词条 | 灰烬之灵 |
释义 | 概述灰烬之灵(新)是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(近卫)酒馆内,在2011年12月25日圣诞节更新的新版本6.73中新增加的一个英雄。该英雄的原型为魔兽争霸3中的中立英雄“熊猫酒仙”6级技能的三个分身之一。 英雄介绍灰烬之灵缩写:xin俗称:火熊猫 在战争铸剑熔炉中,一个强大的事物逐渐成型,为了锻造一把超级武器,一个铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵,并将其投入了自己的熔炉,经过无数小时的辛苦工作,一对利剑从魔力熔炉中诞生了,每当握着这把剑仔细欣赏时,火精灵都穿入他的身体,造出一个融合着肉体与火焰的生物。从此愈发强大,一次又一次的将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺,拥有闪电般的速度和灼热的利刃,毫不费力的将他的敌人撕碎,只留下一地尘埃。 初始属性以下皆为一级时的属性(6.74) 阵营:近卫 力量:19 + 2.0 敏捷:22 + 1.8 智力:20 + 1.8 攻击力:52-56 初始移速:310 射程:128(近战) 血量:511 魔法:260 护甲:2 英雄技能烧灼锁链(C)新释放出二个火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。 等级 1 - 持续2秒,每秒造成40点伤害。等级 2 - 持续2秒,每秒造成60点伤害。 等级 3 - 持续3秒,每秒造成80点伤害。 等级 4 - 持续3秒,每秒造成100点伤害。 冷却时间: 14/12/10/8 魔法消耗: 110 评价:效果仅仅是不能移动,而被绑住的英雄依然可以攻击和释放技能,需要注意的是,当附近敌方单位较多的时候,是随机绑住2个单位,技能的亮点在于3秒的时间和8秒的cd,配合大招基本上没有可以跑掉的英雄。还有,技能不能作用于魔免、隐身和虚无的单位。技能的缺点是,这个技能并不是真正意义上的控制技能,只能算是一个限制技能。 无影拳(T)新以闪电般的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害,对非英雄单位造成的伤害减少50%。 作用范围:250/350/450/550冷却时间:30/22/14/6 魔法消耗:50 等级 1 - 30点额外伤害 等级 2 - 60点额外伤害 等级 3 - 90点额外伤害 等级 4 - 120点额外伤害 评价:耗线神技,使得劣势路单成为可能,补刀、压人、集于一身 。 技能超短的cd和超大的范围是最吸引人的地方,很少人注意到一点。这个技能可以在有地方单位的时候开视野,对隐身、虚无的单位没有效果。对bkb的单位只有物理伤害,没有附加伤害。被缴械以后,技能的伤害也无效。 对于对面卡树林的选手,这个技能显得十分imba。无视地形,超大的范围,释放技能的时候也没有视野的限制,这个丛林军的末日到了。 这个技能首屈一指的效果莫过于躲技能,在飞行和攻击的时间里,是处于无敌状态的。可以躲避大部分指向性控制技和范围性控制技能,需要一定的操作,术士的大招也可以躲。 技能的伤害效果是一次普通攻击的伤害加上附加的额外120点伤害,对非英雄单位造成的伤害减半,普通攻击的伤害同时减半。这个技能的伤害会随着攻击力的提升,逐渐成长。并且和所有法球,攻击特效完美叠加。在技能释放的过程中,依然可以释放其他技能。 火焰壁垒(E)新用火焰之环将自己包裹起来,吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒(或伤害吸收达到上限)。 冷却时间:35魔法消耗:80/90/100/110 等级 1 - 吸收50点伤害;每秒造成30点伤害 等级 2 - 吸收200点伤害;每秒造成35点伤害 等级 3 - 吸收350点伤害;每秒造成40点伤害 等级 4 - 吸收500点伤害;每秒造成45点伤害 评价:这一技能也是新版里比较特别的一个技能,作用是吸收魔法伤害,类似loa的无光之盾,但是对物理伤害没有抵挡作用,且附带400范围的持续伤害,为团战提供了一定的保护,配合无影拳带线效果比较明显。较长时间的cd使得在团战中没有机会释放第二回。在团战中的作用比较有限,释放的时机需要谨慎把握。 火之余烬(F)新为自身充能,每隔30秒创造出一个火之余烬,最多拥有3个。释放能量时,会指使一个火之余烬奔向目标地点(速度为你移动速度的2.5倍)。