词条 | Autodesk Beast |
释义 | Autodesk Beast是一套用于在游戏中创建逼真照明效果的工具。借助Beast,开发人员能够在实时的游戏环境中对自然照明效果进行仿真,例如:颜色反射、软阴影、高动态范围照明和移动对象照明。Beast可帮助创建者提高游戏的视觉质量,从而实现更加引人入胜的游戏体验。 功能与特性 Autodesk® Beast 2012是一套用于在游戏中创建逼真照明效果的工具。借助Beast,开发人员能够在实时的游戏环境中对自然照明效果进行仿真,例如:颜色反射、软阴影、高动态范围照明和移动对象照明。Beast可帮助创建者提高游戏的视觉质量,从而实现更加引人入胜的游戏体验。 Autodesk® Beast 2012中新增的Beast API支持开发人员将eRnsT交互式照明预览工具集成进定制游戏关卡编辑器。 预烘培高质量全局照明 Beast用于将全局照明数据烘焙成灯光贴图、阴影贴图和点云。Beast能够对自然照明效果进行仿真,例如:颜色反射、彩色阴影、软阴影和高动态范围照明。Beast专门针对烘焙进行优化,可以尽可能少的时间和工作量生成高质量结果。 面向动态对象和角色的全局照明特性 Beast还能够将全局照明数据烘焙成点云。这些数据随后可在游戏引擎中用作“光影区域”,该区域可为角色等移动的对象提供照明效果。 交互式预览 eRnsT是一款能够以交互方式可视化游戏照明效果的工具。借助eRnsT,艺术家能够做出变更并实时查看游戏关卡的照明效果,无需进行全面且成本高昂的渲染。Beast 2012新增的Beast API支持开发人员将eRnsT集成进定制游戏关卡编辑器。eRnsT还能够利用多台电脑加速交互式预览渲染流程。 分布式渲染 Beast工具集包含DistriBeast这款用于管理网络中多个Beast渲染节点的工具。DistriBeast支持游戏开发团队更好地利用计算性能,缩短渲染时间。 明确且易于集成的API Beast API能够简化与游戏引擎集成的流程。该API是一系列C头文件,其中包含一个库文件和动态链接库(DLL)。明确的文档和示例程序为刚刚接触Beast的开发人员提供了一个理想的切入点。 与Unreal Engine 3集成 Beast可与Unreal Engine 3集成,从而使游戏开发团队能够轻松地在Unreal Engine中使用Beast。 成熟且业经验证的工具集 Beast已成功用于多款三A级游戏的开发流程。实践证明这是一款成熟、稳定且有着良好支持的工具集。 |
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