词条 | 经典剧组 |
释义 | 经典剧组是一个由80后90后网友组成的网络创作团队。它以制作原创剧集的形式表达对中国文化的热爱,对民族文化产业的支持。经典剧组以抽风文化与团队精神为它的发展核心,用以填补人们的业余时间,成为精神生活的一部分。 团队简介成立背景 仙剑4发布后,空前好评。剧情被认为是最大的亮点。古韵的对白、跌宕的情节、凄美的爱情以及留白的结局。不少玩家惋惜仙剑没有声音,假如有人单独录制剧情并且配音形成连续剧,不是反而胜过粗制滥造满天飞的肥皂剧?不久,魔月版仙剑4出世,其中为主角配音的声优受到了玩家们的追捧。有些网友看到后,惊叹之余产生了一种想法:“为什么他们行,我却不行?我也很想演出自己心目中的形象。”而经典剧组的早期成员就来自于这些网友。 创始团队 2008年1月31日,几个热爱仙剑的网友决定一起做仙剑4片段,口号“大家一起上”,演绎心目中的仙剑4角色。 宣缘创建了一个QQ群,取名经典剧组,随后风儿、正义、小亭、晶晶加入,团队就此成立。初始人数,5人。 活力发展 第一部作品,2分钟,片段。 一个月后,10分钟,片段。 五个月后,5分钟,六段,构成一个系列 八个月后,20分钟,连续剧 在不断追求质量、寻求突破的过程中,经典剧组逐渐地从短片发展至连续剧,从粗糙画面发展为电影画面,制作流程也不断增加、细化。逐渐地产生了编剧、填词、作曲、翻唱等其他创作环节。 坎坷路途 无限地追求制作细节,却缺乏合理的分工,剧制流程日益延长,效率却越来越低。管理与技术的矛盾日益突出。 09年时主创人员意识到了问题所在,开始探索团队管理的漫长道路。此后2年,经典剧组摇摆在大胆革新和维持现状之间,蹒跚前进。虽然几经失败,却日益坚定了管理制度跟进技术进步的路线,并且终于意识到了经典剧组的存在根本——团队合作。 团队文化与精神抽风文化 经典剧组在跟随主旋律的基础上,强调个性的张扬,创意的发挥。 这个团队,有人疯狂,有人严肃,鼓励成功的作品,容忍失败的尝试。 久而久之,经典剧组形成了一种抽风文化。 体现在它的作品中,是love系列里无厘头的花痴,经典版·仙剑3中雷人的旁白。 合作精神 经典是个由80后、90后组成的团队,成员来自五湖四海。 在团队中,有的人负责编剧,有的人负责推广,有的人负责音频后期,有的人负责视频后期,离开了团队,或许编剧的人可以写同人文,推广的人可以灌水发帖,音频后期的人可以制作翻唱,视频后期的人可以制作MV,但是每个人的能力仅限于此。 当这些人聚集在一起,通过分工与合作整合起来,不可思议的连续剧、电影就这样被一群80、90的年轻人做成了。 很多在经典剧组玩过数月的网友都能感受到,这个团队对自己带来的最大的冲击,是他们具有80后90后缺失的合作精神。 团队发展方向经典存在的意义 经典剧组是一个由80后90后网友组成的网络创作团队。它以制作原创剧集的形式表达对中国文化的热爱,对民族文化产业的支持。经典剧组以抽风文化与团队精神为它的发展核心,用以填补人们的业余时间,成为精神生活的一部分。 经典剧组的定位 性质:非营利组织。 网友们因为对某个项目的兴趣而聚集制作。志趣相同时,共同欢乐,志趣不同时,安然淡出。 功能:以制作原创剧集的方式娱乐,充实生活,培养团队精神。 经典剧组强调娱乐为先,作为生活补充,不喧宾夺主与学习生活颠倒正副。 因此经典对于创作项目的考量,综合娱乐与工作量。 一是,尽情张扬个性,肆意构想作品形式与内容。 二是,考虑可行性,压缩在人力物力许可之内,激发团队力量,使每个人出力不多,却组合成惊人作品。 作品定位: 在符合主旋律的前提下,彰显个性戏谑主流、弘扬中国文化、关注社会热点。 基于这个定位,经典目前的作品均借助了国产RPG的题材,广播剧中,曾经制作过红楼梦。 经典剧组的未来 经典剧组将逐渐成为面向互联网的综合剧制平台。 在符合定位的情况下,逐步扩展作品范围,使更多的网友能够以尽可能少的付出体验更多的成就感。 