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬,造成范围伤害,并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数,并非冷却时间或魔法消耗。 激活冷却时间:4激活魔法消耗:150 等级 1 - 造成120点范围伤害 等级 2 - 造成160点范围伤害 等级 3 - 造成200点范围伤害 评价:火熊猫飘逸的根本,超高速的切入&逃生技能,而且还有一个最高600的aoe伤害,这一点也使得和st的技能很类似,飞行的时间里都属于无敌状态。火之余烬飞行速度取决新的当前速度,新飞到余烬的速度非常快,当新被减速时,火之余烬会很慢,而新的飞行速度不变。值得一提的是,很多人都会使用残影+tp,进行快速补给。另外,6级的时候残影的时候是有3点,使用后按照30s一个的速度进行补充。这个技能使得全球流又增加了一个非常imba的英雄。 总技能评价作为一个敏捷英雄,敏捷成长尴尬的只有1.8。即使拥有2.0的力量成长改变不了脆皮的本质。由于需要高频度的技能使用,魔法显得尤其缺乏。一技能的留人,大招的高机动力,成就了火熊猫的飘逸。3技能提供的魔法伤害吸收,也提供了一定的战场保护能力。和许多靠技能吃饭的英雄一样,十分惧怕沉默效果。而且切入战场后,面对带有控制技能物理dps生存能力得不到保证。随着玩家对新英雄技能的了解,势必会针对其作出一定动作。 装备攻略出门装 虽然线上火熊猫很难死,但是却容易被远程英雄点残,可以考虑带着圆盾之后转先锋盾。 中期装 熊猫基本靠技能GANK,单纯一个大件对他的提升并不大。所以出装以相位瓶子战鼓等小件为主。祭品如果打算出,最好能让队友出而别自己出。当然这几种中期装备选择中,电锤转后期的威力最大。 鞋类选择 相位首选,因为火熊猫不是在追人,就是在被人追。 神装 灰烬之灵的后期神装思路是肉装加攻击特效装,由于他成长差,所以选择肉装撑生存,攻击特效撑输出。晕锤转深渊搭配另外一件法球装,雷锤、撒旦或是黯灭都有非常好的输出效果。当然出冰眼后用无影拳给对面集体打减速非常变态,但是冰眼略微有些贵,不过出的来就非常好。只可惜无影拳对普通单位的伤害下降50%导致狂战斧完全失去了意义,不然六狂战就直接拯救世界了。 游戏攻略总体来说,火熊猫的定位和风暴之灵十分类似,而且个人感觉比蓝猫更加的飘逸,需要的操作也更多。由于魔法总量的短缺,虽然技能魔耗都不高,但是依然需要很好的去计算。同时对于肉盾型英雄和物理输出型英雄无力,对法师则杀伤力巨大。 装备在装备上,也更加的难以取舍,在dps,肉装,魔法量的需求上,难以取舍。当然这也可以基于此点开发出更多的打法,给予火熊猫不同的定位。 前期装出门装: 1.吃树,药膏,圆盾,树枝。 2.圣殿指环,药膏,蓝瓶。 在鞋子的选择上推荐相位,主要在于提供额外的攻击力。在前期,火猫对于攻速并不十分的需求。次选假腿,也不错,提供额外的属性。如果是偏gank的打法也可以出秘法,不过不推荐。中solo的话,则最好出瓶子控符。 可选小件:(1)穷鬼盾,弥补对物理伤害无力的情况。(2)天鹰指环,合成平滑,经济,提供一个回魔光坏,有利于提高续航能力。有利于推进,并且可怜的撑那么一点的属性。其他:魂戒+骨灰,提供续航,亦可以对团队做出贡献。 基本上初期就是相位,骨灰,魂戒,偏gank的初装。或者假腿,穷鬼盾,为后期的dps加强做出准备。 火熊猫的打法与定位比较适应于憋大件,小件的选择上还有更多的余地,有待开发。 中期装备: 林肯法球、狂战斧、天堂之戟、雷神之锤、散夜对剑。 多人力推的装备:林肯。这个装备的思想基本上市按照蓝猫来说的。提供不错的属性,一定的回复和法术抵挡的效果,有利于生存。但是同时有一个缺点,合成相对不平滑,成型时间长,作为第一个大件的话,并不是十分合适,对于生存能力来说不如bkb。个人建议:顺风必出,逆风就放弃吧。此外,开启bkb以后熊猫的3技能会失效,这个在以后的改版中可能会做出变化。 特别提到新版本的天堂之戟,和火猫的契合度异常之高,合成配方由散华和闪避护符组成。提供了不俗的血量,25的闪避,缴械的技能使得火猫对于物理输出的抵抗得到极为强力的增加。对于物理系的爆发,诸如拍拍、神灵、指挥官此类英雄应该说是必出的装备。之后可以选择狂战,增加输出及推进能力。 此外,个人感觉对剑非常不错。合成平滑,提供输出并且增加生命上限,附加的特效也是相当不俗。由于2技能的存在,使得任何一个法球效果作用都非常优秀。不推荐吸血。个人最为推荐雷神之锤。可以选择其他装备有暗灭、大炮。 熊猫其实到后期是比较无力的,装备则是针对局势,选择龙芯、蝴蝶、撒旦、冰眼、乃至圣剑或者73里新增加的深渊之刃。