词条 | 魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹 |
释义 | 基本信息魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹,英文名称:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、 Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。在游戏过程中发现错误,或者发现游戏中的bug,都可以联系开发小组,或者与Slava Salnikov联系也可以。 系统介绍游戏名称:魔法门之英雄无敌III:追随神迹 英文名称:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods 简称:WOG 发行时间:2006年 类型:单机回合制 语言:简体中文,英语,俄语 WoG以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。 WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上……这些优化将在各自页面中介绍。 对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“地图设置”功能,你可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比3DO要贴心多了。 如果想精通WoG,就必须熟悉ERM语言,游戏自带的ERM Help文件详细介绍了ERM语言的语法,如果英文不是很灵光,可以下载汉化版。这个游戏目前已经有了100%的完美汉化。 游戏介绍基本介绍魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹,英文名称:Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods。最新版本3.58,是英雄无敌3系列的一个非官方资料片,由俄罗斯的一些h3爱好者开发(并不是3do开发的)。安装这个游戏需要英雄无敌3死亡阴影的支持。 指挥官说明从3.57版开始,WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander,准确地说,应该翻译成“队长”或“指挥官”,但在平时的交流讨论中,大家都亲切地称之为“宠物”,甚至还引申出了“宝宝”等酸掉牙的昵称,这个系统的成功性由此可见一斑。为严肃起见,本资料集统一翻译为“指挥官”。 指挥官平时不出现在英雄部队中,需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容。英雄可以只带指挥官(或追随者)而存在,此时部队栏显示为空,这样就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指挥官培养得当,将“裸奔”进行到底也是一种不错的玩法。想要“裸奔”并非简单的解散带着的生物就能实现,因为你无法解散所有的部队,但可以只带一个较弱的兵,然后打野兵让它送死即可,自从3.58版又推出了“追随者”这一新设定之后,又有了更方便的方法:直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可。“裸奔”时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗(但有地形损耗),即相当于只带了速度11以上的兵种,所以捡矿、探路英雄“裸奔”更方便。 在培养英雄的同时培养指挥官,可以让你感受到强强联手的威力。 指挥官与英雄一样,也有自己的经验值、攻防、特技、魔法,也能够升级、学技能,甚至还有着各自的名字和传记,同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正。 每个英雄只能有一个指挥官,如果他目前没有,那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个。通常情况下,英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官,但如果在WoG选项中选择了“选择指挥官类型(Choose Commander Class)”,则可以选择任何种族。 指挥官可以解雇,但重新招募时新指挥官的经验值为0。 每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记,不同英雄的指挥官不能交换。 如果指挥官战死,在进城时可以复活,需要的金钱为:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv为指挥官等级,Lv%2指等级除以2的余数。除收魂使者外,指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活,但如果选择了“加强指挥官(Enhanced Commanders)”则只有星界灵无法复活。 所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的,区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法。指挥官的初始指数为(不加强指挥官时):攻击=5,防御=5,生命=40,速度=4,伤害=6~12,魔法力量=1,施法次数=1,魔法抗性=5%,弹药量=0。指挥官每升一级,生命加20,伤害加4,其余都不变。 