词条 | 3ds max Photoshop游戏场景设计(第3版) |
释义 | 内容简介本书共分6章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章按照远景、中景、近景的分类,详细讲解了游戏场景中植物的制作方法;第4章详细讲解了网络游戏中游戏室外场景的制作方法;第5章从一个具体的游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景的制作方法;第6章从一个具体的网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。 出版信息出版社:机械工业出版社(北京市百万庄大街22号邮政编码100037) 标准标号:ISBN 978-7-111-36000-1 ISBN 978-7-89433-178-6(光盘) 定价:55.00元(含1DVD) 前 言游戏作为一种现代娱乐形式,正在世界范围内创造巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,国外一流游戏公司也纷纷进驻中国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才却严重不足,与游戏开发相关的职业变得炙手可热。适合培养游戏制作专业人才的教材也不多。本书定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。与上一版相比,本书更换了第2章中的实例,实用性更强,知识点更全面。同时,还添加了“游戏室内场景制作2——洞穴”一章,该章理论联系实际,从游戏项目的需求和项目流程入手,对策划文档进行了详细分析,具体讲解了游戏室内场景——洞穴的制作方法。为了便于大家学习,本书的配套光盘中包含了大量的多媒体影像文件。本书所有实例均是高校教学主管和骨干教师(包括中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、山东理工大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。同时,也是所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。 |
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