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词条 咒语力量
释义

《咒语力量》为一款真正的角色扮演和即时策略元素的融合物,无疑是一款好游戏,但是它要求的配置非常高,而且游戏没有任何单人游戏的小地图,只有一个相当大的单人战役,但是它的不同寻常的角色发展系统吸引了玩家不断重玩这款游戏,玩家可以用不同特长的角色升级不同的技能,以便于观察高级角色使用不同的技能在实际作战中表现的差异。

中文名:《咒语力量》

游戏类别:角色扮演

游戏平台:PC

开发商:Phenomic

发行商:JoWooD

游戏简介

创新的游戏概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,带给玩家全心的游戏体验;有深度及可朔行性高的英雄系统,成长的方向及技能完全可由玩家调配。

这绝对是全新的战斗系统。他绝对能在最即时就展开攻击,对整个战局有极大帮助,也能在战斗中发挥全心得战斗;6大种族-人类、矮人、精灵、黑暗精灵、兽人以及巨魔,这些种族都可以用相同(!)的方式来建设城镇及战斗;超过30种不同的敌人种族从一大堆的哥布林到强大的恶魔或龙;许多的魔法将归类于各种属性(白、黑、元素等)。

超大的游戏世界以及持续性的故事,还有数不完的支线任务;另人赞扬的3D画面再加上可以放大到等于第一人称的视角。

DEMO包括了完整版中的教程模式,单人模式的Rift地图,多人模式的Ashvale地图。在简体中文版正式上市之前,大家可以抢先领略此款游戏庞大的世界观,熟悉游戏的操作模式,欣赏游戏的绚丽画面。

游戏特色

结合即时策略游戏和角色扮演游戏的独特设计带给玩家全新游戏体验

英雄角色拥有自己独特的属性,玩家可在游戏过程中不断发展他们的技能

革命性的控制系统,游戏操控易如反掌

六个不同种族:人类、精灵、暗夜精灵、矮人、兽人以及巨人

多达三十种敌方兵种,从小妖精、恶魔到巨龙

大量魔法,包括光明系、黑暗系以及元素系等等

出色的故事主线,提供大量支线任务,拥有一套完整的世界系统

优异的画面效果,支持多级缩放,提供两种视角

游戏配置

最低配置

1.6GHz的CPU

256M内存

2.0G安装空间

Radeon9000显卡

标准配置

2.0GHzHz的CPU

512M内存

2.0G安装空间

Geforce4显卡

推荐配置

2.8GHz的CPU

1024M内存

2.0G安装空间

Radeon9800显卡

战斗指引

角色们的属性和品质决定了他们在战斗中的状态,采取何种防护以及进攻效果如何。

力量:这决定了一个角色的战斗能力。其值越大,进攻时给敌人造成的伤害越大。

忍耐力:该值越大,生命值也越大。

灵巧度:该值越大,角色受到攻击时进行还击命中率也越高。

敏捷性:该值越大,角色成功躲避敌人攻击的可能性也越大。

属性之间的相互关系

“灵巧度”和“敏捷性”这两个属性是一次攻击能否奏效的决定性因素。 如果攻击者的“灵巧度”异常高,被攻击者的“敏捷性”又很低,那么击中目标的可能性就非常高。这种情况下,攻击者的力量值决定了被攻击者将要损失多少的生命值。

如果攻击者的“灵巧度”属性非常低,被攻击者的“敏捷性”非常高,那么击中的可能性就微乎其微。如果不能击中目标,那么被攻击者就不会损失生命值,也就能进行反击。

轻量级战斗艺术

战争的轻量级艺术主要包括使用“疾速”武器和装甲,也就是使用这些武器和装甲可以让使用者移动自如。一个角色必须要有与众不同的“灵巧度”和“力量”属性才能真正掌握战争的轻量级艺术。

分类如下:

冲刺武器:有匕首以及类似的冲刺武器可能角色使用。这是老练的武士和其他精于魔法角色的重要武器。

片 手 剑:使用该类武器可使角色长于近战。该类包括单手剑,短剑以及战斧。

片手钝器:该项技能可提高诸如单手棍棒,链枷,节杖,手杖的操控性。后者更是精于魔法的角色的常用武器。

轻 量 铠:它不会降低战士移动的“灵巧”和“敏捷”。在不妨碍移动的同时,它还能为战士提供很好的保护。

重量级战斗艺术

角色需要有很高的力量值以及耐久力才能运用战争的重量级艺术。这需要掌握大而有力的武器,铠甲已经盾牌。只有级别较高的角色才可以使用这些武器,佩带这些铠甲。这会让他们在战斗中凶猛异常,强壮异常。

