词条 | 蜘蛛侠:破碎维度 |
释义 | 游戏基本情况游戏名称:Spider-Man: Shattered Dimensions 中文名称:蜘蛛侠:破碎维度 游戏发行:Activision 游戏制作:Beenox 游戏语种:多国语言(含英文) 游戏类型:动作 发行日期:2010年9月10日(PS3/XBOX 360首发版) 2010年12月30日(PC移植版) 配置要求操作系统 Windows XP, Vista, 7 处理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent 内存 1GB 显卡128MB 显存的(GeForce4或更高相关)显卡 DirectX®: DirectX® 9 or above 硬盘空间 2063MB 声卡 DirectX® 9.0c-兼容声卡 其他配置:互联网连接 游戏介绍《蜘蛛侠:破碎维度》游戏是一款以蛛蜘人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。 值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。 游戏特色第一个特点就是爽快的打击感以及战斗速度快。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。每个BOSS都有致命的弱点,只要把握好机会,打败BOSS很轻松。 招式方面有些像波斯王子2,不过比前者要丰富。跳跃/抓取/轻击/重击,这个按键组合出来不同的招式。比如按住重击把敌人挑起来,之后三下轻击,直接打飞。操作难度介于波斯王子2和鬼泣4之间,毕竟这部游戏的亮点不在招式上。 此游戏充分发掘了蜘蛛侠的速度/轻快/机敏等等这些特点,有多充分?只能随着游戏进度的推移,才能公正的评判。 第二个特点类似蝙蝠侠疯人院,在被众多敌人群殴的时候,用“躲闪”键来防止被爆菊。可以用“蜘蛛视觉”看到敌人在什么地方,以及阻挡物后面是否有东西。 第三个特点是蜘蛛侠可以用他的蜘蛛丝满屏幕的来回飞。一共有两种方式:第一是飞到可以落脚的地方,第二就是空中接力,原词是web swing。不要以为这样蜘蛛侠就不会摔死了,当你不小心飞到四周都是悬崖峭壁的地方,就只能来回摆动找机会跳到正常的地方。 第四个特点是有终结技和中间技。终结技就如同大家喜欢玩的黑暗血统一样,当敌人虚弱的时候,放出终结技,可以看到华丽的招式。有一点不同是,不是每个敌人能被终结,喽罗只能打死。可以终结小BOSS和BOSS。 “中间技”就是当打BOSS到特定的时候时,会进入第一人称形式,这是可以用左右摇杆来暴打BOSS的脸,不过BOSS也会还击,只要及时躲开是不会被打的。 招式/装备/血量的升级靠“蜘蛛奖牌”的多少来算的,所以每到一个场景,就要好好的环顾四周,尽量的多拿这些奖牌。 四个蜘蛛侠各自都有自己的特点, AMAZING(经典蜘蛛侠)大家都知道,就不说了,综合型人才。 NOIR(暗影蜘蛛侠),和细胞分裂中的sam大叔有的一拼,暗杀技巧超高,敌人不是被贴墙上就是挂梁上,可是NOIR被发现后会被打得很惨,暗杀型人才。 2099(未来蜘蛛侠),很灵活,浑身发光,典型的救世主。 ULTIMATE(终极蜘蛛侠),战斗力超强,一挑100都没问题,稳定型毒液,爆发型人才。 游戏截图 |
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