词条 | Objective-C编程之道 |
释义 | 基本介绍作 者:[美] Carlo Chung,刘威 译 出 版 社:人民邮电出版社 出版时间:2011-11-1 版 次:1页 数:字 数:455000 印刷时间:2011-11-1开 本:16开纸 张:胶版纸 印 次:1I S B N:9787115265869包 装:平装 内容简介本书是基于iOS 的软件开发指南。书中应用GoF 的经典设计模式,介绍了如何在代码中应用创建型模式、结构型模式和行为模式,如何设计模式以巩固应用程序,并通过设计模式实例介绍MVC 在CocoaTouch 框架中的工作方式。 本书适用于那些已经具备Objective-C 基础、想利用设计模式来提高软件开发效率的中高级iOS 开发人员。 苹 果公司的App Store拥有超过20万个应用(每秒都在增加)供用户选择,正深刻地改变着软件行业。每天都有更多的iOS开发者想投入到这一潮流,希望凭藉下一个杀手级应用发家致富。本书的目标正是带领读者完成从新手到高手的转变,关注底层的设计模式而非一味只顾着写代码,从而开发出更加高效、实用和专业的应用。 iOS 应用程序的基础Cocoa Touch框架内容丰富、结构优美,通过将各种设计模式应用到其基础结构中,为第三方开发者提供了很好的可扩展性和灵活性。因此,要充分利用这一框架,应当深刻理解并恰当应用设计模式。本书受到GoF的经典著作《设计模式》的启发,旨在引导大家掌握如何在iOS平台上以Objective-C语言实现 Cocoa Touch开发所要用到的传统设计模式。 目录第一部分 设计模式初体验 第1 章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @protocol 与抽象基类 7 1.6.3 对象组合与类继承 8 |
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