词条 | ComicStudio漫画标准进阶教程 |
释义 | 《ComicStudio漫画标准进阶教程》共25章,主要内容包括:Comic Studio简介、ComicStudioEX4.安装与硬件环境、软件界面介绍、漫画创作基本流程、漫画输出印刷设置、画笔使用技巧、框线尺分格、格图层、选择的技巧、网纸使用技巧、图案刷子使用技巧、速度线特效、综合尺子、2DLT应用、3DLT应用、对话框、滤镜特效,以及八种创作实战范例:漫画角色、游戏造型、动植物、自然场景、战争场面、漫画扉页、科幻风格、建筑组合。 图书信息书 名: ComicStudio漫画标准进阶教程 作 者:吴博 出版社: 电子工业出版社 出版时间: 2010年8月1日 ISBN: 9787121109058 开本: 16开 定价: 32.00元 内容简介每个章节都带有精彩图例及详细步骤,让Comic Studio取代你在绘制漫画时的繁复动作,剧本、分镜等在计算机上一次性完成,提高绘画效率。对于动漫爱好者来说,这是一本让你快速掌握Comic Studio这个最佳数字工具的绘画学习资料。 《ComicStudio漫画标准进阶教程》适合Comic Studio漫画初学者、相关专业学生和广大漫画爱好者阅读。 作者简介吴博,笔名:乱凤 本科毕业于华中师范大学美术学院美术学油画方向,研究生毕业于武汉大学国际软件学院软件工程专业数码艺术方向,师从国内著名CG大师翁子扬教授。 现任武汉工业学院工商学院艺术与设计系平面教研室主任,主要担任课程有Photoshop、Flash、插图设计、游戏策划、游戏美工、影视动画等课程。曾经担任的职务有: 火凤动漫工坊负责人 丹墨数字艺术社数字艺术讲师 人马动画高级原画师 齐圣互动游戏美术讲师 维纳斯数码角色设计师 武汉信息化人才协会常务理事擅长软件: Photoshop、Painter、Flash、OC、AI、Maya等。擅长类型: 商业插图、儿童插图、角色设计、漫画等。 图书目录Chapter 01 Comic Studio简介 1.1 主要功能 1.2 CELSYS简介 1.3 版本简介 Chapter 02 Comic Studio EX4安装与硬件环境 2.1 硬件环境 2.1.1 显示器 2.1.2 CPU 2.1.3 主板 2.1.4 内存 2.1.5 显卡 2.1.6 硬盘 2.1.7 光驱 2.1.8 数位板 2.2 软件安装 2.3 网纸素材安装 Chapter 03 Comic Studio EX4软件界面介绍 3.1 菜单栏 3.1.1 文件 3.1.2 “编辑” 3.1.3 “作品” 3.1.4 “显示” 3.1.5 “选择” 3.1.6 “图层” 3.1.7 “尺子” 3.1.8 “滤镜” 3.1.9 “窗口” 3.1.10“帮助” 3.1.11工具栏 3.2 标题栏 3.3 状态栏 3.4 T具 3.5 页面快速面板 3.6 初学者助手 3.7 其他面板 Chapter 04 Comic Studio漫画制作基本流程 4.1 新建作品/页面 4.2 导入/绘制草图 4.3 框线尺分格 4.4 -描画/清稿 4.5 网点 4.6 速度线 4.7 加工 4.8 语言框 Chapter 05 漫画输出印刷设置 Chapter 06 画笔使用技巧 6.1 画笔详谈 6.2 画笔属性的调整 6.3 各画笔单一使用与配合使用效果分析 Chapter 07 框线尺分格 Chapter 08 格图层 Chapter 09 选择的技巧 9.1 连续选取 9.2 扩展选取 9.3 蒙板选取 9.4 色域选取 Chapter 10 网纸使用技巧 Chapter 11 图案刷子使用技巧 Chapter 12 速度线特效 12.1 消失点 12.2 集中线 12.2.1 常用类型 12.2.2 参数详解 12.3 流线 12.3.1 常用类型 12.3.2 参数设置 Chapter 13 综合尺子 13.1 简单使用 13.2 建立特殊尺子 13.3 建立对称尺子 Chapter 14 2DUT应用 14.1 使用2DLT制作花纹网点 14.1.1 导入2DLT 14.1.2 预处理滤镜 14.1.3 完成之后 14.2 自然风景2DLT制作 14.3 2DLT场景素材 Chapter 15 3DLT应用 15.1 3D文件的存储位置 15.1.1 素材面板 15.1.2 系统文件 15.2 3DLT实际操作 Chapter 16 寸话框 Chapter 17 滤镜特效 17.1 描画 17.1.1 云花样 17.1.2 闪电 17.2 变形 17.3 图像补正 17.4 线补正 17.5 效果 17.6 模糊 17.7 2DUT 17.8 Computones 17.9 变形 17.1 0背景特效 Chapter 18 创作实战范例之——漫画角色 18.1 分镜 18.2 草图 18.3 描绘 18.4 网点 18.5 垫层 18.7 背景 Chapter 19 创作实战范例之——游戏造型 19.1 草图 19.2 拷贝 19.3 网点 19.4 修饰 19.5 背景 19.6 欣赏 Chapter 20 创作实战范例——植物动物 20.1 植物 20.1.1 线稿积累 20.1.1 漫画处理 20.2 动物 Chapter 21 创作实战范例——自然场景 21.1 线稿 21.2 合成 21-3网点 21.4 加工 21.5 完成 21.6 速写 21.7 参考 Chapter 22 创作实战范例之——战争场面 22.1 草图 22.2 线稿 22.3 合成 22.4 网点 22.5 完成 Chapter 23 创作实战范例之——漫画扉页 Chapter 24 创作实战范例——科幻风格 24.1 选择参考图像 24.2 同人训练 24.3 线稿制作 24.4 线稿处理 24.5 网纸工程 24.6 白色垫层 24.7 2DLT导入 24.8 综合设置 24.9 完成输出 Chapter 25 创作实战范例——建筑组合 25.1 收集资料 25.2 PS处理 25.3 实际操作 25.4 范例欣赏 |
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