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词条 秀逗魔导师
释义

§  英雄介绍

秀逗魔导师 秀逗魔导师 - Lina Inverse - 英雄简称:(Lina)

Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬----强力的武器和非常多的钱。

初始射程 600   |   初始攻击间隔  1.7

初始移动速度  300   |   初始防御  1.0

基本属性  智力 / Intelligence   |   初始攻击力 37 - 55

初始力量值 18   |   初始敏捷值  16   |   初始智力值 19

力量增长系数 1.50   |   敏捷增长系数 1.50   |   智力增长系数 3.20

§ 技能介绍

龙破斩 快捷键【D】

释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。

冷却时间8.5秒。

一级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成100点的伤害。

消耗90点的魔法。

二级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成170点的伤害。

消耗105点的魔法。

三级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成230点的伤害。

消耗125点的魔法。

四级 - 释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成280点的伤害。

消耗140点的魔法。

光之箭 快捷键【T】

召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。

施法距离600,冷却时间10秒。

法术延迟0.5秒。

一级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成90点的伤害,并晕眩1.6秒。

消耗90点的魔法。

二级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成150点的伤害,并晕眩1.6秒。

消耗100点的魔法。

三级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成210点的伤害,并晕眩1.6秒。

消耗110点的魔法。

四级 - 召唤一道火柱对区域内的目标造成280点的伤害,并晕眩1.6秒。

消耗125点的魔法。

炽魂 快捷键【E】

被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。

等级1 - 提升30%的攻击速度和2%的移动速度,持续7秒。

等级2 - 提升40%的攻击速度和3%的移动速度,持续7秒。

等级3 - 提升50%的攻击速度和4%的移动速度,持续7秒。

等级4 - 提升60%的攻击速度和5%的移动速度,持续7秒。

神灭斩 【G】

向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

施法距离600。

一级 - 向一个目标射出闪电,造成450点(600点)的伤害。

消耗280点的魔法,冷却时间150秒。

二级 - 向一个目标射出闪电,造成600点(875点)的伤害。

消耗420点的魔法,冷却时间90秒。

三级 - 向一个目标射出闪电,造成950点(1250点)的伤害。

消耗680(640)点的魔法,冷却时间55秒。

§ 技能分析

龙破斩

技能解析:LIAN清兵的技能,280的伤害不是很高,但是可以作为3连的收尾技能,8.5秒CD也很短的,需要推兵线的时候就甩技能迅速清兵。LINA嘛,留一个3连的蓝足矣。最大有975的前进距离,可以施放向逃进树林或坡上的敌人施放。

光之箭

技能解析:LINA唯一的控制技能,不错的范围晕和晕眩时间。改版之后有着非常短的CD,和宙斯的雷击CD差不多。0.5秒的施法延迟让这个技能有了一定的施放难度。不过有了跳刀之后可以作为先手技能。如果队友控制较多伤害技能也不少,完全可以只加1级。晕眩时间都是一样的,高等级只是伤害高些。实战中,在有1级3技能炽魂的情况下,如果先手T住人,就直接甩大然后平A,这几下平A的伤害完全不少于满技能光击阵的伤害。最后如果敌人还没有死就龙破斩收之。

炽魂

技能解析:理论上LINA可以算个小伪后期的资本,释放完龙破斩和光击阵后7秒内可以提升120%的攻速和10%的移速。如果再放大,就是180%和15%在有暗灭、强袭、金箍棒的情况下,(当然这是理想状态- -!如果让LINA都出到这些装备,后期CARRY们脸面何在。。。)伤害是很恐怖的。这技能前期可以只点一级,趁对手走位失误,T住,然后可以A好几下。当然如果顺风的话,11级后16级前可以把炽魂补满。逆风的话还是加黄点吧。

神灭斩

技能解析:全DOTA第一高爆发的法术,此技能3级并且有A杖的时侯有纸面上1250的恐怖伤害和仅仅55秒的CD,LINA高爆发的资本。裸体小鹿满级才只有1290的血。。。({魅惑魔女}泪流满面。。)不过魔法消耗也很恐怖,满级就要用将近700的魔法,所以,告诫各位LINA童鞋们,放大的时候一定要小心周围有没有骨法的棒子。。。。。。别说我没有提醒哦=。=.