作品目录2008-2-2 猥琐的女财神、是我自己离不开你 2008-2-6 正义版狐三 2008-2-12 分裂版琴姜 2008-2-14 分裂版二楚 2008-2-16 苍凉结局 2008-2-17 分裂三主角 2008-2-24 梦璃即位 2008-2-25 天璃情 2008-4-14 高清·宽屏·战斗 2008-5-4 love假相 2008-6-23 love远平新 2008-7-30 雪见龙葵吵架系列,6篇 2008-8-9 幻暝之战 2008-8-11 《经典版·仙剑3》第1集 2008-8-16 弦歌问情系列,4篇、《经典版·仙剑3》第2集 2008-8-17 love音频怪物 2008-8-21 《经典版·仙剑3》第3集 2008-9-8 《经典版·仙剑3》第4集 2008-9-28 《经典版·仙剑3》第5集 2008-12-21 仙剑OL片段配音,2篇 2009-1-6 忆如与韩某独处 2009-1-18 《经典版·仙剑3》第6集 2009-2-1 love经典、方言玩法之南北对话、一个月打造的感人配音、再见李逍遥灵儿月如 2009-2-7 会有天使替我爱你 2009-2-17 仙剑4cosplay广播剧 2009-6-16 诉肺腑宝黛情痴 2009-6-28 初遇梦璃系列,6篇 2009-7-20 《经典版·仙剑3》第7集 2009-8-9 《天之痕》第1集(合作发布) 2009-8-20 《天之痕》第2集(合作发布) 2009-8-24 《经典版·仙剑3》第8集 2009-9-4 初遇絮儿 2009-10-3 《天之痕》第3集(合作发布) 2010-2-10 《经典版·仙剑3》第9集 2010-2-13 《经典版·仙剑3》第10集 2010-3-12 《经典版·仙剑3》第11集 2010-4-30 《经典版·仙剑3》第12集 2010-5-1 《偷星九月天蛋糕战争》 2010-6-6 love高考 2010-7-28 《经典版·仙剑3》第13集 2010-11-7 《风晴雪回忆录》片头剪影 2010-11-26 漫漫系列,5篇 2010-12-19《谁是风晴雪》 2010-12-28《天墉大学囧事录》 2011-1-14《love如花情结》 代表作介绍猥琐的女财神代表理由:第一部作品 内容: 你见过财神吗? 你见过猥琐的财神吗? 你见过猥琐的女财神吗? 评价: 这部作品的发布代表了经典剧组的诞生,由此产生了一系列早期作品。此部作品的风格更是奠定了团队“戏谑主流、张扬个性”的抽风文化。 love假相代表理由:第一部广播剧 内容: 一个花痴已经让人痛苦,如果十几个花痴在你耳边说同一句话,你会有什么感觉? 评价: 这部作品是love系列的始作俑者,从此经典剧组有了专用于抽风恶搞的平台。尽管这部剧本身和花痴情结没有太大的关系。无非是团队成员们借助一个题材展现了各自的配音实力。从此以后,整个love系列都倾向于创新、个性的基调。 经典版·仙剑3代表理由:第一部连续剧 内容: 锁妖塔顶端突然坍塌,封印被解除开始的,但是,更深层的因果却要追溯到千年前的神界。 神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。 重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。 两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。 光阴荏苒,飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天。 景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。 一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。 评价: 它使原本定位于短小片段娱乐的经典剧组突破了发展限制,从小制作走向了大制作。与其他版本的仙剑3连续剧不同之处在于细节的追求。经典版仙剑3使用更复杂的配乐、音效,原创了若干片头曲、片尾曲、插曲、MV。同时探索了电影效果,使人看的是连续剧而不是游戏。 状态:连载中 风晴雪回忆录代表理由:第一部电影 内容: 人活太久了喜欢回忆是因为你想证明过去那么多年活过,好歹有什么东西留下了。 有些事情你以为你会记住一辈子的,但那么多年过去了,你还记得多少? 所以你要回忆…… 我总是不停地想记起几百年前的那些人,我想不要忘记,我是为了谁才活了几百年。 评价: 第一次尝试真正的电影。并且由此衍生出其他一系列原创作品。 状态:项目进展中 诞生与发展:《仙剑奇侠传》系列经典剧组起源于仙剑系列。 先后用仙剑系列探索了短片、系列剧集、长篇剧集、电影的创作形式 以及催泪、搞笑、正常等多种风格。 其中《苍凉结局》试图把台词唱出来感动人心,却不想引人发笑,遭到非议 《经典版·仙剑3》则把各种技术结合起来。既有恶搞的趣味,又有催泪的情节。创造电影的效果,加入翻唱的元素。