这件几乎适合所有物理dps的装备。不过如果选择天堂的话还是不要出蝴蝶了。 加点意见:1级的时候毫无疑问加一技能,1技能第四级的成长并不是十分的明显,鉴于和3级一样3s的控制时间,所以加到3级足矣。cd方面10s的cd也并不是很长,2、3两个技能则需要视情况选择,3级的时候3个技能各一点,之后根据分路不同。中路偏gank加点是 C T E C C F 之后根据对面阵容选择,如果法系较多则是E E T T F T E之后黄点,法系输出少的则选择把T加满,之后加E。 优势路保:C T E C C F T T T E F E E + + F + + 劣势路单:C T E T T F T C C E F E E + + F + + 中单:E C E C E F E C C + F + + + T T T T 劣势路单基于无影拳这个技能,保证在劣势路的经验和经济不至于被压的太惨。不过对到6之前没有逃生能力的火猫来说,劣势路单需谨慎。如果面对的是线上强力的组合来说则前途堪忧,只能说面对正常的212分路来说,火猫势必会有一个很好的表现。 切入技巧:首先是先打开壁垒,这个不要忘记。原因是cd超长,即使壁垒可以存在理论中的20s依然有15s的空档期。 之后,有一个可以说一说的地方,就是u9上所说的tc2连。作为有延迟的选手,不要做此奢望。4个兵以内基本上抓不到人,2个兵的话即使是主机,也有压力。 Tc2连使得这个大范围的切入,而且省下了一个点数的大招,据说是1250的距离,相当可观。不过释放的这个时机。需要谨慎把握,实际操作中距离会小得多。而且小兵较多的时候,c技能的释放效果不是特别好。作为一个切入技combo,需要多加练习才能准确释放。 还有大招的切入战场,更加的简便快捷,释放的时候可以直接把影子飞到想要去的地方,紧跟着飞过去,保证可以让对方吃到大招的伤害即可。切入的目标则是后排的法师,脆皮。 那么,切入之后,,则是AAA,AAA…….等待c,t的cd,无限粘人,配合相位,散华等装备的效果,追杀至死。充分发挥飘逸灵动的能力,贯彻敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,游击战里操胜算;大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破,运动战中歼敌人。 熊猫惧怕的是沉默,例如沉默术士、末日使者、帕克、暗夜魔王、血魔这些英雄还有紫苑。对灰烬之灵的作用都是非常的明显。 团队定位:可以打1、2号位。熊猫本身的成长觉得他是一个比较吃装备的英雄,前期可以作为中solo或者优势路保,做出一定的基础装备,就可以进行gank。在中期和逆风的情况下,则利用机动能力带线、刷野,补充经济同时牵制地方的精力,为队友提供机会。 团战的时候可以用大招作为先手进入战场,开e吸收伤害,适时离开战场,补给后再行切入.依靠c牵制对方阵型,依据形式释放无影拳进行收割。 也可以后手切入,进行收割和追杀。后者的思路得到了很多人的赞同,因为火猫不是一个拼命的英雄,后手能保证生存,保证经济,猥琐卖骚才是火猫的本色。 目前来说也没有人公开的提过,就是火熊猫可以作为一个推进型英雄的存在,推进能力的开发很可能使得火熊猫将来走进cw的舞台。2、3技能的输出推进能力非常强力,并且随着等级的提升,推进能力也随之加强。配合一些推进的装备,推进的能力是强于br的,牵制着地方的节奏。同时还有着极其优秀的移动能力,将火猫的伪核能力发挥到极致。装备上的选择则是,雷锤、狂战、大炮、祭品等。一切增加大量攻击力的装备,都是熊猫可以选择的装备。 版本历史6.73b-修复了无影拳的第一击无法造成击晕的Bug -修复了火之余烬造成比预计伤害高得多的Bug -修复了无影拳过程中使用幻影斧造成的分身无法移动的Bug -新英雄灰烬之灵“炘”,为了适应玩家字体显示的问题,在73b中改为了新。 6.73C-火之余烬的魔法消耗从100提升到150 -火焰壁垒的魔法吸收效果从150/300/450/600 降低到100/250/400/550 -修正了无影拳和变形技能之间的一个罕见的bug 6.74- 护甲降低1点 - 基础力量由21降低至19 - 火焰壁垒的魔法伤害吸收量由100/250/400/550降低至50/200/350/500 - 火之余烬的伤害由140/180/220降低至120/160/200 - 烧灼锁链随机选取的单位数由3个降低至2个 |
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