§ 装备推荐

秀逗魔导师

LINA装备选择可以有很多,你可以根据阵容和不同的形势来选择不同的装备,不要一味的死板出装,要想着如何克制对方的英雄和打法,也要考虑如何保护自己,让自己存活的更久。

如果队伍里有1-2个后期CARRY或者不缺物理DPS,LINA就走完全的法术、控制和辅助路线。如果队伍里控制和法师较多,就可以走比较非主流的物理输出和控制路线。

A:鞋类

{假腿(力量)} 和{远行鞋}

LINA前中期假腿足矣,有LINA需要的属性和攻速。飞鞋还是留给刷钱带线快逃生能力出众的英雄出吧。到后期可以换成飞鞋。

{相位靴}和{秘法鞋}

这两个鞋一般不考虑。不是很适合LINA。

B:提升类

{Aghanim的神杖}:可以看情况出,提升自己的爆发伤害,另外还可以赋予你更加漂亮拉风的外形哦~。不过A杖仅仅提升大招的伤害,有些情况还是不要出了。出个绿杖、刃甲、林肯什么的可以使你躲过很多追杀。毕竟LINA太脆。

{Guinsoo的邪恶镰刀}:回魔速度,全属性增加,变羊技能都十分适合LINA。可谓是居家旅行,杀人越货必备之神器。(对不起,跑题了。。)队伍里控制少,对面有蓝猫,敌法,女王之类的飘逸英雄一定要出,羊刀可以让他们欲哭无泪,叫天天不应,叫地地不灵。

{Eul的神圣法杖}:LINA也可以考虑的装备之一,风杖和羊刀各有千秋,运用得当的话风杖可以在团战中保住你脆弱的小命。也可以帮你躲掉一些致死的持续伤害。吹风2.5秒,可以拖延然后等跳刀的CD。而且,风杖附加的20移动速度还是很可观的。

C:防御类

{林肯法球}:如果对方点控较多可以考虑出林肯,有时候一次很远施法距离的先手点控就有可能要了你的小命。如果敌人有爸爸末日的话,还是出一个为妙。有些可爱的末日童鞋还是习惯直接甩大的,哈哈。

{幽魂权杖}:克制和拖延物理DPS追杀的神器,其中以拍拍{熊战士}、幻刺{幻影刺客}、小鱼{鱼人夜行者}、隐刺{隐形刺客}、赏金{赏金猎人}、圣堂{圣堂刺客}、血魔{血魔}、夜魔{暗夜魔王}等尾行男女青年们为主要代表。也有小那加{娜迦海妖}、混沌{混沌骑士}、虚空{虚空假面}、巨魔{巨魔战将}等等疯狂的大后期。当他们邪恶的眼睛盯上你后,在周围没有控制的情况下,赶紧开启绿杖,TP回城,或者等待队友支援。

{刃甲}:虽然LINA的小身板承受不了多少伤害,但是拼一点是一点,就算死了也要把敌人搞残。对付高爆发时、逆风时都可以出刃甲。但是开启时机一定要把握好。

{希瓦的守护}:为LINA提供了法师最需要的护甲和智力,还附带范围减速伤害和减攻速的光环。相当于废掉了对方所有英雄的假腿攻速效果。对方减甲英雄多时诸如:{圣堂刺客}、{影魔}、{鱼人守卫}最好出一个。

{强袭装甲}:一般都出不到强袭这个装备的,除非打到老后期了,如果团队没人出的话,你可以出一个为团队做点贡献。顺便也提升自己的护甲。

{先锋盾}和{挑战头巾}以及挑战的后续{卡嘉之洞察长笛}

一般不出这几样装备的,因为团战时你肯定不会一马当先,敌人的技能也不会优先甩在你身上。而且LINA也不需要赖线打钱,所以持续恢复的道具还是不出为好。多占一个格子。LINA的装备最好以撑智力回魔和防御为主。当然,如果对面AOE众多,可以考虑出{卡嘉之洞察长笛}。