尽管它不专业的尝试和残缺不断的配音引来不少板砖。 仙剑系列作品: 早期片段配音、吵架系列、弦歌问情系列、初遇梦璃系列、仙剑OL系列、《经典版·仙剑3》连续剧、初遇絮儿 改革与创新:《古剑奇谭》系列玩过《古剑奇谭》的人难免不有所悸动。你从来没有亲眼看着你操控的角色一步一步走向死亡,而你却无能为力 你从来没有见过变态疯狂的人十恶不赦无所不为却让你泪流满面,无处同情 你从来没有看见一抹微笑后飞散了的魂魄一串脚步下蹉跎了的一生…… 有些事总想纪念一下,总想寄托一下,总想怀着些念想,刻下淡淡的几笔…… 改革与创新: 经典剧组首次尝试建构合理的分工制度,制定计划,按部就班进展。结束了原来随性而为,混乱不堪、人事不清的状态。 在项目编排上,由以往单一的广播剧或单一的连续剧转变为组合多样的形式。 以一部电影《风晴雪回忆录》为核心。周边衍生抽风广播剧、新人有声读物、科普教程等各种形式的创作。进一步强调了娱乐精神,并试图压缩繁复流程,探索合理的网络娱乐创作方法。 最终的目标: 容纳更多的人参与古剑奇谭的活动,并以此探索出适合娱乐的制作方式。 抽风文化的代表:LOVE系列Love假相是始作俑者,团队给各种语气演绎了一句台词“喜欢喜欢好喜欢。”表面看,是花痴的表现,实际上,无非是为了表演自己多面的声优实力。 此后,随着第二部love远平新的跟进,love系列与抽风电台成形了,从此大张旗鼓地疯癫创作。 从love假相单调的台词,到love远平新的访谈,到love音频怪物的武侠风,到love经典的综合参杂,到love高考的有剧情有思想 Love系列和love的关系越来越远。 虽然每部作品都冠以love的标题发布,但实际上早以偏离了花痴的主题。转而成为了原创的平台与抽风文化的代表。 love系列作品: love 高考:以武汉大学、华中师范大学、武汉交通职业技术学院为背景的校园轻喜剧 love经典:经典的周年贺岁,讲述剧组的故事 love音频怪物:武侠加歌唱 love远平新:访谈式 love假相:个性抽风,love系列的始作俑者 做剧——web时代的新娱乐什么是做剧?剧分为视频剧、广播剧 视频剧中有短篇、连续剧、电影 广播剧中有音乐剧、广播剧、有声读物 所谓做剧,就是网友组建团队,制作视频剧或广播剧。 涉及的软件: Fraps 用于录制游戏、录制影视剧。(片源) Adobe audition、Cooledit 用于录音(声优)、处理录音添加音效添加配乐(音频后期) Adobe premiere 用于剪辑片源、制作视频、添加转场、添加简单特效、添加简单字幕(MV、视频后期) After effects 用于制作复杂特效、视频logo(特效制作) Vobsub 用于添加影视剧字幕(字幕) 3dsmax 在一些复杂的游戏剧中,创作者会自己导入3d模型进行动作情节创作,摆脱了游戏限制,但是并不常见。 娱乐没有圈的时代,从追捧到自制近年来网友原创已经不是什么新鲜事了。土豆满天飞,youku我也酷。路过了凤姐,飘过了犀利哥。看来八卦明星已经不能满足我们的娱乐需求了,也许自己创造更有意思。 互联网中原创百出,有扛着DV来段生活吐糟,也有对着电脑摄像机就喊话的,还有做点恶搞小flash。每天在各自的圈子里都诞生着草根明星。 与此对应的是娱乐圈丑闻百出。民众对娱乐圈的追捧与日递减。更多人发现了自制短片的乐趣,并开始导演着自己的生活。 做剧的乐趣与创新这种发源于单机RPG的娱乐形式突破了传统的短片格局。 网民每天都在制作5分钟以内的娱乐短片。却很少出现20分钟甚至40分钟每集的连载剧制。而游戏剧的大量出现正是娱乐时代的进步。 与以往的作品相比, 长篇的游戏剧需要凝聚力强、热情高涨、持之以恒的团队。 而这样的团队是网友组建的,往往建一个群就是建了一个团队。 由网友一贯的单独创作到互相之间的合作整合。这也恰恰是web时代的特色。它反映了网络日渐成为人们生活娱乐的一部分,网民之间由虚幻的聊天交友逐渐发展为深入的合作与信赖。 其他团队与经典剧组并列的团队有PAS、月玲珑、怀旧影音等,这些团队均先后创作了仙剑奇侠传、古剑奇谭的配音剧。并且作品以视频剧为主。 而广播剧团队历史更久远。网络上有一个圈子称为网络配音圈,简称网配圈。他们发源于晋江,以网络写手的作品为原著,改编剧本,演绎广播剧。较著名的团队有决意同人、影音同画、剪刀剧团等。 |
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