体释放../wx (其实科学球也应该这样搞,只不过人家只要75MP,基本上抓到个就能放)...... 编队的时候麻烦一些,但是使用的时候绝对爽.. 2、另外要养成升级能量上限的习惯,上限成为250可以放两次,就这么简单.后期效果明显. 3、运输机的速度是必升的,甲虫的攻击在后期也是有必要升级的,+25攻击,打基地的时候能节省1/4的弹药,那就是钱啊,至于炮弹容量个人倒是觉得5颗也够用用了,当然升级了更好些,易于打持久战 4、分裂网是有较大的范围的,在此之下的单位都不能进行攻击,在虫家作战尽量节省能量,对于造在一起的多个炮台,尽量释放在中间...一物两用甚至更多 5、分裂网不同于闪电及幅射等对部队使用的魔法,分裂网一般都是对防御建筑使用的,也就具有固定的特点,因此使用时候非常方便.可以在离Z基地很远的地方就开始进行全部的克隆操作,同时释放10多个分裂网是非常容易的事 6、后期养成良好习惯,所有基地立一圈光炮,中间放2个甲虫,可以顶住一般强度的空运,等待主力回救,打天空流一定不能吝啬光炮,多造绝对是个好习惯. 7、在部队数量不足以分兵同时防守家里和打击对方的时候,千万别唱"空城计",把基地甲虫全部运走,你会后悔的,宁愿等下一批出来再出去打,一定要忍,因为门外早有数个人口的口水等着来投呢..打天空流的P切忌心急 8、天空流的神达到160以上人口就达到了足够强的时期,部队强度足够打击任何拥有凛冽防御的区域,同时家中也能有良好的防守,部队到了数量一定要对自己的部队有信心...勇敢出击吧 9、部分Z喜欢在基地两侧造炮台,在炮台的外面埋地刺防止甲虫的着陆,天空宇宙流一样要带反隐,实在没带就只好放个分裂网,一样打... 10、至于天空流该先打击Z的什么地方最重要,按什么顺序打击,相信大家都有心得,这就不多说了.. |
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