词条 | Crocodile Physics |
释义 | Crocodile Physics的用途及解析 Crocodile Physics是适合于初中和高中物理课程的模拟软体,可以完成比真实实验更加安全,灵活,方便,有趣的模拟实验。软体自带100个实验和课程范例,有助于使用者迅速熟悉软体的使用方法和功能,实验和课程设计的思路也有启迪意义。 作为实验模拟软体,它提供了丰富的实验元件。 元件分为四组: 1. 电学元件 2.初级电学元件 3.力学元件 4.光学元件 电学元件解析 2. 电学元件(在编辑界面上每个电学元件用相应的电学符号表示),分为10个元件小组:电源,开关,input components, passive components,discrete semiconductor,逻辑门,集成电路,信号发生器与喇叭,光输出,电表。每个元件小组包含数种元件。初级电学元件(在编辑界面上用接近于照片的图片表示),是为初学者准备的,包括15种较为常用的电学元件。力学元件包括碰撞球,抛体,线-小球,山坡-物块,弹簧-小球等5种元件和双车,机械两个元件小组(机械小组包含可调速电动机,恒速电动机,施加力矩的机械,飞轮,齿轮,链条,发电机等元件)。光学元件包括玻璃球,玻璃半球等16种几何光学元件。 由于工具栏优秀的设计,元件调用起来非常方便。主工具栏如图所示。单击电池(符号),灯泡,抛体,凸透镜四个图示之一,主工具栏隐去,代之以二级工具栏。单击电池后显示的二级工具栏出现电学元件组10个元件小组的图示;单击灯泡后显示的工具栏出现初级电学元件组各元件的图示;单击抛体后显示的工具栏出现力学元件组各元件与元件小组的图示;单击凸透镜后显示的工具栏出现光学元件组各元件的图示。单击元件小组图示,则二级工具栏隐去,代之以三级工具栏。除工具栏以外,其他工具栏的最右边都有箭头图示;单击箭头,本级工具栏隐去,回到上一级工具栏。 由几个元件所组成的有意义的常用的结构,称为blocks,软体自带一些blocks,,使用者也可以把自己的作品保存为blocks。单击主工具栏上blocks图示(三个正方体),工具栏下面最左边出现blocks目录。可以像调用元件那样调用blocks。 主工具栏右边数第2个图示称为图像图示,第3个图示称为探针图示。在二级,三级工具栏上也有这两个图示。单击图像图示,原来的工具栏隐去,出现图像设置界面,同时荧幕下部出现物理量-时间图像的界面。探针图示的作用是指定显示哪个元件的物理量。可以同时显示4幅物理量-时间图像。 单击编辑区域的任一元件,原来的工具栏都会隐去,出现该元件的参数修改界面。例如可以把引力加速度的数值为1.6m/s2,表示月球附近;改为0,表示远离天体或表示在失重坐标系内考虑问题。可以改变平板玻璃的折射率,改变透镜的焦距,改变棱镜的尺寸;改变入射光的波长。 模拟实验软体一个很重要的方面是各元件的定义。例如,“碰撞球”元件是这样定义的,它相当于两个球加一张台球桌。两球的质量,初速度,初位置,两球相碰撞的性质(恢复系数),由软体使用者设定。可以演示对心碰撞,也可以演示斜碰;可以演示弹性碰撞,也可以演示半弹性碰撞和无弹性碰撞;可以演示质量相等的两球的碰撞,也可以演示质量相差悬殊的两球的碰撞;可以演示周期性的碰撞场景,也可以演示复杂多变的碰撞场景(由此可以接触“浑沌”概念)。 |
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