词条 | FlashActionScript3.0溢彩编程 |
释义 | 图书信息书 名:FlashActionScript3.0溢彩编程 作 者:王愉,李文博,赵一飞,杨旺功 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2010-6-1 ISBN: 9787302227403 开本: 16开 定价: 69.00元 内容简介ActionScript是针对Flash Player运行环境的编程语言,它实现了Flash内容与应用程序的交互性、数据处理以及其他功能。因此无论是Flash界面设计师还是Flash/Flex脚本程序员,都应该学好这门特征鲜明的动作脚本语言。特别是随着市场需要,二者的复合型人才更是奇缺,所以掌握目前最成熟的动作脚本语言——ActionScript 3.0就显得尤为重要。 以前,对于设计师而言,掌握一门编程语言显得必要性不大,但是目前一些项目中已经对设计师提出了掌握ActionScript 3.0的强烈需求,这就是本书编写的初衷。 本书是一本全面介绍ActionScript 3.0的基础知识、编程方法和高级使用技巧的专业实用书籍。主要内容包括ActionScript 3.0语言基础、ActionScript 3.0常用顶级类、ActionScript 3.0交互控制、ActionScript 3.0媒体、ActionScript 3.0网络与通信、ActionScript 3.0综合示例。 本书由多年从事Flash ActionScript教学的人员和具有丰富交互媒体设计经验的专家共同编写。书中内容全面翔实,提供了大量的经典示例,并附带了配套光盘。本书适合于设计和技术人员,尤其是从平面设计向交互设计过渡的设计师们阅读和参考。 图书目录第一部分 ActionScript 3.0语言基础 第1章 ActionScript 3.0语言介绍与开发环境 第2章 ActionScript 3.0语法基础 第3章 ActionScript 3.0程序结构 第二部分 ActionScript 3.0常用顶级类 第4章 数学(Math) 第5章 数组(Array) 第6章 日期(Date)和时间(Timer) 第7章 字符串(String) 第8章 正则表达式(RegExp) 第三部分 ActionScript 3.0交互控制 第9章 函数 第10章 ActionScript 3.0面向对象编程 第11章 事件控制 第12章 控制复杂的时间轴 第13章 与外部信息交流 第14章 异常和错误的捕捉与处理 第四部分 ActionScript 3.0视觉控制 第15章 处理显示对象 第16章 处理文本 第17章 矢量图(Graphics)与位图(Bitmap) 第18章 滤镜 第19章 处理几何结构5 第20章 处理组件 第五部分 ActionScript 3.0媒体 第21章 声音(Sound) 第22章 视频(Video) 第六部分 ActionScript 3.0网络与通信 第23章 ActionScript与XML 第24章 网络与通信5 第25章 Flash Player的安全性 第七部分 ActionScript 3.0综合示例 第26章 综合示例 附录 参考文献 |
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