分类如下:

双 手 剑:这些武器以极强的破坏力而著称。阔剑和战斧可以是单手的,也可以是双手的。

双手钝器:巨大的击打武器包括单手、双手锤,链杖以及其他战斗武器。这些武器也可以被那些精于魔法的角色使用,从而在近战中给对手以最大打击。

重 铠:该类最厚重的装甲可以使穿著者抵御住非常强烈的攻击。

盾 牌:装备最好的盾牌意味着拥有最大的防护从而可以抵抗无论近处还是远处袭来的任何形式的攻击

射击战斗

在远距离战争中,角色可以使用弓和弩通过射击来给敌人造成伤害。掌握这些武器需要角色有较高的灵活度和足够的力量。

弓:弓掌握起来要比弩简单。可以快速重复发射,而且距离很远。

弩:和弓相比,弩需要使用者有更大的力量,但是弩的有效射程比弓短。弩具有很强的穿透力。因而防护力弱的敌人尤其害怕它。

战斗技巧

如果角色的战争艺术达到了某个水平,他们就会自动获得某种战斗技巧,同时攻击选项也会相应增加。一旦被使用,则这些战斗技巧需要经过一定时间才能恢复从而重新被使用。因此,要有选择性地使用它们。这些技巧是:

祝福:用它,一个单位可以重生,或者是重新获得失去的生命值。

避 难 所: 在一定时间内,一个单位可以免受敌人任何形式攻击的伤害。

忍 耐 力: 该技巧可以使一个单位的生命延长10秒钟,在此时间内,该单位只会受到轻微伤害。作为交换,该单位降低敌人生命值的能力也会受限。

呐喊: 令人鼓舞的呐喊可以提升周边最多10个同盟单位的士气。短时间内,这些单位可以给敌人以异常猛烈的打击。

支持:该项技巧可以给最多10个单位提供有限的治疗,因而他们可以在战斗中坚持更长一些时间。

保护:像“避难所”技巧一样,该技巧可以同时为最多10个同盟单位提供对任何魔法的异乎寻常的耐受力。

稳定:像“忍耐力”技巧一样,可使一个单位少受损伤。但同时也会减少攻击力。但该技巧可以同时对最多10个同盟单位使用。

命中目标:“命中目标”技巧可以在短时间内增加射击武器的效力。在这种情况下,射击武器的每一次命中目标都会给造成敌人非常大的损害。

钢铁外壳:“钢铁外壳”可以使用它的单位在短时间内完全地免于敌人射击武器的伤害。

群射: 该技巧可以是一个单位在使用射击武器时同时射出多支箭。但为了达到射击的最佳效果,敌人必须在同一行,而且和射击者同一方向。

魔法简介

魔法艺术在Eo(咒语力量的世界中)中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉,但也蕴藏着潜在的危机。

法力

为了施放魔法以及改变凡间系和上帝系魔法,魔法师需要利用自身的魔法能量。这种能量为称为法力。使用魔法需要这种能量,这需要消耗法力,但就像人的力量一样,魔法师的法力可随着时间流逝而再生。在咒语力量中,一个角色所拥有的法力的多少会在状态栏中用智慧数值表示。智力值表示角色的法力恢复的速度。

魔法体系及其分支

供魔法师学习的总共有四大魔法体系,每个体系又分别有三个分支,圣者可以学习各种体系及其分支的魔法,但是对于一个体系的魔法来说,圣者除了学习该系魔法的基础之外,还要学会其每个分支的魔法。

善意魔法:分为生命,自然,恩惠三个分支。

邪恶魔法:分为死亡,巫术,诅咒三个分支。

自然魔法:分为火,冰,土三个分支。

心智魔法:分为迷惑,进攻和防御心智法术三个分支。

法术

魔法的使用方式很多,它可以包含于物品中,作为某种生物的本能,或是以法术的形式存在。法术是包含魔法的一种方式,通过法术,魔法变得可以学习并且易于掌握。

法术是一种预先定义的魔法规则,这些规则是由魔法界的先人研究出来并记载下来的。法术是指角色如何使用魔法以及学习崭新的魔法使用方法。在魔法力量中,在卷轴中可以发现许多法术。如果你的角色已经具备了理解法术的必要的知识,那么他就可以把这种法术传送到他的法术书中,并且随时可以使用。为了理解并掌握法术,角色需要各种体系法术的相关知识。

