词条 | 光法 |
释义 | DOTA中光法DOTA中光法全称为:光之守卫 光法技能冲击波 (T)将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围固定,不受凝聚时间影响。 等级1:最大凝聚时间2秒,最大射程500。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法 等级2:最大凝聚时间3秒,最大射程600。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法 等级3:最大凝聚时间4秒,最大射程700。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法 等级4:最大凝聚时间5秒,最大射程800。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法 法力流失 (E)弱化目标魔法与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,他将损失正比于移动距离的魔法,而且,如果目标i期间损失了所有的魔法,他会为了自行恢复魔法而不得不麻痹数秒。 等级1:损失相当于移动距离3.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间5秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级2:损失相当于移动距离4%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间6秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级3:损失相当于移动距离4.5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间7秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 等级4:损失相当于移动距离5%魔法,减缓移动速度(60%减速,持续2秒)。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法 查克拉魔法 (C)打开一个友军为的穴道,使其查克拉澎湃流出。施法距离:500 等级1:恢复75点的魔法。 施法间隔:19秒 施法消耗:40点魔法 等级2:恢复150点的魔法。 施法间隔:18秒 施法消耗:55点魔法 等级3:恢复225点的魔法。 施法间隔:17秒 施法消耗:70点魔法 等级4:恢复300点的魔法。 施法间隔:16秒 施法消耗:85点魔法 灵魂形态 (F)变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。 等级1:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法 等级2:变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法 等级3: 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法 等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗450点,施法间隔60秒。 英雄评价射程 : 600 初始移动速度 : 305 初始防御 : 1.0 初始攻击力 : 38 - 54 力量 - 16 + 1.8 敏捷 - 15 + 1.6 智力 - 22 + 2.8 智力型远程,控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当近卫军团了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击天灾军团的冲击。Ezalor负责给予同伴以无限能量的支持,而之前的背叛现在已经几乎没有人记得它了。 优点: 弹道中上出手优秀,初始攻击虽然一般但补刀点人都不难。一技能超大的AOE范围和高伤害,清兵推线刷钱牵制用处多多。援助能力较强。新版本重做后的大招相当imba,后面会有说明。 缺点: 脆。太脆。技能的使用难度大,对站位和预判要求很高。 玩法技巧1.加点顺序 关于加点顺序,可以依据情况的不同有一些小变化。 6级前加点: 个人建议:主升查克拉和冲击波, 辅升法力流失。 个人不太看好早期主法力流失的加点方法。主要原因是另外两个技能是在是太好用了,而法力流失能造成减速的条件有些苛刻,往往在先手施放满魔目标的时候无法造成眩晕,顶多让对方对走位有所顾忌(有不少回魔能力强的甚至会无视……)。所以加一点配合队友限制对方移动足矣。当然在前两个技能满了之后还是要尽早加满。总之,黄点只有在没有技能可加的时候再加。 2.致盲之光的使用技巧 华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。一定要记得跟跳刀配合使用,选择好推送的方向。 3.装备 跳刀优先出。敌人跑不了!法力流失和小人各种消魔的存在,能让让敌人尤其是snk面临各种囧境。可以在bot前出,然后在bot以后再升到Lv3,也可以先bot再出。召唤+跳刀+法力流失+死灵书的combo有点像狗头。光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。 另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。 4. 