词条 | John Carmack |
释义 | 姓名:约翰·卡马克 英文名字:John Carmack 国籍:美国 外形:不把一切放在眼里,桀骜不逊是他的代名词 喜欢的事情:和同事们玩游戏 代表作:毁灭战士 上榜理由:暴力+血腥+“变态” § 相关介绍 出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样,从小就对电脑和程序设计充满狂热,七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已,他刚开始制作的几个基于AppleII的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩,卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会,开始了自己艰辛的创业之路,为了获取Softdisk公司的程序员职位,他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。在这里,约翰·卡马克在这里结识了约翰·罗梅洛(John Romero《文明》系列游戏的缔造者),汤姆·豪尔(Tom Hall)等意气相投的好友,随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司—id Software。 卡马克是一个天才的程序设计师,仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧,他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯,拥有20多辆豪华跑车,却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。到这里也许有的朋友会问,为何约翰·卡马克的上榜理由中会有“变态”?其实笔者所说的“变态”是有另外一层含义,在当今这个3D技术飞速发展的时代,没有哪一家公司可以象id那样引领技术潮流,也没有哪一家公司可以让硬件制造商俯首称臣。但我们在欣赏美妙游戏画面的代价也是非常巨大的,大到了甚至“变态”的地步,按照卡马克的话来说:“这些游戏不是给平民玩的,而是给贵族玩的”,让玩家对他是既爱又恨。另外一方面,id的游戏作品大多为F.P.S(第一人称射击)游戏,扛着火箭筒到处蹦,然后开枪射杀敌人成为了游戏中唯一的娱乐方法,而杀人的方法都可以不尽相同。在游戏销售的过程中,让很多低龄化的玩家接触到这些作品的后果是不敢想象的,同时也让很多大人对他的游戏也颇有微辞,他的游戏一次次的站在了风口浪尖,但所有这些都不足以让卡马克停下对技术追求的脚步,只要能作出好的游戏,他不介意人家怎么看。 盛名之下的id,目前仅仅拥有13名固定员工,闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车,公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁,很多人因此忘记了,他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物,从初试锋芒的《狼穴3D》(Wolf3D)到震惊世界的《毁灭战士》(DOOM),再到延续id精神的《雷神之锤》(Quake)系列,从1990年2月1日公司建立之日起,id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。 § 主要作品 1992年:《狼穴 3D》(Wolf 3D) 1995年:《毁灭战士》(DOOM) 1996年:《雷神之锤》(Quake) 1997年:《雷神之锤 II》(Quake II) 1999年:《雷神之锤 III—竞技场》(Quake III Arena) 2004年:《毁灭战士 III》(DOOM III) 2005年:《雷神之锤 IV》(Quake IV) |
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