英雄与技能WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能,力图拉近各英雄之间的实力。而事实上,这也确实让一些曾经的职业捡矿工、运输队长、探路者们扬眉吐气了一番,如鹰眼、神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱,而链闪、流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了。 当然,实力完全一样是不可能的,WoG中又新冒出了一些强者:金龙城的理解特技英雄宠物自带死亡凝视,再加上一群帐篷,前期发展轻松无比;本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄现在又多了一些炮车,实力猛长;而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法,如果运气好,十级不到就可以靠末日+宠物打天下了…… 新增生物WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,也可以看作是对原有兵种的加强。 除了标志性的八级兵种以外,神之苏醒还增加了很多的新兵种,而且都各具特色。新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了。其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵,WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性,随着兵种升级,生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强,而且还能获得一些梦幻般的特技。这些特技本来都是某些兵特有的技巧,但是现在通过升级,别的兵也可以拥有了。通过这些新特性,玩家就可以组建自己的强大军队了。 新增设施新增(或改进)的几个设施都极具趣味性,如冒险洞穴的冒险,酒馆的赌博,魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡,增加游戏的运气成份,但毫无疑问会吸引玩家的兴趣。如果你是追求平衡性的人,你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能;如果你只是为了游戏而游戏,那么何不试试这些新事物呢? 时间市场 Market of Time 花费2000可以让你忘记一项技能,每天只能忘记一项 冒险洞穴 Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的设施,详见“冒险洞穴” 活骷髅头骨 Living Skull 输入宝物名称,它会指点你此宝物的位置 宝物制作者 Artificer 把剑、盾、盔甲、头盔升级成泰坦的一套,但要一级一级的升。每天只能升级一件,升一级 如:人马斧->黑魔剑->狼人连枷->恶魔之棒->火神剑-->泰坦之剑 召唤石 Summoning Stone 直接把城里的一队兵招来 司芬克斯 Sphinx 每天出一个谜语,猜中了就祝福你,猜错了就诅咒你,详见“司芬克斯” 瓦尔哈拉喷泉 Fountain of Valhara 访问后得到三瓶狂暴药水,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+10、幸运+3、魔法值=0,持续时间为一场战斗,如果同时服用Hydromel Potion,则战后可能-1力量(Spell) 维那斯的祝福 Venus's Bless 访问后得到三瓶Venus's Bless,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为士气+3、幸运+3,持续时间为一场战斗 幸运喷泉 Fountain of Fortune 访问后得到三瓶Hydromel Potion,作战前可以选择是否服用一瓶,功效为攻击+2、防御+2,持续时间为一场战斗,如果同时服用Berserker Potion,则战后可能-1力量(Spell) 银行 Bank 可以借你5000金,但从第二天开始每天扣光所有的钱,直到还清6500 转换祭坛 Altar of Tranformation 把你的部队同等级、同数量的转换,一星期一次 阿肯恩塔 Arcane Tower 可以免费转换英雄的四项指数 施舍小屋 Alms House 一级英雄可以在这免费+1力量和知识,+1000经验; 身无分文的英雄可以在这获得资源各一堆,钱300 巫术学院 School of Wizardry 每天可以进行如下交易中的一种: 1、买一个魔法技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推; 2、可以买力量或知识,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。) 3、买一个魔法,随机一到四级; 4、把你卷轴上的魔法抄到魔法书上 战斗学院 Battle Academy 每天可以进行如下交易中的一种: 1、买一个战斗技能(即使已经学满十个技能),花费3000,如果是隐藏的,则第一次要+5000,第二次要+10000,依此类推; 2、可以买攻击或防御,第一次500,以后每到一次+500(注意:是每到一次,不管你买没买。) 3、花钱买一件宝物(包括宠物宝物) 梦之殿堂 Palace of Dreams 类似老虎机,用掉400移动力可以赌一百次,一次花费100金,转到三个相同的图标,那件宝物或者资源(包括金,但不包括秘银)就是你的了 气系魔菇 Magic Air Mushroom 英雄本周内拥有专家级气系魔法。