法术的类型及其使用方法

法术是各种魔法的具体应用。这些法术可以有许多种不同的效果。法术可以被如下分类:

定向性法术

这些法术可以向某个特定的目标施放,这个目标可以由施放者来选择。而且这种法术只能用于打击这个既定的目标。除治疗术之外,许多进攻性法术都是定向法术。

非定向性法术

这种法术或者是不需要特定目标(比如生物召唤术),或者是或者是属于可以自动寻找目标的狂野魔法。具有狂野魔法特性的进攻性法术大多极具杀伤力。

区域性法术

这些法术作用于某个区域。因此可以被用来攻击或者削弱多个敌人,或者用来治疗和增强一组同伴。

环形法术

光环法术是一种特殊的区域法术。它们的使用会在魔法师周围产生圆形的效应区,并且会一直持续到魔法师结束该法术或者是他的法力耗尽。一旦这种法术被施放,魔法师无需再进行其他的动作,该法术就会环绕着他持续生效。

按法术的持续时间分类如下:

即时性法术

这类法术会立即释放出能量,无论这种能量是有益的还是有害的。该类法术的效果一般都很强大,但是持续时间不长。

持续性法术

这类法术会持续一段时间。增强以及减弱术即属于此类,但是一些进攻性法术的强度只能随时间而逐步增加。这类法术也许最初看起来并不是很强,但是它们的持续性会抵消这一弱点。

消耗性法术

该类法术可以在任意时期内有效,这取决于施放者的魔法能量。这些法术使用魔法师自身的法力,并且会持续的消耗他的体力。比如,召唤生物术就需要持续的法力能量。

善意魔法

用于召唤和形成神圣力量。它的功用为治疗,抚慰,增强。使用善意魔法的法术常常闪着白光。

善意法术分支:

生命术:强大治疗术和环形治疗术属于此分支。

自然术:该类法术会改变自然规律及其生物,使用自然力量来保护或者支撑。

恩惠术:包括祝福术和增强术。可以用来在战斗中增强魔法师部队的战斗力。

邪恶魔法

这是死亡和毁灭的魔法。它并不使用黑暗之神的力量,而是使用世间固有的黑暗元素产生的能量。使用时常常会产生邪恶的红光和黑烟。

邪恶魔法分支:

死亡术:毁灭是它的最终目标,常常是以最痛苦的方式进行肉体和灵魂的消灭。这方面的专家在毁灭生命方面能力常常是独一无二的。

巫术:该魔法用于将死人带回人间作为奴隶驱使。使用者会召唤和命令各种活死人,并使用它们来补充自己的军队。

诅咒术:诅咒术:诅咒和禁锢可以削弱敌人的肉体和灵魂。其效果是间接和缓慢的,但是产生的影响很大。

自然魔法

这是最纯粹的魔法种类。通过控制自然中各种形式元素,运用自然力量来进行保护或者毁灭。取决于所控制的元素,该法术可以发出各种光影。

自然魔法分支如下:

火系魔法:召唤控制各种形态的火元素。该类魔法有极大的潜在破坏力。

冰系魔法:控制冰与雾的能量。使用它可使敌人被冻住或者被一阵冰雹杀死。

土系魔法:召唤附近巨石保护魔法师或者是压碎敌人,还可以将敌人变成石头。

心智魔法: 这是一种复杂的特殊魔法,可以用来控制灵魂。它的效果主要依赖于影响对象意志或使对象丧失意识的能力。使用时常会产生蓝光或者绿光。

心智魔法分支如下:

迷惑魔法: 可以控制对象灵魂的强大魔法。使用它,魔法师可以迷惑对手,控制同伴,甚至可以令敌人自相残杀。

进攻性心智魔法: 用于蒙蔽或摧毁对手的灵魂。魔法师可用它来杀死敌人或者使大批敌人丧失战斗力。

防御性心智魔法: 削弱对手斗志,偷取他的魔力,或者是增强同伴们的法力。

战斗

咒语力量的升级,主要是战斗技巧方面的,这是每个英雄在战斗中求生的必要条件。无论你要成为一名重装骑士,还是一名敏捷的射手,借助于本游戏独特的技巧系统,你都可以将自己控制的角色塑造成心目中的形象。你还可以为他们提供魔法和战斗的混合技巧。

