词条 | 六阶魔方 |
释义 | 六阶魔方-简介六阶魔方是由希腊的Olimpic方块公司出产,方块本身评价不太好,常见的评价为容易POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程,中心轴不坚固等…… 六阶魔方(英语:v-cube 6)为6×6×6的立方体结构的魔方,可以用三阶、四阶、五阶一部分的解法来帮助复原,变幻 。 六阶魔方-总变化数六阶魔方总共有8个角块,48个边块和96个中心块。 六阶魔方共有157,152,858,401,024,063,281,013,959,519,483,771,508,510,790,313,968,742,344,694,684,829,502,629,887,168,573,442,107, 637,760,000,000,000,000,000,000,000,000种变化状态。 六阶魔方-玩法基本原则:摆放魔方:观察上左和前面,边线成Y字。总的思路:1.拼上面十字 2.上面四角(注意与上面棱交的各侧面上排的颜色要一致)拼到侧面T字 3.把魔方倒过来底朝上,对中层各角上四个(完成后中层和下层完成) 4.对上层顶面(原底面)5.对上层侧面 公式就五个 反复应用 上网查一下就好 挺简单的 说起来还挺麻烦 不赘述 。前面几步应该可以自己悟出来 注意做下一步的时候,保证这一步做完,不会破坏上一步完成的结果 U' F' MR U TR' R U' MR'TR(MR代表从右往左数第三层,TR代表从右往左数第二层)。记住,这不是公式,这只是给你提供一种思路,自己多做几次应该就能明白这个原理了。还有就是要记得,从现在这个状态做完U'F'后F面中心的右边一组边颜色应该和你要合并的那个(也就是上面的那组)左边的颜色是一样的 6阶可用先降阶再层先的办法还原。必须要有以下几种魔方还原做基础。三阶还原(最外层时用);四阶(中心块、顶层十字翻棱公式、顶层相临相对棱互换、合并同色棱块时的翻棱公式),拼最后一对中心块时用的公式,可能是五阶的。 因为偶数阶魔方没有固定的中心块,在做中心的时候,可以参照三阶的相临相对的颜色来配制。 中心块可以参照四阶还原,先做成一条,然后再把剩余的三条转到同一面上。在做最后一对中心块时,需要用个特殊公式 ,此公式在还原5阶时可能会用到。 最上面层,从左到右依次是1~6。字母含义同三阶的一样。 (56层一起做R2)、B2、U2、(12)L、U2、(56)R'、U2、(56)R、U2、F2、(56)R、F2、(12)L'、B2、(56)R2。 1.还原第一个面的中心(用5阶的公式就能搞定了) 2.还原对面中心(第一个面的对面) 3.还原两个相邻的面 4.用五阶的公式还原剩下的两个中心 5.挨个还原棱(最好用84法 可以节约很多时间) 6.如果遇到只有最后一条棱不对的话 就要用四阶的翻单棱公式了(要灵活运用此公式 切不可生搬硬套) 7.三阶还原(四阶的特殊情况6阶同样会出现 这就是为什么有人说偶数阶难了) OVER 最后介绍你去MF8(魔方吧·中国魔方俱乐部) 去那的高阶专题板块 置顶贴里边就有教的 我上边所说的84法里边也有讲的 请参照这个图。黄色中心块,4X4。从左到右、从上到下依次为1~16。在还原最后一对中心块时,比方说黄、白色中心块。先把6.7.10.11这个位置的块还原,使用的是四阶魔方中心块还原的办法。还原好后,再把旁边剩余的黄白块调整一下,同色的尽量多的在同一个面。这步还原文字描述太罗嗦,可以传给你图文教程。(DOC格式,需要用EXCEL打开。) 还原棱块时,是把四个同色的棱合并成一条。前面的5至6条,可以整条还原。剩下的只能两两拼凑着还原。还原到最后两三条棱时,有可能碰到1、3块同方向,2、4块反方向的情况,把它调整成1、4块同方向,2、3块同方向,再用翻棱公式把这四棱块调整成同方向。 顶层做10时,也是50%的几率出现翻棱情况。调整好以后就可以用三阶还原了。 这是我相册里的六阶合并棱图,中间3.4位置的黄、绿块是反方向的。下面这个公式用数字+字母
百度百科中的词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。 本词条对我有帮助
如想投诉,请到;如想提出意见、建议,请到。 |