但其间如果英雄升级,则绝对不会出现升级气系的选项,所以如果想早日真正拥有专家气系,就要慎重考虑该不该访问了。(其它魔菇也一样) 水系魔菇 Magic Water Mushroom 英雄本周内拥有专家级水系魔法。 火系魔菇 Magic Fire Mushroom 英雄本周内拥有专家级火系魔法 土系魔菇 Magic Earth Mushroom 英雄本周内拥有专家级土系魔法 旧货商人 Junk Merchant 花钱买你的一些卷轴和低级宝物 洞穴 Grotto 打败其中的10邪眼和10鹰身女巫可以得到1500钱和30石头 猎人小屋 Hunting Lodge 打败其中的12木精灵和8树妖可以得到500金和20木头 覆雪洞穴 Snow-covered Grotto 打败其中的60大妖精和12铁人可以得到500金和20石头 漂流瓶 Lost Bottle 打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源: 25%几率打30神怪,得9个神怪和特殊资源各5堆; 25%几率打20神怪,得7个神怪和特殊资源各4堆; 25%几率打15神怪,得5个神怪和特殊资源各3堆; 25%几率打10神怪,得3个神怪和特殊资源各2堆; 特兰斯瓦尼亚酒馆 Transylvanian Tarvern 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和钱: 1/3几率打20吸血鬼,得7吸血魔王和3500G; 1/3几率打15吸血鬼,得5吸血魔王和2500G; 1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和1500G 蝙蝠之家 Home of the Bat 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和特殊资源: 1/3几率打16吸血鬼+4吸血魔王,得7吸血伯爵和特殊资源各4堆; 1/3几率打15吸血鬼,得5吸血魔王和特殊资源各4堆; 1/3几率打10吸血鬼,得3吸血魔王和特殊资源各3堆 神秘巢穴 Mysterious Creature Dwelling 花钱招募英雄所在种族的兵,1-7级都可能,随机。一个英雄只能拜访一次 自由者协会 Freelancer's Guild 可以在这里雇佣生物消灭敌人英雄或者敌人势力,可能任何等级的兵种,但地图移动速度太慢,可能会阻挡英雄的行军 酒馆赌博 Tavern Card Game 可以赌博,运气越高赢的概率越大,可以用幸运魔法,赢了得钱,也有可能还得到一个项链,但对手可能会耍赖,用兵打你 钓鱼魔井 Fishing Well 魔井可以钓鱼,每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数。 宝物变化一些原有垃圾宝物得到了加强,而某些本就不错的宝物也有了新功能。 新加入了3种英雄宝物,其中金城箭和魔杖相当强,而10种宠物宝物也各具特色,要想培养强大的宠物,没有这些宝物的帮助是不可能成功的。 卷轴新增了自动施法功能,再加上WoG地图上卷轴众多,使得卷轴也成了很重要的宝物。 WoG中新增了三件宝物,同时也加强了原有的一些宝物的功能。这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命,但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡:由于一级宝物随手可得,而某些一级宝物加强得实在过分了(尤其是噩运沙漏),这就加深了游戏的运气成份。玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能。 新增英雄宝物 名称 说明 怪兽之力 Monster's power 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。 金城箭 Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数: 无攻城术:连射2次; 初级攻城术:连射3次; 高级攻城术:连射4次; 专家攻城术:连射5次。 且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。 魔杖 Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左): 第一格:头盔和项链; 第二格:武器和盾; 第三格:左右手指环; 第四格:盔甲和鞋子; 第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。 报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution) 装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。 大门钥匙(Gate key) 装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。 龙之心(Dragonheart) 每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。 野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity) 组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。 新增宠物宝物 WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。 