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词条 蜀山传奇战斗系统
释义

基本信息

游戏名称:蜀山传奇

新手指南:战斗系统

战斗界面

鼠标指示在武将身上显示人物Tips提示:头像、姓名、生命、灵气、攻击力(基础数值+加成)、防御力(基础数值+加成)、无双技能、将领的HP槽始终显示在将领脚底。

显示在界面最下方,在LOG界面右上角有最小化按钮,最小化到聊天框右侧,显示一个标题和恢复按钮

【攻击者名称】的【技能名称】对【被攻击者名称】造成【伤害值】点(暴击)伤害

【被攻击者名称】混乱了

【攻击者名称】对【被攻击者名称】的伤害被闪躲了

【被攻击者名称】对【攻击者名称】发动反击,造成【伤害值】点(暴击)伤害

组队沙盘

1. 沙盘只在组队时显示,在战斗场景右上侧显示队友的两个沙盘。

2. 沙盘的蛋形图案表示队友的将领和对战的怪物,在蛋形图案上显示战斗的状况:每个蛋形图案上飘出数字,表示角色受伤或恢复的状况。

3. 蛋形以红色表示将领当前生命的百分比,死亡的将领以空槽的灰色蛋表示

4. 用户可以随时点击沙盘切换看队友的战斗场景,然后目标队友的沙盘将被自己的沙盘代替出现在右上侧。

5. 鼠标移动到蛋形图案上同样显示将领属性的TIP提示

战斗规则

1.出手次序

进入战斗后,按身法高低判定每个角色的出手顺序,身法高的角色优先出手,如果身法数值相同:

1. 某一方有身法相同的多个角色,则按阵位次序选择。

2. 双方各有一个以上身法相同的角色,则上一次出手角色的敌方角色该次出手。

2.目标选择

1. 当同列有敌方单位存在时,攻击目标为同列里最前排的敌方单位

2. 当同列没有敌方单位存在,则攻击目标为最靠近自己的目标,如果有多个目标与自己距离相同,则按照先右后左的顺序选择。

3.伤害计算

伤害﹦攻击方攻击(攻击方职业的攻击类型)-被攻击方防御(对应的防御类型)

儒和释的攻击类型为法术,道的攻击类型为物理

某些特殊类型的技能特殊处理

4.无双技能

无双技能由法宝提供,角色装备了附带有无双技能的法宝后,就可以在技能页面设置无双技能。

1. 角色入场灵气值为基础数值+加成值,一般基础值为0,加成值一般有心法,法宝,装备提供,被称为入场灵气

2. 角色攻击造成目标伤害,增加灵气值25点,而目标也增加灵气25点

3. 被AOE技能波及到的单位不增加灵气

4. 无双技能不增加目标灵气,反击、连击不增加额外灵气

5. 无双技能释放完毕后,自身灵气槽变为0

6. 无双技能有多种效果,伤害、状态、恢复等

5.胜负判定

1.常规战斗任意一方部队全歼为负。

2.战场特殊规则

3.战斗结算框,统计战斗结果,展示获益。

4.战斗显示结果

条件 显示结果

己方未有倒下并获胜 完胜

敌方未有倒下并失败 完败

5人阵只剩1人存活 险胜

5人阵只倒下1人 大胜 5.其余条件显示胜利或者失败

6.战斗结算

输出双方战斗损失

输出将领经验值、等级等属性变化

输出物品获得和损失变化

战斗画面表现

战斗伤害数值、闪躲、反击使用自定义字体或图片,战斗中伤害、恢复数值从角色头顶缓缓飘起

爆击伤害数字放大,并且要给用户视觉上的冲击,是跳出在屏幕上

角色动作库: 1.待机

2.行走

3.攻击(主角和BOSS有攻击和技能两套动作,一般怪只有一套攻击动作)

4.受创

5.死亡直接消失,无死亡动作

6.暴气(灵气槽攒满,将领身上有特殊的特效)

反击特效:反击者播放完受创动作之后,播放反击特效,再进行攻击

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更新时间:2025/2/15 11:47:42