词条 | iPad开发入门经典 |
释义 | 图书信息作者:John Ray (作者), 袁国忠 (译者) 出版社: 人民邮电出版社; 第1版 丛书名: 入门经典系列 平装: 497页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787115255709 条形码: 9787115255709 产品尺寸及重量: 25.6 x 18.4 x 2.2 cm ; 739 g 内容简介《iPad开发入门经典》基于iOS 3.2编写,循序渐进地介绍了从事iPad开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,弹出框及iPad特有的其他UI元素,读写和显示数据,使用表视图和分割视图导航结构化数据,创建可旋转和调整大小的用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计检测运动,创建通用应用程序,调试、优化和发布应用程序等主题。 《iPad开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPad应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPad开发的人员参考。 目录目 录 第1章 为开发准备好系统和iPad 1 1.1 欢迎进入iPhone OS平台 1 1.1.1 显示屏和图形 1 1.1.2 应用程序资源约束 2 1.1.3 连接性 3 1.1.4 输入和反馈 3 1.2 成为iPad开发人员 3 1.2.1 加入Apple开发人员计划 4 1.2.2 安装iPhone OS开发工具 6 1.3 创建开发供应配置文件 7 1.3.1 什么是开发供应配置文件 7 1.3.2 生成并安装开发供应配置文件 7 1.3.3 使用iPad应用程序测试配置文件 15 1.4 开发技术概述 16 1.4.1 Apple开发套件 16 1.4.2 Objective-C 16 1.4.3 CoCoa Touch 16 1.4.4 模型-视图-控制器 17 1.5 总结 17 1.6 问与答 17 1.7 作业 17 1.7.1 测验 17 1.7.2 答案 18 1.7.3 练习 18 第2章 Xcode和iPhone模拟器简介 19 2.1 使用Xcode 19 2.1.1 创建和管理项目 20 2.1.2 删除文件和资源 24 2.1.3 编辑和导航代码 24 2.1.4 生成应用程序 28 2.1.5 项目属性 30 2.2 使用iPhone模拟器 32 2.2.1 在模拟器中启动应用程序 33 2.2.2 模拟多点触摸事件 33 2.2.3 旋转模拟的iPad 34 2.2.4 模拟其他情况 34 2.3 进一步探索 35 2.4 总结 35 2.5 问与答 36 2.6 作业 36 2.6.1 测验 36 2.6.2 答案 36 2.6.3 练习 36 第3章 探索Apple平台语言Objective-C 37 3.1 面向对象编程和Objective-C 37 3.1.1 什么是面向对象编程? 38 3.1.2 面向对象编程术语 39 3.1.3 什么是Objective-C? 40 3.2 探索Objective-C文件结构 40 3.2.1 头文件/接口文件 41 3.2.2 实现文件 44 3.2.3 自动生成的结构 45 3.3 Objective-C编程基础 45 3.3.1 声明变量 46 3.3.2 分配、初始化和释放对象 47 3.3.3 使用方法及发送消息 48 3.3.4 表达式和决策 49 3.4 内存管理 52 3.4.1 释放对象 52 3.4.2 使用autorelease方法 53 3.4.3 保留对象 53 3.4.4 在dealloc中释放实例变量 53 3.4.5 释放规则 54 3.5 进一步探索 54 3.6 总结 54 3.7 问与答 55 3.8 作业 55 3.8.1 测验 55 3.8.2 答案 55 3.8.3 练习 56 第4章 Cocoa Touch内幕 57 4.1 Cocoa Touch是什么? 