名称 说明 击碎之斧 Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加 硬化之盾 Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加 锋利之剑 Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1% 秘银之甲 Mithril Mail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1% 巫术项链 Pendant of Sorcery 宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加 加速之靴 Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加 不朽之冠 Helm of Immertality 战后宠物自动复活 斯拉瓦的力量之戒 Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance) 龙眼戒 Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有龙息 搜寻之弓 Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug 指挥官宝物加强 选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。 指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。 击碎之斧:武器,加攻击; 硬化之盾:盾牌,加防御; 锋利之剑:武器,加攻击; 秘银之甲:护甲,加防御; 巫术项链:项链,加力量; 加速之靴:鞋子,加知识; 不朽之冠:头盔,加防御; 斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数; 龙眼戒:戒指,加知识和力量; 搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。 生物宝物 WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。 战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。 战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。 原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。 战神旗帜的功能 1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命; 2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击; 3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御; 4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害; 5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度; 6、使部队获得的战斗经验值增加50%; 7、降低攻击目标25%的防御; 8、25%的几率格挡50%伤害; 9、增加两次反击机会。 一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。 新增资源秘银 WoG中新增了秘银(Mithril)这一特殊资源,它的作用及使用方法与其它资源都不同。正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍。 使用方法为:对所要使用的对象按右键,如果有足够的秘银就会出现提示,某些功能还需要英雄在该对象的附近。 注意:秘银也可以用来加强打下的废矿(穴居者守卫的那种矿),花费和对应的正规矿一样,但是产出并不加倍,而且此废矿以后无法再次升级。 新宝箱 WoG里新增了两种宝箱,每种宝箱都有三种情况: 新宝箱一 情况1(3/8几率):选择:在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱,升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍。如果英雄所有的部队都无法升级,则自动转为情况2。 情况2(9/16几率):选择:一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数(1~2点)。 情况3(1/16几率):随机得到一件一级宝物和一件二级宝物,下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法(迟缓、中毒、虚弱或疾病)。该魔法的持续时间是255轮(中毒为第一轮生命上限变成原来的80%,此后每轮减少原来的10%直到50%),并且你的英雄、宝物、兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效,即使是黑龙也要受到这个诅咒性魔法。值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除,并且都是初级。另外,如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒。 新宝箱二 情况1:在两种技能中选一个进行学习。