词条 | Dota MVP |
释义 | 游戏简介DotA MVP是在06年下半年建立雏形。源自于DotACN论坛创意区,其理念是不违背DotA的原则下加入了创意区各种原创的创意英雄及创意物品乃及各种创意。在长时间的发展中,通过不断的意见改进和BUG修正已经变的比较成熟。发展后期加入了独特的新元素及新模式,从而走向了原创的道路。MVP不再是一张单纯的DOTA对战地图,玩法多样,打法多样。真是目前最值得一试的原创作品。 作者: Makubex 游戏类型: 魔幻对抗 最新版本: 1.19 建议游戏人数: 10人 DOTA MVP是什么MVP是英文most valueable player的缩写,翻译为最有价值队员,通俗点就是一场比赛里面表现最好的一名选手。而DOTA MVP则是在此基础上设计出来的一款地图。里面包含了大量的原创英雄,让张张地图的娱乐性大大增加! DOTA MVP基本信息DOTA MVP特色-拥有传统DotA常规对战。 这个大家应该很熟了吧,就不过多介绍了,杀人音效,物品道具,一一俱全。 -英雄模式。 全球仿WOW副本PVE玩法最为强势的模仿度。拥有可选择的天赋树!!!独立的仇恨系统!法术效果!内置仇恨插件及击杀后各玩家的数据表,这也成了该图的亮点,也是接下来详细介绍的地方。 -英雄对抗模式 能够分配天赋对抗的模式!在接下来的版本中还会加入竞技场!让你感觉DotA与WOW的双重快感! DOTA MVP模式游戏开始时由1号玩家30秒前输入,主要模式不会兼容。 -AP 常规DotA对战,全阵营选择模式。 -FO 取消法术效果这个属性的效果。不与任何使用天赋的模式兼容。 -HERO 英雄模式,然后1号玩家会在接下来的提示中选择相应难度。 天灾方必须要设置成全电脑。 -HK 英雄对抗模式。能够分配天赋进行对抗的模式。 -TEST 用来进行测试的模式,一般用于了解每个英雄。 -EM 简单模式,高金钱经验奖励,并且减少英雄复活时间。不与 英雄模式兼容。 -TF 打开/关闭你的天赋面板。 只能在应用天赋的模式下使用该命令。 -RT 花费金钱复活你的英雄。 -fs 法师查看自己的法术加成。 英雄模式这是DOTA MVP的特色模式,下面来进行具体介绍。 首先在魔兽开始的时候。要把对面的天灾方全部加满电脑。这样才可以进入boss模式 开始打-hero(进入英雄模式) 输入 -A 昏暗Easy 十分简单 -B 午夜Normal 普通 -C 噩梦Hard 稍微的加强了难度 -D 混乱Lunatic 已经变的十分困难了 -E 地狱Extra 为了超高级玩家准备的超困难等级!! 难度影响玩家惩罚数据及BOSS所有数据,所有的BOSS数据重新赋值。当准备时间结束时,主机玩家依然没有选择难度,难度将默认昏暗。 BOSS现在有强烈的主动进攻意识和真视能力。 -英雄模式下选择难度后会给予难度*3000的初始黄金。不选择则无。 (记得一定要选择难度!!) 选英雄。一定要注意一个观念(单通除外),就是。不管什么队伍一定要有 一个治疗和一个MT(肉) 不过至少要3个人才可以玩。一个Dps也是很重要的 。我们可以吧dps理解为。近战的敏捷输出。或者远程的敏捷英雄。一般dps和牧师都是很脆的。 后期boss一个普通攻击就死。如果有4个人的话。最好可以配合一个远程的暴力法师 或者那种半dps 。半治疗的英雄。或者一个控制型英雄。 选择了英雄之后。我们发现我们的基地有个小蛋,这个蛋是可以进行变身的。跟你英雄的定位有关。 可以加护甲(一般是MT用) 加攻击速度和移动速度(一般是Dps用) 加魔法回复速度(一般是法师和治疗牧师用) 我们可以看到要打 -tf TF就是天赋简写 进入天赋表。选择天赋 简单的说。当一个肉。就 点<防护>多一点。当一个牧师 就点 平衡 多一点当一个dps 就点战斗多一点 然后,就刷boss了。打过30个boss才可以过关。最后的城堡才可以打。不然一直是无敌的。 不要打出超级兵。不然小兵的钱都被近卫打了。自己反而打不到钱 。 -英雄模式下每击杀一个BOSS全玩家都会得到波数*25*难度的黄金奖励。 -开启英雄模式后准备时间会自动调节为人数*1分钟。包括BOSS间隔也会自动调节。 记得哦。打死boss是有钱的。难度越高。钱就越多!! 后期多出T1装备吧。-ot查看自己的仇恨值。这个要经常查看不然容易被Boss秒 特别是dps和牧师。 注意: 当boss被杀死后,牧师加血会吸引仇恨,下一个boss出生后的仇恨对象就是你!所以,请多多注意界面右上角的仇恨对象。 游戏方面-关于塔攻击。所有的塔攻击初始值都为100左右。其总部两个塔的攻击始终不会有变化。 当1路的第1个塔被摧毁时,同1路后两个塔的攻击将提升75。第2个塔被摧毁时,第3个 塔会再次提升75。 法术效果加成(属性)法术效果加成可以使得你的单体技能对敌人/友军造成额外的伤害/治疗值。 不管这个法术本身是否能造成伤害/治疗。没有伤害/治疗的技能比如“霜冻护甲”及“减速”。 法术效果加成的数值是立即出现效果,效果的具体数值为英雄所有物品上的法术效果加成总值。 