57 4.1.1 冷静面对大量的功能 58 4.1.2 年轻而成熟 58 4.2 探索iPhone OS技术层 59 4.2.1 Cocoa Touch层 59 4.2.2 多媒体层 60 4.2.3 核心服务层 61 4.2.4 核心OS层 61 4.3 跟踪iPad应用程序的生命周期 62 4.4 Cocoa基础 63 4.4.1 核心应用程序类 63 4.4.2 数据类型类 65 4.4.3 界面类 67 4.5 使用Xcode探索iPhone OS框架 69 4.5.1 Xcode文档 69 4.5.2 快速帮助 71 4.6 总结 72 4.7 问与答 72 4.8 作业 72 4.8.1 测验 72 4.8.2 答案 73 4.8.3 练习 73 第5章 探索Interface Builder 75 5.1 了解Interface Builder 75 5.1.1 Interface Builder采用的方法 76 5.1.2 剖析Interface Builder XIB文件 76 5.2 创建用户界面 79 5.2.1 对象库 79 5.2.2 布局工具 80 5.3 定制界面外观 82 5.3.1 使用属性检查器 83 5.3.2 设置辅助功能属性 84 5.3.3 测试界面 85 5.4 连接到代码 86 5.4.1 在Xcode中启动InterfaceBuilder 86 5.4.2 实现概述 87 5.4.3 输出口和操作 88 5.4.4 对象身份 91 5.5 进一步探索 91 5.6 总结 92 5.7 问与答 92 5.8 作业 93 5.8.1 测验 93 5.8.2 答案 93 5.8.3 练习 93 第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 95 6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 95 6.1.1 制作意大利面条 96 6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 96 6.2 Xcode和Interface Builder如何实现MVC 97 6.2.1 视图 97 6.2.2 视图控制器 97 6.2.3 数据模型 99 6.3 使用模板View-Based Application 99 6.3.1 实现概述 100 6.3.2 创建项目 100 6.3.3 在视图控制器中创建输出口和操作 103 6.3.4 创建视图 104 6.3.5 实现视图控制器逻辑 108 6.3.6 释放内存 109 6.3.7 生成应用程序 110 6.4 进一步探索 110 6.5 总结 111 6.6 问与答 111 6.7 作业 111 6.7.1 测验 111 6.7.2 答案 111 6.7.3 练习 112 第7章 使用文本、键盘和按钮 113 7.1 基本用户输入和输出 113 7.1.1 按钮 113 7.1.2 文本框和文本视图 114 7.1.3 标签 114 7.2 使用文本字段、文本视图和按钮 114 7.2.1 实现概述 115 7.2.2 创建项目 115 7.2.3 创建输出口和操作 116 7.2.4 添加文本框 117 7.2.5 添加文本视图 121 7.2.6 创建自定义按钮 124 7.2.7 隐藏键盘 129 7.2.8 实现视图控制器逻辑 131 7.2.9 释放对象 132 7.2.10 生成应用程序 132 7.3 进一步探索 133 7.4 总结 133 7.5 问与答 134 7.6 作业 134 7.6.1 测验 134 7.6.2 答案 134 7.6.3 练习 134 第8章 处理图像、动画和滑块 135 8.1 用户输入和输出 135 8.1.1 滑块 135 8.1.2 图像视图 136 8.2 创建并管理图像动画和滑块 136 8.2.1 实现概述 136 8.2.2 创建项目 137 8.2.3 添加动画资源 137 8.2.4 准备输出口和操作 138 8.2.5 添加图像视图 139 8.2.6 添加滑块 143 8.2.7 完成界面的创建 145 8.2.8 实现视图控制器逻辑 147 8.2.9 释放对象 149 8.2.10 生成应用程序 150 8.3 进一步探索 150 8.4 总结 151 8.5 问与答 151 8.6 作业 151 8.6.1 测验 151 8.6.2 答案 151 8.6.3 练习 152 第9章 使用高级界面对象和视图 153 9.1 再谈用户输入和输出 153 9.1.1 开关 154 9.1.2 分段控件 154 9.1.3 Web视图 155 9.1.4 可滚动的视图 156 9.2 使用开关、分段控件和Web视图 156 9.2.1 实现概述 157 9.2.2 创建项目 157 9.2.3 创建输出口和操作 157 9.2.4 添加分段控件 158 9.2.5 添加开关 161 9.2.6 添加Web视图 163 9.2.7 完成界面 165 9.2.8 实现视图控制器逻辑 166 9.2.9 释放对象 169 9.2.10 生成应用程序 169 