因此那些想成为魔法师的人也会对这一大堆有用的技巧感兴趣的。咒语力量的世界里杀机四伏,玩家能做的就是直面危险,以暴治暴。嗜血的游牧部落在大地上四处游荡,摧毁一切绊脚石。使用利刃和重甲是正义对抗邪恶的唯一手段。谁拥有更高级的武器技能谁就会占上风。

简易攻略

序幕:冰龙亚林的传奇。

米拉瑟战役,第一节:

最初,你被格雷姆和莉娜召唤出来,应他们的要求,前往难民营。

抵达难民营后,与艾迪德对话,得知难民营里的难民实际上是反抗军,但反抗军已经分裂了……要想激发难民们的斗志,需要找回杜汉和罗伊斯;与威利特对话,获知杜汉的可能去向;向北,然后向西,目的地风暴山脉。

记住方向是向北,然后向西,也就是逢岔路左拐……向北的路上有两条向东的小路,一条通往一个不知所谓的废墟,估计后面有支线任务要用到,另一条通往一个老虎营地,比较难打下,可以历经艰难把它拿下,也可以以后回来。

风暴山脉:

抵达风暴山脉,路遇斯卡格医疗者,他们要求你帮忙找到珍娜。珍娜是杜汉和罗伊斯二人爱慕的对象,二人也因此反目,而最终导致反抗军分裂。

离传送门不远就有一个兽人纪念碑,可以开始招兵买马了……不过没有小型总部,队伍上限是10人,而且没有兵种图,只可能使用兽人最低级的部队:莽汉。也就是,最初你只可能拥有10个莽汉。

20个兽人工人,可以派10个砍树,1个捕鱼(为后期预备),9个建钉锤加工厂(最好建造在远离纪念碑的地方,比方说鱼塘附近)……

同时你伙同格雷姆和莉娜可以先把游荡在基地附近的蜘蛛灭掉,纪念碑不远处的东北方有一条独居的龙,等级不高,也可以搞定,可以获得比较不错的物品。

出了10个莽汉后,开拔向北,一路摧毁所有见到的敌军,并不时补充你的莽汉……直到T型路口。

在 T 型路口先向西,也就是向左,左边只有一个老虎营地,轻松搞定;右边有多个营地,而且是前往目的地(斯卡格村庄)的必经之地……艰苦奋斗吧。

向东成功突进后,会看到第二个兽人纪念碑,激活,这样你的莽汉不必长途跋涉了,可以考虑将你的第一个纪念碑关闭。

继续向东,就能抵达斯卡格村庄。在斯卡格村庄里的箱子里有兽人小型总部的设计图,太好了……不过更好的是,和村庄里的长老胡鲁对话后,胡鲁将整个村庄都送给你使用……村庄里本来就有小型总部,还有收集兰亚草的营地,粮仓,巫师房子等,你只需要派自己的工人到这些建筑去就可以了……刚好从第二个纪念碑中出新增出来的10个工人,还应该把之前的10个伐木工人派过来,收集兰亚草或伐木,有多余的人手用来建粮仓,以利于巫师的魔法快速回复。

军事人口可以增加到30,因为小型总部,还可以使用魔法攻击部队;建议出20+巫师,5+莽汉,可以开始扫荡了。 一路向北扫荡,直到接近塞浦路斯的基地;注意不要让你的部队接近塞浦路斯的基地,光明和黑暗不能和谐共处。

让你的部队集结在第二个纪念碑处,然后你和莉娜、格雷姆和珍娜进入塞浦路斯的基地,插播录像。

数队精英老虎开始攻击你的基地和斯卡格村庄;剧情里说你的基地全被毁了,不过如果你的部队已经回到第二个纪念碑处,凭借高地的优势,可以轻易灭掉前来攻击第二个纪念碑的敌人,但斯卡格村庄就只能由它们灭去了。

精英老虎对第二个纪念碑的攻击会有两拨,在灭掉第二拨攻击纪念碑的精英老虎后,可以考虑夺回斯卡格村庄,之后再灭掉第一个纪念碑附近的精英老虎;同一时间,主角和格雷姆、莉娜正穿行于羊肠小道上,企图对精英老虎们的饮用水下毒。