阶段战术 前期 3级以后开始利用冲击波进行压制。注意揣摩对方的心理,你在树林里推他们几次后再进树林就要看好对方的位置了,不然一进去两个人在那里等着就是个悲剧。走优势路脑残推线队友拉野是个不错的选择。 中期 有了大的光法可以考虑去gank。光法miss不像屠夫修补那么显眼,而且你在前期多次视野外推波也会使对方在你消失的时候忘记提醒队友。开大招人来吧,记得跟队友协商好。这时候很考验冲击波的预判,记得在开大放冲击波的时候只能按T中断能量积蓄。团战的时候开大,然后看看有没有需要召回的来不及参加的队友。站位尽量靠后或者靠边,可以参考宙斯的站位,保证自己不死的情况下输出。法力流失首要丢给那些锤子类肉搏英雄。致盲可以先手打乱阵形,也可以后手接跳刀使用。 后期 到了后期光法的作用依然不小。多利用你手中的限制道具和致盲之光克制对方的dps。反push的时候,可以考虑找一些以前屠夫阴人的位置,隔着高地给对方带线的英雄一个冲击波,自己也可以保证安全。单人带线push到很深的位置对于光法来说十分危险,不是很推荐。利用召唤营救带线的队友到是个不错的选择。bot+召唤的组合可以轻松多线推进。 《冲锋岛》中光法即神圣法师,是一种职业。该职业是三大种族中龙人族的三个职业分支中的一个,擅长使用神圣属性的魔法,和治疗魔法,是组队下副本和挑战BOSS的必不可少的灵魂人物。 下面从三个方面介绍此光法的玩法: 光法的攻击力偏低,但不只有补血功能,还有强大的攻击力这一点,由于在国服没有开放觉醒,所以很不景气。 不过,觉醒以后始终会开的,至少正式公测开放到第二次觉醒。 每一次觉醒,都会获得两个技能:一般为一个被动,一个主动,三次觉醒的被动技能是将主动攻击的Skill可加Lv从15升到18进一步提升攻击力。 觉醒技能不需要技能点,人物每升2级,觉醒就自动升一级--每个觉醒技能总共10级。 为什么说战斗系的光法厉害呢……主要是表现在它拥有法师职业最高的伤害。(战斗光法需要全加智慧,就是升级+命中+3点魔攻的那个属性……==国服叫精神?没注意) 光法的单体技能附加伤害是全法师系伤害最高,尤其是Lv24级单体Lv64级单体,最为实用。(LV24级单体的出现,决定了光法作为法师系,刀刺的地位……单体输出第一。刀刺是物理系单体输出第一,但是缺点很明显,命中不足--一般加全敏。不过,法师系因为要施法,DPS比不过单纯拼DPS的刀刺。) 光系所有的攻击技能对不死系能造成额外的20%伤害,一次觉醒有30%的机率增加20%的伤害--这使得它与其他法系的伤害又拉长了40%的差距。 所有的怪,包括BOSS都可以在属性转变技能下,强制变成恶魔属性。持续12S……1sCD(需要LV60级) 这一点,是其他法系所达不到的-- (火系强在暴击,和DOT伤害--可惜,毒刺出现后,拥有魔暴20%的BUFF……使得光法暴击也不差,而DOT是无法叠加,只能刷新,因此伤害不足--火系还有个BUFF减少施法时间,但这个BUFF光系的三次觉醒也会有--而且是召唤精灵,由精灵来用--不用自己使用--!!!;而冰法,强大在暴击伤害为200%--其他职业为150%,不过,技能伤害攻击低,想要暴击就要加智能,魔攻比其他系少。但是,冰法前期在群体攻击的方面,是其他法系达不到的境界。无CD冰枪是在太牛了。尤其是加了冰枪被动后) 光法的群杀需要60级才能体现出来--前期群杀与冰系和毒刺相比,确实非常郁闷。(没有群功技能,只有一次觉醒附送的8sCD的群体雷电--不过,杀BOSS超实用。因为Lv10级一定机率减少命中50%-对BOSS有效。) 55级的回覆阵,对恶魔系的伤害为120%.(配合光法的属性转变技能需要lv60,加满为1sCD持续12S将6个怪变成恶魔属性,尤其无敌。),加上一次觉醒的伤害增加20%,二次觉醒的伤害增加35%,可以疯狂得达到20%+20%+35%的额外伤害--使得,光法的群杀,在55级大放光彩。 当然,更强大的是二次觉醒的主动技能。Lv.10级数据为70%的机率,对HP50%以下的恶魔怪即死--这就不用我再说明有多王道了吧。 战斗法系 LV30级加点路线 Lv24级前,加满一开始的光球,15级的时候,加到Lv7级的补血。然后存点24级出24级光离子束--一次性加满15级,继续回来补满补血LV15 加点自然是全智慧(加魔攻+3加命中的那个--不需要蓝上限,加来无用。直接吃蓝) 注意,要存点,30级出1级全伤害减少5%.到后期配合偷冰系的魔法盾非常血厚!!!!! 附带Lv24级单体技能离子束的伤害--二次伤害,第二次为第一次的50% 25级的时候,没有二次觉醒Lv30级的时候学了2次觉醒,附加伤害26%……图为第一几暴击。因为秒了怪,第二次的伤害没了,作为同样为DPS王者的刀刺伤害(全敏加点,伤害依然王道,但是命中还是不足……后期学会霸体后,输出无人能敌--单体输出王者)附带最快冲级指南 LV1-LV15跟着任务做,很快就道 LV15-Lv17组上一个冰法,刷人类主城FBXXX的研究所(就刷第一副的那几堆精英怪,刷完就出去重制FB)GF版___如果开放了精灵城,那么就转去刷夜庭到17 LV17-LV20组上一个冰法刷人类的垃圾山FB的第三幅图,不断刷新精英怪的那副,需要打电池开门的刷到LV20 LV20-LV35这里,由于GF没有开精灵城,所以比较慢--一般选择继续刷难度更高的垃圾山FB(而开了精灵城后,水晶矿山第一副图就成了练级宝地--LV20可进普通难度,LV24可进难难度,LV28可进超难难度)必须组一个冰法一起刷(都是群刷的怪--光法需要补血) 一共用时,大约4天左右可以到30(开放了精灵城后) 继续刷新。 LV31级在豪宅FB里面更新的最大伤害。 |
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