9.3 使用可滚动视图 170 9.3.1 实现概述 170 9.3.2 创建项目 171 9.3.3 创建输出口 171 9.3.4 添加可滚动视图 171 9.3.5 实现滚动行为 173 9.3.6 释放对象 174 9.3.7 生成应用程序 174 9.4 进一步探索 174 9.5 总结 175 9.6 问与答 175 9.7 作业 175 9.7.1 测验 175 9.7.2 答案 176 9.7.3 练习 176 第10章 引起用户注意 177 10.1 探索提醒用户的方法 177 10.1.1 准备通知项目文件 177 10.1.2 创建通知项目的界面 178 10.1.3 连接到输出口和操作 179 10.2 生成提醒 180 10.2.1 显示简单提醒 181 10.2.2 创建多选项提醒 182 10.2.3 在提醒对话框中添加文本框 185 10.3 使用提醒声音 188 10.3.1 系统声音服务 188 10.3.2 播放声音 189 10.4 进一步探索 191 10.5 总结 191 10.6 问与答 191 10.7 作业 191 10.7.1 测验 191 10.7.2 答案 192 10.7.3 练习 192 第11章 使用弹出框和工具栏显示选项 193 11.1 了解弹出框和工具栏 193 11.1.1 弹出框 194 11.1.2 工具栏 195 11.2 结合使用弹出框和工具栏 196 11.2.1 实现概述 196 11.2.2 创建项目 197 11.2.3 设计弹出框的内容 197 11.2.4 设计应用程序主视图 200 11.2.5 实现应用程序逻辑 206 11.3 进一步探索 208 11.4 总结 208 11.5 问与答 208 11.6 作业 209 11.6.1 测验 209 11.6.2 答案 209 11.6.3 练习 209 第12章 使用选择器和操作表选择多种值 211 12.1 以弹出框为中心的UI元素 211 12.1.1 选择器 212 12.1.2 操作表 214 12.2 用于练习使用选择器和操作表的项目 215 12.3 使用日期选择器 215 12.3.1 实现概述 215 12.3.2 创建项目 216 12.3.3 添加日期选择器 217 12.3.4 完成界面 219 12.3.5 实现视图控制器逻辑 220 12.4 实现自定义选择器视图 223 12.4.1 实现概述 223 12.4.2 创建项目 223 12.4.3 添加选择器视图 225 12.4.4 完成界面 226 12.4.5 向选择器提供数据 227 12.4.6 对用户在选择器中选择值做出反应 230 12.4.7 微调选择器UI 232 12.5 使用操作表 235 12.5.1 实现概述 235 12.5.2 创建项目 236 12.5.3 创建界面 236 12.5.4 实现视图控制器逻辑 237 12.5.5 对用户按下操作表按钮做出响应 238 12.5.6 修改操作表的外观和行为 239 12.6 进一步探索 239 12.7 总结 240 12.8 问与答 240 12.9 作业 241 12.9.1 测验 241 12.9.2 答案 241 12.9.3 练习 241 第13章 使用模态视图凸显任务 243 13.1 模态视图 243 13.2 使用模态视图 245 13.2.1 实现概述 246 13.2.2 创建项目 246 13.2.3 设计主视图 247 13.2.4 设计模态视图 250 13.2.5 实现模态视图逻辑 251 13.3 进一步探索 253 13.4 总结 253 13.5 问与答 254 13.6 作业 254 13.6.1 测验 254 13.6.2 答案 254 13.6.3 练习 254 第14章 实现多视图应用程序 255 14.1 探索单视图应用程序和多视图应用程序 255 14.2 创建多视图应用程序 256 14.2.1 实现概述 256 14.2.2 创建项目 256 14.2.3 实例化视图控制器 258 14.2.4 添加工具栏控件 260 14.3 创建多视图选项卡栏应用程序 265 14.3.1 实现概述 265 14.3.2 创建项目 266 14.3.3 添加选项卡栏控制器 268 14.3.4 配置视图控制器类 270 14.3.5 实现AreaView视图 270 14.3.6 实现VolumeView视图 276 14.3.7 实现SummaryView视图 279 14.4 进一步探索 282 14.5 总结 283 14.6 问与答 283 14.7 作业 283 14.7.1 测验 283 14.7.2 答案 283 