成功下毒后,塞浦路斯的手下(游侠)会聚集到通往精英老虎基地的城门前,当主角抵达城门另一侧时,城门开启,这批游侠将供你驱策,去打下老虎的基地。

打下老虎基地后,在老虎头领尸体上会找到一串钥匙,用钥匙可以释放基地内的三位魔法师,并由此开启分支任务:三位魔法师。

打下老虎基地后,继续向北,在一个石头圆圈内会遭遇杜汉,触发剧情……珍娜死去,安息,杜汉死去,留下符石;也就是说,杜汉已经找到了,现在要动身前往找寻罗伊斯。目的地米拉瑟。

在 T 型路口先向西,也就是向左,左边只有一个老虎营地,轻松搞定;右边有多个营地,而且是前往目的地(斯卡格村庄)的必经之地。艰苦奋斗吧。

向东成功突进后,会看到第二个兽人纪念碑,激活,这样你的莽汉不必长途跋涉了,可以考虑将你的第一个纪念碑关闭。

继续向东,就能抵达斯卡格村庄。在斯卡格村庄里的箱子里有兽人小型总部的设计图,太好了……不过更好的是,和村庄里的长老胡鲁对话后,胡鲁将整个村庄都送给你使用……村庄里本来就有小型总部,还有收集兰亚草的营地,粮仓,巫师房子等,你只需要派自己的工人到这些建筑去就可以了……刚好从第二个纪念碑中出新增出来的10个工人,还应该把之前的10个伐木工人派过来,收集兰亚草或伐木,有多余的人手用来建粮仓,以利于巫师的魔法快速回复。

军事人口可以增加到30,因为小型总部,还可以使用魔法攻击部队;建议出20+巫师,5+莽汉,可以开始扫荡了。

一路向北扫荡,直到接近塞浦路斯的基地;注意不要让你的部队接近塞浦路斯的基地,光明和黑暗不能和谐共处。

让你的部队集结在第二个纪念碑处,然后你和莉娜、格雷姆和珍娜进入塞浦路斯的基地,插播录像。

数队精英老虎开始攻击你的基地和斯卡格村庄;剧情里说你的基地全被毁了,不过如果你的部队已经回到第二个纪念碑处,凭借高地的优势,可以轻易灭掉前来攻击第二个纪念碑的敌人,但斯卡格村庄就只能由它们灭去了。

精英老虎对第二个纪念碑的攻击会有两拨,在灭掉第二拨攻击纪念碑的精英老虎后,可以考虑夺回斯卡格村庄,之后再灭掉第一个纪念碑附近的精英老虎;同一时间,主角和格雷姆、莉娜正穿行于羊肠小道上,企图对精英老虎们的饮用水下毒。

成功下毒后,塞浦路斯的手下(游侠)会聚集到通往精英老虎基地的城门前,当主角抵达城门另一侧时,城门开启,这批游侠将供你驱策,去打下老虎的基地。

打下老虎基地后,在老虎头领尸体上会找到一串钥匙,用钥匙可以释放基地内的三位魔法师,并由此开启分支任务:三位魔法师。

打下老虎基地后,继续向北,在一个石头圆圈内会遭遇杜汉,触发剧情。珍娜死去,安息,杜汉死去,留下符石;也就是说,杜汉已经找到了,现在要动身前往找寻罗伊斯。目的地米拉瑟。

游戏秘籍

游戏中同时按Ctrl ]

真的要同时 (要求很严格) 按才行,连大小写都有严格要求,成功过后以后

只需要按"]"就可以开启consolo

Application:SetGodMode(1) 无敌模式

Application:FastHeroCast(1) 施法不用等待时间

Application:SetNoManaUsage(1) 法力无限

Application:SetFigureTechTreeMode(1) 不明(我用了,有启动但是不知道效果在那里)

Application:SetBuildingTechTreeMode(1) 不明(同上)

以上是1.03版的

Application:SetBuildingFastBuildMode(1) 快速建造

Application:GiveMeGoods(99999) 全部资源99999

以上是1.01~1.02通用

PS: 1为启动 0为取消

游戏截图

随便看

 

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更新时间:2024/11/15 10:51:26