如果这个技能是你已有的,则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能。如果这个技能是你没有的,则立即学会专家级,七天后消失。 情况2:在发现一定数量钱(大致都是三位数)的同时发现一个魔法卷轴,有可能是任何魔法,且不一定是天然卷轴,卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比。可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超过最大值,但只是一次性使用,魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30。 情况3:在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有。这种占有方式是永久性的,并且随机选择的矿如果在黑雾中则会相应打开一片黑雾。 原有地图的WOG化说明WOG化设置A WOG化随机地图 B WOG化所有WOG地图 C WOG化所有地图 D WOG化所有地图但询问 这里选择被WoG化的地图的种类。一般选C,则所有的地图,包括埃拉西亚的光复、末日之刃、死亡阴影和WOG地图都将被WoG化,并且WoG化前不询问。 游戏强化A 强化招募地暗示文本 B 城堡可以改名 C 英雄可以改名 D 招募所有生物按钮 E 转移所有资源 F 转移所有资源 G 展示隐藏技能 H 禁止脚本信息 I 察看英雄剩余移动力 J 察看英雄剩余魔法值 K 选择联盟 L 禁止自动存档 M 技能描述 N 英雄与城镇排序 O 快速设置战神旗帜 p 快速战斗选项 A 右键点击己方(包括盟军)的野外生物巢穴察看可招募的生物数量,自然灾难(Natural Calamity)招募的元素使者类型每日变化,所以显示的不准确; B 城镇界面点击城堡的名字可以改名; C 英雄界面点击英雄的名字可以改名; D 城镇界面点击城堡名下的城堡图标可以招募城中所有生物,从高等级兵到低等级兵,钱花光为止; G 英雄界面点击经验值图标可察看英雄学会的隐藏技能,按住Ctrl键点击则可以调整技能顺序。某些技能的加强功能需要右键点击图标,比如理财术的指定资源种类,这些功能当技能为隐藏技能时无法使用,此时就需要把它调整为非隐藏技能了; H 地图界面右键点击系统图标选择是否禁止提示信息; I 地图界面点击移动力图标或者移动力槽察看英雄的剩余移动力; J 地图界面点击魔法槽察看英雄的剩余魔法值; K 每次开始游戏前选择同盟关系; L 终结一天时不会自动存档,据说是为了提高速度,但实际上存档的那一丁点时间在3.58版整体偏慢的现实面前根本算不上什么,并且非官方作品Bug不少,死机前没有存档的话至少还有Autosave可以读,所以不推荐此项; M 右键点击技能图标可以察看简短的描述; N 按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序; O 英雄界面按住Ctrl键点击右上旗帜图标可以快速设置战神旗帜,也就是把英雄所有的部队的战神旗帜设置为同一功能; p 可以选择快速战斗的战斗方式。在设定了快速战斗后,每次作战前会询问是否快速战斗,三个选择依次为:1、不使用快速战斗;2、快速战斗;3、快速战斗但不使用魔法。右键点击系统图标可以设定默认的选项,作战前将不会询问。 Hard-Coded选项A 八级生物招募方式选择 B 箭塔积累经验 C 能用右键把生物移到地图上 D 移到地图上的生物可以重新加入 E 可以使用指挥官 F 必须雇佣指挥官 G 能用右键拆城 H 生物巢穴累积生物 I 生物巢穴累积守卫 J 可以合成席尔瓦半人马 K 部队累积经验 L 右键可以放下宝物 M 禁止作弊码 A 选择此项后,八级生物的招募方式和一般野外生物一样,即只能从野外巢穴招;如果不选,则是沿用3.56版及以前的方式,即在野外占领一个巢穴后,在相应城的七级兵巢穴招,总的周产量等于野外巢穴数与该类型城数的最小值; B 箭塔经验值随守城次数及时间的增加而增加,从而伤害越来越大,具体为每过一周伤害增加100%,成功守城一次相当于经过了一周,守城失败则箭塔经验值全部丢失。由于箭塔伤害与生物防御无关,所以到后期攻城时箭塔将是一大威胁; C 地图界面右键点击英雄身边的空地可以把所带的生物(除鬼魂)移到地图上。分出来的生物友好度为“野蛮的”,受到己方英雄攻击时会直接逃跑。分兵是一种极为有用的战术; D 选择了此项之后移到地图上的生物才可以收回,但该队生物的经验值丢失,如果不接受,则仍然是直接逃跑,也就是说想靠分兵来骗战斗次数是不可行的; E 若想使用指挥官,则必须选择此项。指挥官系统是WoG的一大亮点,所以强烈建议选上; F 选择此项则英雄初始不自带指挥官,必须花1000金在进城堡时招募,一般不要选; G 可以拆城重建,相关页面介绍; H 野外生物巢穴未招募的生物可以每周累积下去,这样就不必每周都跑去招了,要用时一次性招出即可; I 野外生物巢穴的守卫每周累积; J 大精灵可以和半人马队长合成席尔瓦半人马,不需要任何花费。在英雄界面,按住Ctrl键,然后左键点击大精灵或者半人马队长就会询问是否合成。合成比例为1:1,并且合成后原有大精灵、半人马队长经验值全部丢失; K 选择此项后生物经验系统才会开启,3.58版最重要的改进就是生物经验的设定,推荐选上; L 英雄所能携带的宝物数量是有限的,相信大家都体会过宝物过多的痛苦吧; M 禁止使用游戏自带的作弊码,不过只能禁止冒险地图界面使用的作弊码,而“战斗直接胜利”等战场界面的作弊码依然可以使用。 