14.7.3 练习 284 第15章 使用表视图和基于分割视图的应用程序导航数据 285 15.1 了解表视图和分割视图 285 15.1.1 表视图 286 15.1.2 模板Split View-Based Application 287 15.2 创建简单的表视图应用程序 288 15.2.1 实现概述 289 15.2.2 准备视图控制器 289 15.2.3 给表视图提供数据 293 15.2.4 响应行触摸事件 297 15.2.5 微调表视图的外观 299 15.3 创建基于分割视图的应用程序 300 15.3.1 实现概述 300 15.3.2 创建项目 301 15.3.3 给应用程序提供数据 304 15.3.4 实现根表视图控制器 307 15.3.5 处理导航事件 309 15.3.6 实现详细视图控制器 309 15.4 进一步探索 311 15.5 总结 311 15.6 问与答 311 15.7 作业 312 15.7.1 测验 312 15.7.2 答案 312 15.7.3 练习 312 第16章 读写应用程序数据 313 16.1 设计方面的考虑 313 16.2 读写用户默认设置 315 16.2.1 隐式首选项 315 16.2.2 实现系统设置 320 16.3 理解iPad文件系统沙箱 327 16.3.1 应用程序数据的存储位置 328 16.3.2 文件路径 329 16.4 实现文件系统存储 330 16.4.1 创建项目 330 16.4.2 创建界面 332 16.4.3 添加另一个视图控制器 336 16.4.4 实现应用程序的逻辑 338 16.4.5 实现对象归档 343 16.4.6 在应用程序FlashCards中归档 345 16.5 进一步探索 346 16.6 总结 347 16.7 问与答 347 16.8 作业 347 16.8.1 测验 347 16.8.2 答案 347 16.8.3 练习 348 第17章 创建可旋转及调整大小的用户界面 349 17.1 可旋转和调整大小的界面 349 17.1.1 界面旋转的关键 350 17.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 351 17.2 使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 352 17.2.1 创建项目 352 17.2.2 创建灵活的界面 353 17.3 旋转时调整控件的框架 356 17.3.1 创建项目 357 17.3.2 创建界面 358 17.3.3 实现调整框架的逻辑 361 17.4 旋转时切换视图 362 17.4.1 创建项目 362 17.4.2 创建界面 363 17.4.3 实现视图切换逻辑 365 17.5 进一步探索 367 17.6 总结 367 17.7 问与答 367 17.8 作业 368 17.8.1 测验 368 17.8.2 答案 368 17.8.3 练习 368 第18章 扩展触摸界面 369 18.1 多点触摸手势识别 369 18.2 使用手势识别器 370 18.2.1 实现概述 370 18.2.2 创建项目 371 18.2.3 创建界面 372 18.2.4 实现轻按手势识别器 374 18.2.5 实现轻扫手势识别器 376 18.2.6 实现张合手势识别器 377 18.2.7 实现旋转手势识别器 378 18.2.8 实现摇动识别器 380 18.3 进一步探索 381 18.4 总结 381 18.5 问与答 381 18.6 作业 382 18.6.1 测验 382 18.6.2 答案 382 18.6.3 练习 382 第19章 使用加速计输入检测移动 383 19.1 加速计简介 383 19.2 检测朝向 385 19.2.1 添加输出口 386 19.2.2 设计UI并连接到输出口 386 19.2.3 实现UIAccelerometer-Delegate协议 387 19.3 检测倾斜 389 19.3.1 添加输出口 389 19.3.2 设计UI并连接到输出口 389 19.3.3 实现UIAccelerometer-Delegate协议 390 19.4 检测移动 391 19.5 进一步探索 392 19.6 总结 393 19.7 作业 393 19.7.1 测验 393 19.7.2 答案 393 19.7.3 练习 393 第20章 使用多媒体 395 20.1 探索多媒体 395 20.1.1 Media Player框架 396 20.1.2 AV Foundation框架 396 20.1.3 图像选择器 397 20.