词条 | 实用软件需求 |
释义 | 基本信息原书名: Practical Software Requirements: A Manual of Content and Style 原出版社: Manning Publications Co.作者: (美)Benjamin L.Kovitz 译者: 胡辉良 张罡 丛书名: 软件工程技术丛书/分析系列 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111131061 上架时间:2005-2-4 出版日期:2005 年1月 开本:16开 页码:289 版次:1-1 内容简介本书特色: 软件问题的元素 用户接口或其他接口设计文档 如何从已知的编程技巧中得到有用的需求 描述问题域 分解问题的非层次化方法 应用MichaelJackson的“问题框架” 常见错误及如何纠正它们 来自真实项目的文档实例 本书从实用的角度出发,通过全新的视角介绍了书写良好需求的格式和指导原则,以及分析需求问题的框架模型。本书讲述了问题域概念,列举了需求文档和规格说明书所包含的具体内容,重点引入了Michael Jackson的问题框架概念,通过非层次化的方法,举例演示了如何使用问题框架把巨大、复杂的问题分解成简单的问题。 本书内容丰富、编排合理,为程序员、测试人员、用户接口设计人员以及技术写作人员等提供了所需的全部信息。 “在被僵化的方法论驱动的领域,我欣喜地发现,本书采用实用的、非教条的方法为枯燥 但必要的任务注入了新的激情……” ———P.Abrahams,ComputingReviews “……包含完整并且吸引人的丰富实例。” ——AlanZeichick,SoftwareDevelopmentMagazine “一本面向问题的书……含有优秀的素材,我从中学到了很多……” ——Gregory V.Wilson,Dr.Dobb's Journal ·我发现本书非常好……全新的视角……作者在线论坛是极好的资源……” ———Jason Bennett,Slashdot 目录第一部分 基 本 原 理 第1章 问题解决 2 1.1 功能分解的神话 3 1.1.1 功能分解 4 1.1.2 测试一下 4 1.2 问题解决与设计模式 7 1.2.1 工程是如何真正起作用的 8 1.2.2 设计模式 9 1.3 软件为什么困难 9 1.4 模式合成与分解 12 第2章 问题定义 16 2.1 需求和设计模式 16 2.2 软件问题 17 2.3 需求工程 19 2.4 已学课程 21 第3章 两个世界和三种设计 23 3.1 问题域 23 3.2 需求 24 3.3 接口设计 25 3.4 验证接口和程序 27 .3.5 描述 28 3.6 创建和验证 30 3.7 软件需求不是什么 32 3.7.1 不是自顶向下 32 3.7.2 不是纲要 33 3.7.3 不是“什么”和“如何” 35 3.8 小结 35 第4章 问题框定 37 4.1 马的遍历 37 4.2 域 38 4.3 共享现象 40 4.4 连接域 42 4.5 实现域 43 4.6 框架图 44 4.7 从图到文档 47 4.8 符号小结 47 第5章 五个问题框架 49 5.1 概要 49 5.2 信息问题 51 5.2.1 连接域 52 5.2.2 静态和动态 52 5.2.3 被动与主动 53 5.2.4 解决信息问题 54 5.2.5 检查清单 55 5.3 控制问题 56 5.3.1 连接域 57 5.3.2 解决控制问题 58 5.3.3 检查清单 58 5.4 变换问题 59 5.4.1 解决变换问题 60 5.4.2 检查清单 60 5.5 工件问题 60 5.5.1 解决工件问题 61 5.5.2 检查清单 61 5.6 连接问题 62 5.6.1 解决连接问题 64 5.6.2 检查清单 66 第6章 多框架问题 67 6.1 组合问题框架 67 6.2 库存控制系统 68 6.3 统计包 70 6.4 数字应答机 71 6.5 编译器 72 6.6 电子邮件 73 6.7 卫星勘测 74 第二部分 内 容 第7章 软件开发 78 7.1 认知劳动的分工 78 7.2 分析 80 7.3 用户接口设计 81 7.4 编程 82 7.5 测试 83 7.6 用户文档 86 第8章 两种文档 89 8.1 需求文档的内容 90 8.2 规格说明书的内容 96 第9章 类和关系 98 9.1 两种集合 98 9.2 类 100 9.3 所有可能的值 104 9.4 不可能的取值 108 9.5 关系 109 9.6 基数 111 9.7 把关系作为属性 114 9.7.1 三元关系 116 9.7.2 参考属性 117 9.8 惟一性和功能性依赖 120 9.9 查询 122 9.10 命名类、属性和关系 124 第10章 序列和事件 126 10.1 结构 126 10.2 事件 130 10.3 事件响应 133 10.3.1 每个事件 134 10.3.2 响应硬件和软件事件 135 10.4 更多的序列符号 136 10.4.1 巴科斯范式 136 10.4.2 句法图 137 10.4.3 warnier-orr图 139 10.4.4 流程图 140 10.4.5 状态转换图 140 10.4.6 特殊注释 141 第11章 因果关系和控制 143 11.1 状态转换 143 11.1.1 命名状态和事件 148 11.1.2 四种解释 149 11.2 行为 151 11.3 依赖关系 153 11.4 流 160 11.5 规则 162 11.5.1 映射和完整性 163 11.5.2 不连续性 165 11.5.3 鸟瞰图视角 165 第12章 专题 167 12.1 抽取 167 12.2 面向对象 168 12.2.1 程序结构的两种类型 169 12.2.2 错误所在 170 12.2.3 设计模式的一个不同类型 172 12.3 用例与特征交互 173 12.4 评审 177 12.5 需求行话 178 12.6 捷径 180 12.7 一些好书 181 第三部分 风 格 第13章 文档记录 184 13.1 为什么书写文档 184 13.2 基本原则 186 13.3 扰乱视听的文本 191 13.3.1 元文本 191 13.3.2 通用性描述 192 13.3.3 画蛇添足 193 13.3.4 包含其他文档 193 13.4 更常见的错误 195 13.4.1 智力拼图 195 13.4.2 手段与目标混淆 196 13.4.3 吃力不讨好 196 13.4.4 鸭叫需求 198 13.4.5 创建不必要的术语 199 13.4.6 需求与设计混淆 199 13.4.7 预制的内容表 199 13.4.8 术语不一致 200 13.4.9 写给挑剔的读者 201 13.4.10 责任转嫁给开发人员 202 13.5 文档的低效使用 203 13.5.1 为了文档而文档 203 13.5.2 两手准备 203 13.5.3 cya文档 204 第14章 文档组织 206 14.1 内容第一 206 14.2 分组 207 14.2.1 一次说一件事 208 14.2.2 七加或减二 209 14.3 先后次序 211 14.4 重点强调 212 第15章 一些小细节 214 第四部分 实 例 第16章 bug log 需求 242 第17章 bug log 用户接口 266 术语表 281 参考文献 287 |
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