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词条 步罡棋
释义

步罡棋,又名步罡戏,由道教正真道(妙真道)弟子燕玄乙道长(ZENTAOR GENTAOR)创制。

棋盘标准:

整个棋盘有纵横六条线,共分五五二十五个方格,每个方格谓之一宫位。取五字古意,征天地之交接。可扩展为九九八十一宫,必须加入斗(罡)棋,和煞棋二枚公用棋子制杀,在左右侧(甲、戊栏)纵位移动。

棋子标准:

对弈时,分甲乙双方,各执三枚棋子,分别叫人、符、鬼。可以另加一个变棋叫斗棋,为双方公用,斗棋在棋盘最右纵格(戊)位上前后移动。斗棋的气镇六个宫。斗阵气镇宫里,不可以落鬼棋,假如斗棋气镇移动后,鬼棋可能开始位于斗棋气镇里,必须离开,否则一方可以去掉此子。

游戏规则:

每次棋最多行走三格子,产生的法力由棋名(元)和步数决定。

基本制杀循环关系:

人制符,符制鬼,鬼制人。

法力:

每个子同时都具有人、符、鬼三种法力,这三种法力,通过行棋时的步数决定法力类型。落子止步位,谓之法力位,产生对应的法力。依照制杀关系,可以制杀位于此位的对方的棋子。

1.人棋

前后左右皆可)第一步(宫),谓之人法位,第二步(宫)是产生符法位,第三步(宫)产生鬼法位。

2.符棋

三步之中每步(宫位)产生的法力依次是:符法,鬼法,人法。

3.鬼棋

三步之中每步(宫位)产生的法力依次是:鬼法,人法,符法。

例如,甲方人棋,第三步是他的鬼法位,如果乙方正好在甲方人棋的鬼法位上,就被杀死。其他不受影响。又如乙方符棋,正好位于甲方鬼棋的行棋人法位上(2步),就被对方杀死。

记谱规则:

纵位记:一、二、三、四、五。横位记:甲、乙、丙、丁、戊。

赢负规则:

一方先达到对方天宫(丙一位或丙五位)位置的为胜。

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更新时间:2025/3/20 7:10:54