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 397 20.2.1 实现概述 397 20.2.2 编辑项目文件 397 20.2.3 创建应用程序界面 399 20.2.4 连接到输出口和操作 400 20.3 使用电影播放器 400 20.3.1 添加Media Player框架 401 20.3.2 添加多媒体文件 401 20.3.3 实现电影播放 402 20.3.4 执行清理工作 403 20.4 录制和播放音频 404 20.4.1 添加AV Foundation框架 404 20.4.2 实现录音功能 405 20.4.3 控制录音 406 20.4.4 控制音频播放 407 20.4.5 执行清理工作 407 20.5 使用iPad照片库 408 20.6 访问并播放iPod库 410 20.6.1 实现多媒体选择器 411 20.6.2 实现音乐播放器 414 20.7 进一步探索 415 20.8 总结 416 20.9 问与答 416 20.10 作业 416 20.10.1 测验 416 20.10.2 答案 417 20.10.3 练习 417 第21章 与其他应用程序交互 419 21.1 应用程序集成 419 21.1.1 地址簿 419 21.1.2 电子邮件 420 21.1.3 地图功能 421 21.2 使用地址簿、电子邮件和地图 422 21.2.1 实现概述 422 21.2.2 创建项目 422 21.2.3 创建应用程序UI 423 21.2.4 连接到输出口和操作 424 21.2.5 访问地址簿 424 21.2.6 使用地图 429 21.2.7 使用Message UI 431 21.3 进一步探索 434 21.4 总结 435 21.5 问与答 435 21.6 作业 435 21.6.1 测验 435 21.6.2 答案 435 21.6.3 练习 436 第22章 创建通用应用程序 437 22.1 开发通用应用程序 437 22.2 理解模板Window-based Application 438 22.2.1 通用应用程序的plist文件 439 22.2.2 创建通用应用程序:方法1 440 22.2.3 创建通用应用程序:方法2 445 22.2.4 小结 451 22.3 其他通用应用程序工具 451 22.3.1 升级iPhone目标文件 451 22.3.2 转换界面 452 22.4 进一步探索 452 22.5 总结 453 22.6 问与答 453 22.7 作业 453 22.7.1 测验 453 22.7.2 答案 453 22.7.3 练习 454 第23章 应用程序调试和优化 455 23.1 在Xcode中调试 455 23.1.1 使用NSLog进行调试 455 23.1.2 创建用于调试的项目 457 23.1.3 设置断点及单步执行代码 458 23.2 使用Instruments监视 465 23.2.1 跟踪应用程序 466 23.2.2 可用的工具 469 23.3 使用Shark分析性能 470 23.3.1 连接到应用程序 471 23.3.2 理解性能分析结果 474 23.4 进一步探索 476 23.5 总结 476 23.6 问与答 476 23.7 作业 477 23.7.1 测验 477 23.7.2 答案 477 23.7.3 练习 477 第24章 通过App Store分发应用程序 479 24.1 通过App Store发布应用程序前的准备工作 479 24.1.1 创建图标 480 24.1.2 创建iPad分发证书 481 24.1.3 设置App ID 483 24.1.4 创建分发供应配置文件 483 24.1.5 配置项目以便分发 484 24.2 提交应用程序以便批准 486 24.2.1 准备应用程序配置文件 487 24.2.2 上传应用程序二进制文件 490 24.3 推销应用程序 491 24.3.1 使用iTunes Connect监视和管理销售情况 492 24.3.2 利用网站和社交网络 493 24.3.3 更新应用程序 494 24.3.4 调整价格 494 24.4 其他分发方法 495 24.4.1 ad hoc部署 495 24.4.2 企业部署 496 24.5 总结 496 24.6 问与答 496 24.7 作业 497 24.7.1 测验 497 24.7.2 答案 497 24.7.3 练习 497 |
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