D:辅助类

{梅肯斯姆}:打速推的话可以选择梅肯,增加全属性,团队的治疗和护甲,合成也比较平滑。如果队伍里没有奶妈的话,你完全可以出一个。

{古之忍耐姜歌}:新物品战鼓,由护腕合成,逆风的话可以出一个。为团队提供一个攻速和移速的光环。

{死灵书}:虽然3级死灵书比较难升,但是作用也十分明显,团队反隐和眼。还为你提供智力和力量的属性提升。LINA打钱的速度并不慢,可以根据情况出死灵书来克制对方的某些英雄和控制对方的视野。不过。如果对方有支配头盔的英雄或有小鹿和陈时还是小心为妙。

{勇气勋章}:新物品,为你增加了6点护甲。但使用时是一把双刃剑,相当于增加的6点护甲又没了。但也降低了对面6点护甲,相当于鱼人的1级大的点灯减甲效果。小规模团战效果十分明显。最近ICEFORG经常出一些小件物品,前中期用处很大,到偏后期就觉得占格子了。要是还能后续合成别的物品多好。

E:切入逃生类

{科勒的匕首}:顺风时要尽早出的装备,给敌人一个出其不意。前中期有跳刀的情况下你就可以单独抓一些后期,也可以在大小团战中先手秒掉对方的控场或法师。逆风就别硬憋了,跳进去只会死的更快。

{弹射法杖}:距离相比跳刀来说小了些,但是受攻击也可以用。还有10的智力和攻速。这些也比较适合LINA。有了它,你可以适当避免被毒龙{冥界亚龙}、剧毒{剧毒术士}之类的粘死。

F:攻击类

{黯灭}:谈不上暗灭有多适合火女。如果你想清兵带线更快的话,你完全可以选择{雷神之锤}和{斯嘉蒂之眼}的组合。但是如果想更暴力一点的话,就选择暗灭吧,号称小圣剑的暗灭,配合你的3技能,可以让你有很恐怖的输出。如果搭配上强袭、金箍棒。更是如虎添翼。

{金箍棒}:物理输出的LINA只适合低端路人局和虐菜,高端路人和CW等比赛慎用。。。

另外一些装备:{刷新球}纸面上刷新双大伤害很恐怖,但你要付出680 680 375的魔耗的代价,不到太后期还是不要出这个装备,它提供不了LINA任何的防御和辅助。如果局面很僵持,可以出一个刷新然后找机会先手双大秒掉对方的主要DPS或控场英雄。慎出。慎出。

§ 具体打法

这里和大家说说对付某些特殊英雄时的打法,以血魔为例吧,血魔是比较克制法师的。碰见血魔时,尤其是残血,跑是不明智的。很多新手明明中了血魔大还是跑个不停。如果单中对血魔,血魔肯定是等你靠近他这边高地的时候等你的小兵快死完时给你放大,所以,站位不要太靠前。如果不慎走位失误,那就和他拼吧。一般血魔前几级都只有1级的沉默,能撑过5秒的话,LINA有控有爆发,完全可以反杀。和血魔对线一定要凶,多点他,打乱他正反补的节奏。在他要上前补兵的瞬间T,然后尽可能多的点他。心理上不要惧怕血魔。尽快的出一个{先锋盾},血魔会很难杀掉你。其次,{Eul的神圣法杖}也可以十分有效的对付血魔,目的就是拖延时间。如果碰上出{刃甲}的血魔,那你也出一个或者他开刃甲了你就用风杖吹起他。

碰上对面有血魔时装备路线就可以考虑往防御和攻击类装备的方向出,{假腿(力量)}{先锋盾}{幽魂权杖}{Eul的神圣法杖}{刃甲}

让血魔不再有单杀你的欲望。

成为一个合格的LINA,你要时刻知道自己该干什么,LINA不是很需要装备,前中期你可以适当的包一些眼,为团队提供视野。如果单中的话,出个瓶子{魔瓶}多GANK一下对方的核心英雄,延缓一下他的经济发展。

团战时就要站在后方,接好后手晕,能甩大尽量早甩给对方的关键人物,不要留着KS。一次团战或GANK后适当回家补给,不要赖线。

如果局面一直僵持不下打到大后期的时候,你就要多出一些对团队或对敌法有明显作用的装备,A杖该扔就扔,后期谁在乎多那200多伤害。防止自己不被对方的后期秒。.