装备的法术效果加成数值都可以叠加,两个一样的物品都可以。 AOE及法球技能不受加成影响。 几乎所有适合智力型的装备都添加此属性,个别特殊技能如有影响会加注释。 关于Boss掉落物品分配一般而言。主要的装备都是给MT的。其次给牧师。最后给dps。 boss会掉落3个石头。 分别为 坚韧石 能量石 和 战狂石 。能量石优先牧师或者法师吃。坚韧石肉吃。战狂石 物理dps吃 。 boss会掉落勋章 勋章可以在泉水门口的军需官购买。也可以换极品装备。 装备的选择。。一般力量英雄出个强袭就ok了。然后叫辅助英雄出个吸血鬼。 当然dps也可以出冰眼和林肯来提高自己的生存。 后期除了强袭还不错。。其他的换勋章装备吧。 中后期给肉和牧师。特别是肉。那样才可以吸收住仇恨。 战斗的场面如果是Dps的话。一定要小心。Boss会不顾一切的打你。 一个成熟的队伍。会很好的让Mt拉住仇恨。让Dps和法师输出。 小提示boss太大。。MT又太小。很多时候点不到。叫他共享。跟你遍一队。你按tab 切换进行 切换加血 火枪等远程dps其实可以卡树林的。然后运用自己的鸟开视野。很多情况下打近战boss只用一个远程就可以搞定。 队友干什么?打野去啊。赚钱买装备。。 以后的钱去买勋章吧。。难度越高,奖励越高哦 嘲讽无视林肯的。仇恨=治疗值+伤害值+所受伤害值嘲讽 增加血量一半的仇恨。净化减少最大血量等同的仇恨查看-ot 天赋选择纯治疗型 使用精灵龙宝宝 推荐英雄:暗影牧师 神圣法师 一层5级精力充沛 二层5级治疗增效 5级灵感 三层5级奥术智慧 1级安抚 5级避难 四层5级治疗之道 4级庇护 五层 4级协调 六层 1点 法术反制 启迪 5点 七层 1点更新 半治疗 半dps 使用精灵龙宝宝 推荐英雄:德鲁伊 一层5级精力充沛 二层5级治疗增效 三层5级奥术智慧 四层 5级治疗之道 五层 4级协调 六层 1点 法术反制 启迪 5点 七层 1点 更新 (剩余15点) 战斗 5级法术强化 5级能量聚焦 5级压力 纯法术dps 使用精灵龙宝宝 推荐英雄:能量法师,食人火焰魔,众神之王 一层 5级法术强化 二层 5级能量聚焦 5级施虐快感 三层 5级精神打击 四层 5级能量爆炸 五层 不点 六层 5级法术增效 (剩余16点) 平衡 一层5级精力充沛 二层5级灵感 三层5级奥术智慧 1级安抚(安抚要经常用不然仇恨太高) 物理dps 纯dps 使用风鹰宝宝 推荐英雄:剑圣,复仇者,切割者 一层5级恶意 二层5级快速攻击 三层5级迅猛 5级嗜血 四层1级切割 5级冷血 五层 5级伤痛 5级冷血杀手 六层 5级无情 七层 1级凶暴 (剩余4点)点防护。一层 坚韧 或者魔法抵抗都可以。或者点加强风鹰宝宝。 控制型肉 Mt 使用雪鹰宝宝 推荐英雄:人马,远古野人 -此天赋分配方案跟英雄有关,如果你的英雄有一个短CD的控制技能可以考虑这 种方案. 加点方式:使用雪鹰宝宝 一层所有天赋全点上.共15点. 四层 5级谨慎加 4级压制[提供额外100点力量] 五层 4级防护专家 六层 1级嘲讽 剩余2点看个人喜好投入预知或者招架. 加满防护30点就可以点最防护最猛天赋[活力]了 (剩余15点) 平衡 5点第一层的[体力充沛] 5点第二层的[生存技巧] 5点灵感 这个方案的理念是点出[嘲讽]拉BOSS就可以了,更多考虑的是血量,[活力]和[生存技巧]将增加45%的最大生命值,[镇压]还有100额外力量点数,[灵感]这个天赋是可以让你能够经常使用控制技能来控制BOSS来进行MT工作.所以这个加点方案只针对于有短时间CD的控制技能的MT. 完全型肉 使用雪鹰宝宝 推荐英雄:钢铁傀儡, 骷髅王,食尸鬼 适合本身有被动晕,力量成长又比较高的 一层5级坚韧 5级魔法抵抗 1级雪鹰宝宝 二层5级预知 三层1级破甲(很有用的技能)现在战士不点破甲。。就是noob! 四层4级压制 5级谨慎 (压制不用了。点加强破甲的) 五层 4级防护专家 4级镇压 六层 1级嘲讽 七层 1级活力 (剩余10点)当自己方面肉少的时候。可以选择防御的 易愈体制 和再生点满。再点雪鹰宝宝 也可以转平衡 5点第一层的[体力充沛] 5点第二层的[生存技巧] 注意说到MT。当然有什么傀儡。。人马 或者鱼人等强力肉。但是在这个版本里面。boss是对晕眩免疫的。换句话说。算有的晕眩对boss只有0.01秒的眩晕。所以。原来基本主流的英雄不再主流。所以在英雄的选择方面。注意下。英雄的技能。 DOTA称号是11对战平台游戏结束时的称号之一,具体计算方法如下: MVP值说明: 每次击杀 = 5点MVP值 每次助攻 = 3点MVP值 每1000点对英雄伤害 = 1点MVP值 每2000点对其他英雄的有效治疗 = 1点MVP值 每100点对建筑伤害 = 1点MVP值 每1000点承受伤害 = 1点MVP值 每次有效放置眼增加2点MVP值 |
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