词条 | 混沌纪元 |
释义 | 研发简介由台湾南台科技大学多媒体与电脑娱乐科学系(简称:多乐系)学生费时 8 个月研发,并获得第一届「网龙杯」网络游戏开发竞赛「评审特别奖」与「最佳软件奖」 的MMOARPG网络游戏《混沌纪元》,于 12 月 5 日正式展开为期两个月的校内封测活动,该款游戏是由学生自立研发的大型 3D 线上游戏,更创下在校园中营运线上游戏的首例,为国内的游戏开发人才培育写下记录。 负责领导开发及营运团队的陈伟翔同学表示,《混沌纪元》是由 10 位同学本著对网络游戏的热爱,以及所学的游戏企划、美术、程式专业,历经 8 个多月所共同研发而成的 3D 网络游戏,并在今年 5 月份参与第一届中华网龙杯网络游戏开发竞赛,击败了其他学校与业界所组成的一百多组竞争对手,最后获得最高名次荣誉及 35 万元的奖金。后续获得系上及学校的强力支持,成立「网络游戏实验室」,将《混沌纪元》继续发展,朝营运之路迈进。陈伟翔表示,目前先将目标放在南台科大的校园中营运,除了不断测试及修正游戏之外,并将《浑沌纪元》当作一个「实习网络游戏」,让系上的同学们透过这款作品不断吸取营运线上游戏的经验,奠定未来投入游戏业界的基础。 游戏简介《混沌纪元》除了拥有一般网路游戏该有的特性之外,还追加了「动作」这个新要素,让网路游戏不再是点怪砍击,角色也不会双脚贴死在地上面,玩家可以尽情的跳跃翻滚,更能够凌空噼砍。「动作」这个新要素将带给玩家在战斗中有更多的战术运用与变化性。 另外,游戏中独特的「陆地与飞空坐骑与骑战系统」,让骑乘宠物不只是赶路用,玩家可以骑上坐骑尽情的与其他玩家与怪物战斗,让游戏中的战斗节奏会随著玩家的战术有更多的变化元素。特别的是,游戏中的角色动作都是由学生运用 Motion Capture 演出录制,而对话与音效部分也是在系上的专业录音室里独立完成的。 南台科大多乐系主任张华城表示,《混沌纪元》不但让同学们的开发能力受到游戏业界的肯定,随后举办的校园封测与转型为校园实习线上游戏,更将同学们的游戏专业训练推进到「营运」层面,让系上学生在学时就能在校内模拟营运环境中先取得充分经验,提高学生未来的求职竞争力。张华城指出,因《混沌纪元》开发团队成员都是初次接触如此庞大的线上游戏架构,还有赖游戏界先进与玩家不断地给予批评指教,因此在校园封测告一段落后,将继续举办对外的开放测试,欢迎大家一起来试玩与挑战! |
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