§ 优点、缺点

优点:高爆发,AOE充足,团队作用明显。

缺点:腿短,脆弱的身板,后期乏力,出手缓慢.

§ 团队中的定位

LINA在团队中是GANKER和SUPPORT的双重角色,适当提供给团队必要的辅助,配合队友GANK掉对方的核心。这都是你该做的。

{飞行信使}{侦查守卫}{岗哨守卫}{显影之尘}等一些物品该买就买。你不缺这点钱.

§ gank技巧

GANK时尽量绕开对方的视野,控好神符、配合好队友都是GANK成功的关键因素,GANK时要抓住对方的松懈的一刻,在他专心补某个兵时候出击,很多人补兵是很专注最后一下的,那时往往是他懈怠的时候。

另外新物品{诡计之雾X3}也是很不错的GANK道具。路人中,却很少见有人出,可能还没有普及吧。这个道具可以避开眼睛的视野.

§ 英雄搭配

LINA和很多英雄都能很好的搭配,当年的狗男女组合不就经常有LINA美丽的身影。只要是先手晕都不错,以{流浪剑客}{复仇之魂}为首的锤锤帮,以及以{地穴刺客}{恶魔巫师}{沙王}为首的叉叉帮。另外,{遗忘法师}是所有高爆发法师都倾慕的“骷髅”王子(你们懂的),{极寒幽魂}也喜欢有控制的英雄,他的{寒霜之足}配合很多英雄都很好,LINA也不例外。 发条

{地穴刺客}{暗夜魔王}{黑暗游侠}{敌法师}{山岭巨人}{血魔}{仙女龙}{食尸鬼}{裂魂人}{发条地精}{圣堂刺客}{屠夫}{死亡先知}{恶魔巫师}{末日使者}{沉默术士}都是LINA比较惧怕的或比较克制LINA的英雄。

其中沉默党:{死亡先知}{暗夜魔王}{仙女龙}{血魔}{黑暗游侠}{末日使者}{沉默术士}

他们的沉默能把你变成高级步兵,而且还是远程兵。。。

爆发控制党:{地穴刺客}{恶魔巫师}

这两个猥琐男以媲美LINA的爆发,和比LINA稳定的控制,完全的压制LINA。如果偶遇,如果LINA没有先秒掉他们,那死的一定是我们可爱的LINA。。。谁让LINA控制出手慢呢 屠夫

切入冲撞党:{发条地精}{屠夫}{裂魂人}

被发条黏住的话LINA可能一个技能都放不出来,还有阴影里的{屠夫}和大老远就朝你冲来而且还魔免的{裂魂人}

{山岭巨人}的话不是很克制LINA,但是还是要小心跳刀的TINY

{圣堂刺客}她的折光很克LINA,和她打尽量在小兵多的地方。否则她的折光很让人头疼。

{敌法师}后期几乎没有法师不怕他,这个飘逸的男人,估计只有黑鸟和沉默表示压力不是很大。。。。.

§ 常规加点

推荐几个LINA的加点吧。{龙破斩}为1  {光之箭 }为2 {炽魂}为3  {神灭斩}为4

一、追求高爆发的路线

2 3 2 1 2 4 2 1 1 1 4 3 3 3  4

二、团队控制和伤害技能较多时

2 1 1 3 1 4 1    4     4 2 3 2 3 2 3

三、走偏物理输出路线时或逆风时

2  2   4 2  2  4    3 4  1  1 1 1 3 3 3.

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更新时间:2024/9/21 20:24:38