电脑部队经验累积A 默认(同玩家难度) B 没有(从不累积) C 容易(缓慢累积) D 正常(正常累积) E 困难(快速累积) F 专家(更快累积) G 不可能(极快累积) H 自定义(地图开始前设定) 选择了“部队经验累积”选项后此项才会开启,用于选择电脑部队经验的累积速度。 ERM什么是erm先来看官方的解释:ERM means Event Related Model and is dedicated to Heroes3: Shadow of Death game and add-on。ERM表示事件相关的模式,专用于英雄无敌3——死亡阴影游戏以及其附加部分。下面是个人理解:首先,ERM是一种模式,正如我们所熟悉的星际争霸有虫族模式,有高达模式;暗黑有黄金物品模式等等一样。在ERM模式里,我们可以使用一些命令对地图的属性进行动态改变。在普通H3中,我们可以通过地图编辑器对地图的属性进行改动,但是修改后必须重新load地图开始游戏才能够看到改动后的地图。通过使用ERM,我们可以修改某些属性而无需重新装载地图。最明显的例子就是WOG中的“拆城”。其次,不能把ERM称为一种计算机语言。计算机语言的定义是十分严格的,ERM命令还不够资格。ERM只是通过它特有的命令行以及多个命令行的组合来完成特定的任务。然后我们通常会把能够完成一个或一组相关任务的命令行放在一起,然后就构成一个叫做脚本(script)的东东。学习过DOS的人都知道有批处理文件*.bat,实际上ERM脚本和它差不多,但是复杂一点。 erm的运行当运行WOG.exe后,启动heroes3,并同时启动ERM编译器以及调用WOG需要的资源。当选定地图,开始游戏时,就根据事先确定的规则,对地图进行WOG化。默认的WOG化规则在script00~script01.erm 中。如果你地图中本身包含ERM代码,它会提示你是否WOG化该地图。如果你选择“否”,它将不会继续。如果你选择“是”,它仍将根据它本身的规则WOG化(除非你改动了00,01两个脚本)而地图自带的代码将在游戏运行中被执行。如果此时地图中本身含有的ERM语句和默认脚本中的语句发生冲突,则可能发生不可预知的后果。特别指出一点:如果你选择“地图开始时设定地图规则”,则首先载入script00.erm并根据它的设定进行WOG化。就是刚显示地图到跳出“地图规则”对话框这段时间,你可以看见有许多建筑,资源或怪物发生了变化。然后你可以在对话框中选择你喜欢的地图规则,确定后一直到跳出“Enjoy yourself…”对话框,这段时间根据script01.erm进行操作。 官方的erm追随神迹官网一共推出了76个erm,可以在wog设置菜单中任意取用。 利与弊优势1 自由度相当的大 目前我还没有见过自由度这么大的游戏,这个是wog很吸引人的地方。从英雄技能,指挥官,追随者什么都能进行选择。英雄的技能也可以选择。野怪也灵活多变。开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多。 2 除掉了不少bug 虽然说现在死亡阴影早就是3.2,不过还是有很多人在玩3.1。双c,鹰身女妖对树精缠绕能返回却不能动,箭塔对气盾和防御术额外伤害,元素奇迹,纳加宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正。配合第一条,把所有的选项都关了,完全可以把它当成除过bug的死亡阴影。 3 ai得到了加强 ai在资源管理到战场走位都有了很大提升。加上本来wog就是人对电脑,很少对战。ai的提升无疑是各位玩家的福音 4 对h3不平衡的地方做了改正 很多无人问津的技能像是急救,鹰眼,魔力,理财,学术,学习能力,侦查等等在wog里全面得到提升,而且这个的掌握权在玩家自己的手里。英雄特长也有了质的飞跃。元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱。宝物也有了加强。 虽然说有矫枉过正的现象,但是配合wog的自由度,这个还是算成功了。 5 ERM脚本 这个是诸位游戏改造者的福音。ERM脚本可以实现很多平时自己想要有,但是游戏里面不能实现的功能。当然,使用这个脚本需要一定的编程技术。 6 新增加的野外建筑 新增加的野外建筑如时间市场,高塔,垃圾回收站,山洞,死亡宝屋等等,这些非常有神秘色彩,而且非常实用。 7 新增的兵种 这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历,就这点上英雄无敌很多其他代就比不上。 8 实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能。 首当其冲的就是拆城功能,这个是wog非常新颖的创意,也有平衡性的考虑。指挥官,追随者,给城市改名字,等等这些都是wog的创意。 10 h5的前驱 无可否认,h5算是一个h3的发展品。但是综合来看,h5有h3的影子,更有wog的影子。 从战争机械,回城,野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响,而且是好的影响。 弊端1 游戏错误多 这个曾经有人说过,从来没有正常结束过一盘wog,因为经常性的错误退出。尽管现在的wog除掉了不少bug,不过像是在城里开战,野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的。 2 玩家交流困难 选项太多,反而抑制了这个游戏的推广。因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样。这个样子的话游戏很难讨论 3 游戏性质难定 现在的wog算是夹在RPG和SLG之间,没有办法定性到底是什么。这个让很多玩家觉得wog不伦不类。 |
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