词条 | 3dsMax/VRay变形金刚影视效果制作技法 |
释义 | 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 基本信息作者:高渊 张全然 出版社:化学工业出版社 页码:445 页 出版日期:2009年 ISBN:9787122057976 装帧:平装 开本:16 丛书名:技艺非凡 定价:118.00 内容简介《3ds MaxVRay变形金刚影视效果制作技法》献给所有热爱三维创作、热爱变形金刚及工业造型设计的朋友!通过本书,您将详细了解到电影版变形金刚、动画版变形金刚、变形文字的制作方法与技巧。书中详细讲解了三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作以及后期合成、剪辑的全部过程。作者通过多年的工作经验总结,分析了变形金刚影视效果创作中的诸多要点和难点,将创作构思和制作技巧完美结合,使读者在轻松的状态下完成自身能力的飞跃,创作出属于自己的变形金刚! 随书光盘中包含了全书所有实例的角色模型、场景模型、贴图、后期制作文件及渲染生成的动画序列,为了使读者对制作过程有一个直观的了解,还提供了部分重点章节内容的视频教学文件,全面提升读者的学习效率。 本书实例精美、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、工业设计、影视动画设计的人士参考以及变形金刚爱好者收藏。 作者简介高渊:狂热的变形金刚爱好者,高级三维动画师,多年从事三维领域的技术研究与管理工作,积累了丰富的三维影视动画制作经验。曾任水晶石影视部项目经理兼导演一职,作为高级培训师多次为大专院校及企业提供培训指导,为奔驰、尼桑、鑫源摩托等知名企业制作了多部三维广告宣传片,并在中央电视台及其他媒体播出。 编辑推荐20年前,《变形金刚》这部动画片登陆中国,数以万计的孩子为之疯狂。“汽车人——变形!”等片中口号,至今让很多人对这部经典的动画片充满依恋,以致勾起儿时诸多美好的回忆。 好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的顶级效果,真实的照片级画面更是征服了全世界观众的眼球。2007年7月4日,《变形金刚》真人版电影全球公映,这是一部华丽而震撼的视效大餐。影片首先引入了一个令所有年轻人为之疯狂的题材,将变形金刚重新设计,并用高科技的手段与真实世界进行合成,完美地再现了变形金刚在现实世界中的效果,影片不仅征服了全世界的变形金刚爱好者,更征服了三维动画爱好者以及制作者,同时也把全球的三维动画技术带上了一个新的高峰。影片上映后即创下了全球票房过6亿的佳绩,结合工业造型设计的先进技术,附加眼花缭乱、动人心魄的变形特效,变形金刚在今天已经不是一部简单的动画或者电影,它已经成为了一个时代的标志和里程碑。 目录第1章 重要知识点概述 1.1 3ds Max软件应用 1.1.1 工业类模型制作 1.1.2 高品质场景制作 1.1.3 变形金刚角色的变形动画 1.1.4 使用VRay渲染高品质图像效果 1.1.5 文字变形效果制作 1.1.6 后期合成及动画输出 1.2 原创设计经验浅析 1.2.1 变形金刚角色 1.2.2 变形金刚场景 第2章 变形金刚影视级角色制作 2.1 原创角色的前期准备 2.1.1 设计角色 2.1.2 手绘角色设定稿 2.2 变形金刚模型制作 2.2.1 角色头部模型制作 2.2.2 角色身体模型制作 2.2.3 角色手臂模型制作 2.2.4 角色腿部模型制作 2.3 变形金刚汽车外壳制作 2.3.1 身体车外壳制作 2.3.2 手臂车外壳制作 2.3.3 腿部车外壳制作 2.4 变形金刚骨骼绑定 2.4.1 为模型绑定骨骼 2.4.2 调整模型动作 2.5 变形金刚汽车形态材质、灯光、渲染制作 2.5.1 场景制作 2.5.2 摄影机制作 2.5.3 灯光和材质制作 2.5.4 使用VRay渲染车形态效果 2.5.5 使用Photoshop进行后期合成 2.6 变形金刚人形态材质、灯光、渲染制作 2.6.1 场景制作 2.6.2 摄影机制作 2.6.3 灯光制作 2.6.4 材质制作 2.6.5 使用VRay渲染人形态效果 2.6.6 使用Photoshop进行后期合成 第3章 变形金刚影视级场景制作 3.1 原创场景的前期准备 3.1.1 场景图片收集 3.1.2 贴图文件收集 3.1.3 模型文件收集 3.1.4 软件及插件的准备 3.2 场景局部建筑模型制作 3.2.1 酒吧建筑制作过程 3.2.2 外置楼梯建筑制作 3.3 场景细节模型材质贴图制作 3.3.1 路面材质制作 3.3.2 消防栓材质制作 3.4 场景优化 3.4.1 模型面数优化 3.4.2 模型物体个数优化 3.5 场景布局 3.5.1 按照镜头布局 3.5.2 小品模型布局 3.6 使用VRay渲染器渲染场景 3.6.1 摄影机制作 3.6.2 灯光制作 3.6.3 场景渲染 3.7 使用combustion制作场景后期合成效果 3.7.1 combustion软件介绍 3.7.2 使用combustion进行后期合成 3.8 场景与角色合并 第4章 变形金刚影视级动画制作 4.1 原创动画的前期准备 4.1.1 策划 4.1.2 设置动画镜头 4.2 汽车形态摄影机动画制作 4.2.1 摄影机制作 4.2.2 动画制作 4.3 变形动画制作 4.3.1 变形原理解析 4.3.2 机器人形态对位汽车形态 4.3.3 按照变形结构拆分模型 4.3.4 使用Biped骨骼创建角色动作 4.3.5 变形动画的摄影机设置 4.3.6 变形动画的制作过程详解 4.4 使用VRay渲染器渲染变形动画 4.4.1 灯光和反光板制作 4.4.2 VRay动画渲染 4.4.3 动画输出 4.5 后期制作 4.5.1 使用combustion进行动画后期合成 4.5.2 使用combustion输出视频文件 4.5.3 Premiere软件介绍 4.5.4 使用Premiere合成音乐和音效 4.5.5 使用Premiere输出视频成片 第5章 变形金刚动画版角色制作 5.1 玩具制作的前期准备 5.1.1 资料收集与整理 5.1.2 平面图分析 5.2 玩具模型制作 5.2.1 准备工作 5.2.2 制作模型 5.3 材质、灯光、渲染制作 5.3.1 材质制作 5.3.2 灯光制作 5.3.3 使用VRay渲染玩具效果 5.3.4 使用Photoshop后期合成 5.4 变形金刚玩具骨骼绑定 5.4.1 骨骼制作 5.4.2 骨骼绑定 5.5 变形动画制作 5.5.1 关键帧制作 5.5.2 变形动画的制作过程详解 5.6 使用After Effects进行后期颜色调节 5.6.1 导入序列 5.6.2 创建工作区 5.6.3 渲染输出 第6章 影视级变形文字及动画制作 6.1 变形文字动画原理解析 6.2 变形文字动画制作 6.2.1 模型拆分制作 6.2.2 导入素材处理 6.2.3 动画效果制作 6.2.4 生成动画预演 6.3 渲染与输出 6.3.1 材质制作 6.3.2 灯光制作 6.3.3 使用 VRay渲染变形文字效果 6.3.4 渲染输出 6.4 后期制作 6.4.1 使用combustion进行后期制作 6.4.2 使用After Effects输出视频 …… |
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