词条 | 三国杀1v3 |
释义 | 游戏过程(手牌数量 第一阶段(最强神话) 第二阶段(暴怒的战神) 撤退重整 特殊摸牌 武器重铸) 《虎牢关》模式面杀游戏调整指南(平衡神吕布方——加大神吕布的难度 平衡联合军方——加大联合军的难度 其他平衡调整——增加更灵活的机制) 模式简介1v3模式也叫虎牢关模式,是三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。经过上千小时的平衡测试,在保证游戏的娱乐性与趣味性的同时,也保证了游戏的平衡性。 玩法规则基础配置武将卡牌: 标准版武将25+风武将7个(除于吉和神武将)=32张基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张若将《军争篇》加入游戏,那么《神话再临·火》,以及《林》《山》的武将也可以加入游戏,不包括曹丕和所有神将,但由于游戏模式和结算问题,游卡桌游官方目前不推荐把《山》《一将成名》加入游戏。高玩们可以尝试添加,以测试神吕布的适应性。 选择模式随机模式:挑选了这个模式的玩家将随机抽取一名玩家担任神·吕布,另外三名玩家组成一队与之对抗。 固定模式:挑选了这个模式的玩家将可以自行选择位置,以团队形式对抗吕布。玩家可以自行选择要成为神·吕布、先锋、中坚、大将中的一员,更为人性化也更为主观。 选将阶段每位联合军随机分配3名角色,按先锋、中坚、大将的顺序依次选择并亮出。即:先锋选将并亮出、中坚选将并亮出,最后大将选将并亮出。 注:网杀模式下不支持点将卡、换将卡、手气卡。 游戏过程手牌数量游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。 第一阶段(最强神话)游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。 第二阶段(暴怒的战神)当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入“暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。 此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。 撤退重整撤退: 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。重整:神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。 复活:重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。 特殊摸牌有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。 武器重铸虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。 胜负判定神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。联合军胜利目标:神·吕布被击破。 和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局 。不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局。 神·吕布神·吕布——最强神话势力:神 体力:8 技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1 技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。 神·吕布——暴怒的战神势力:神 体力:4 技能一:马术 锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1 技能二:无双 锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 技能三:修罗 回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同) 技能四:神威 锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2 技能五:神戟 没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标 虎牢关模式相关说明目前神吕布随《桌游志》第九期发送,三国杀OL上竞技模式中有虎牢关模式,但只有会员玩家可进入其中进行游戏。武将限制:虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。 《虎牢关》模式面杀游戏调整指南平衡神吕布方——加大神吕布的难度1.可将神吕布的起始手牌调整至六张。 2.可在”最强神话“阶段调整神吕布的行动方式,对吕布的行动加以限制。 具体操作方法如下:拿出一张主公身份牌和三张反贼身份牌,在游戏开始时混洗放置在神吕布旁边。每次神吕布回合开始前翻开一张,如果是反贼身份牌,神吕布正常进行,如果是主公身份牌,则神吕布跳过整个回合。四张身份牌都翻开后,再次混洗面向下放在神吕布旁边。换言之,加入此机制后,神吕布在”最强神话“阶段的每4次行动机会中,只进行3个回合。 3.”暴怒的战神“阶段,可减少神吕布在摸牌阶段的摸牌数量:每有一名重整中的角色,神吕布便少摸一张牌。(及摸牌阶段若有一名联合军角色处于重整中,则神吕布只摸三张牌) 平衡联合军方——加大联合军的难度1.可将神吕布的起始手牌调整至10张。 2.神吕布也可重铸装备区中的武器,一边神吕布在”神戟"和普通武器之间选择哪种。 3.神吕布每击破一名联合军武将,可摸一张牌或弃掉联合军一名角色的一张牌(联合军自己杀死的军色不算)。 其他平衡调整——增加更灵活的机制1.重整阶段的联合军可自主选择恢复1点体力或摸一张牌。 体力没有恢复满的重整角色一可以选择摸一张牌代替一次恢复体力。只要体力+手牌总数达到6,即可复活。但是,复活的角色至少要有1点体力,不能以0体力,6手牌的状态复活。 2.自动进行阶段转化: 未加入《军争篇》进行游戏时,若以进行了两次洗牌,第三次形成牌堆,也就是最后一堆牌堆时,神吕布仍然处于“最强神话”阶段,则神吕布立即进入“暴怒的战神”阶段,立即终止当前所有的结算并终止回合。注:若神吕布以此法进入“暴怒的战神”阶段,则在其回合开始时摸X张牌(不计入摸牌阶段),X为神吕布最后处于“最强神话”的体力值减去神吕布当前的体力值(4点体力)。 注意:以上的后续附加规则是为了调整某一方的获胜难度,从而增加更多的乐趣即可重玩性。需要注意的是,附加规则不宜一次性加入过多,尤其是同时调整双方难度的规则。加入过多附加规则会导致记忆量过大而时常“忘记”进行某些步骤。建议一次只加入最多3条附加规则,减少记忆量。 |
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