词条 | 火焰之纹章2 |
释义 | 继之前推出的《火焰之纹章1》大受好评之后,《火焰之纹章2——纹章之谜》终于在06年12月面市了。此版延续了第一代的剧情,雅木王和他的同伴平定叛军,重建索非亚后,将面对更强大的敌人和危机,体验更恢弘的战斗。二代是能否拥有一代同样的出色和魅力呢? 手机即时战略游戏一款手机即时战略游戏。 《火焰之纹章2-纹章之谜》强力评测 来源:joyes 作者:admin 发布时间:2007-01-16 中文名称:火焰之纹章2-纹章之谜 英文名称:FIRE EMBLEM2 游戏制作:拉阔游戏 游戏发行:卓娱互动 游戏类型:战棋 游戏平台:KJAVA 测试用机:MOTO E6 上市日期:2006.12 操作难度:中等 测试用时:2小时 画 面: 9.0 操作性: 9.2 游戏性: 9.5 推荐度: 9.5 综合评定:9.3 游戏介绍游戏画面:对于火焰之纹章1来说,与之画面相比,游戏的可玩性比其更优异。到了本作,游戏画面大为出色了,环境描绘很细致,草木,湖水,房屋精度提高了不少,人物的比例也作了调整,比一代略有缩小,看起来更为协调。回合对战界面比一代漂亮了不少,必杀技也更加华丽了。唯一一点小瑕疵是不同地质的环境相衔接时边缘过于平整,有点生硬。总的来说画面表现是很好的。 从这一代的画面来看,更接近原作的画面,这样看起来让人有种亲切的感觉,但是战斗画面依然没有变化,与整体风格不协调。还是不能达到原作中的震撼效果。 游戏可玩性:本款游戏除了延续了前作的战略部署设计之外,系统上做了不少改进和调整。首先在作战系统上,选中某个人物,不管是敌方还是己方,就能显示人物体力状态,不用再切换察看了,不同的环境物体也增加了回避,防御指数,只要选中相应地点就可以察看。 比起一代,战斗系统上最大的改变应该是加入了指挥官系统。“绿色部队”可以指派指挥官,控制部队的行动,战斗结束后指挥官获得全部的经验值和物品,队员则获得修正值,这样指挥官的强弱和策略的灵活改动成了致胜中举足轻重的要素。指挥官系统是来自于《梦幻模拟战》系列,本作可谓集大家之所长。不过有一点需要笔者需要表态,虽然对这款游戏充满好感,但是该游戏在制作上有许多元素有明显的仿制嫌疑,现在绝大多数的手机游戏都或多或少的存在这种现象,就如同当年PC单机游戏的发展时期一样。希望国产手游能够及时摆脱这个局面。 第二点相当好的改进是加入了兵器相克的设计,(以红蓝箭头表示?没打倒后面,不确定是不是都用红蓝箭头)一代中没有采用火焰纹章PC版中的兵种相克元素,使战略的乐趣有所减少了,二代中加入这个,再次提升了游戏的技巧性。另外,二代中把竞技场设在了关卡中,与一代也有所不同。还增加了秘密人物和商店。 游戏操作:与一代基本一样,手感仍是不错的,上手也很容易。不过同样在对触摸功能的操作上支持度不够。 综合评定: 在前作的基础上,画面表现,系统设计都有不少改进,特别是战斗系统中的改善,更完善了整体的平衡性。 |
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