请输入您要查询的百科知识:

 

词条 远古
释义
1 汉语词语

拼音

yuǎn gǔ 词目

远古:

基本解释:久远的古代

词义

1:古老的时代。

2:遥远的古代。

基本解释

[ancient times] 最久远的古代,即上古

在远古时代

详细解释

遥远的古代。

《孔子家语·五帝德》:“女欲一日徧闻远古之说。” 晋 葛洪 《抱朴子·诘鲍》:“且夫远古质朴,盖其未变,民尚童蒙,机心不动。”《魏书·高祖纪下》:“朕思遵远古,终三年之制。” 郭沫若 《中国史稿》第一编第一章第一节:“从四、五十万年以前起,远古的人类就已经劳动、生息、繁衍在祖国的土地上。”

2 深圳市赛银远古实业发展有限公司

公司简介

深圳市赛银远古实业发展有限公司成立于1994年,至今已经有16年的发展历史。公司专注于旅游休闲行业,提供管理信息系统开发与系统集成、 管理咨询、会员服务、电子商务、教育培训、广告推广和市场策划等服务。其中远古俱乐部管理系统系列产品,成功应用于全国超过1200家行业用户,无论是公 司规模、研发实力还是其专业程度、市场排名情况,在行业俱乐部信息化领域都遥遥领先,特别是在中国高尔夫球场信息化领域,远古产品已经形成行业典范和标准。

远古总部设在深圳,目前在北京、上海、西安设有直属分支机构,员工人数近两百人,同时正在逐步形成以深圳、北京、上海和西安为中心的覆盖全国 范围的营销及技术服务网络。同时,在港澳台和海外市场发展方面,已经有越来越多的当地顶级俱乐部成为远古客户。

在十多年的发展历程中,远古公司不断加强与国外著名管理公司的合作,目前已与香港ASL、国际管理集团、第一太平戴维斯等管理公司及中国大陆多家金融机构结成战略联盟,旨在将国外先进的管理经验与管理理念引用于计算机管理系统及计算机网络,研发出具有业界领先水平的成熟信息化产品。

远古俱乐部系列管理系统是远古公司完全基于各行业会所俱乐部在客户、产品、市场营销手段、销售服务模式等方面独特的行业特色开发而成的先进管理系统,适用于高尔夫俱乐部、健身俱乐部、美容俱乐部、社区会所、餐饮俱乐部、酒店俱乐部、桑拿沐足中心、多功能俱乐部等众多以会员式管理为主要业务模式的俱乐部或企业,可增强俱乐部的管理水平,提高俱乐部获利能力。远古公司新推出的电子商 务类产品将兼具B2B及B2C的模式,整合远古已有的资源优势,成为引导旅游休闲娱乐业发展的行业门户。

远古文化

公司使命:通过提供专业化、高标准的娱乐休闲行业会所俱乐部信息化产品、解决方案及咨询服务,成为中国最大、最有影响力的行业应用软件供应商之一。

帮助用户成功——我们始终如一的目标

面对充满机遇和挑战的未来,远古将始终如一的坚持“帮助用户成功”的经营宗旨,凭借十余年来对行业会所俱乐部的深入理解,运用先进成熟的信息技术,不断提供更加优秀全面的行业会所俱乐部信息化产品和服务,让远古用户更好地迎接市场挑战,在行业竞争中持续增强核心竞争力并不断发展壮大,使每个远古用户迈向成功!

我们力求做到为最优秀的员工提供最广阔的机会与条件,每个员工通过努力工作,以及在工作中增长才干,都可能获得职务或任职资格的晋升。我们不拘泥于资历与级别,对有突出才干和突出贡献者实施破格晋升。

我们鼓励每位员工通过做好本职工作为实现企业总目标做贡献,并实行绩效考核制度,工作绩效的考评侧重在绩效的改进上,工作态度和工作能力的考评侧重在长期表现上。

“兵不在众,而在精”我们在人力资源管理中引入优胜劣汰的选择机制,促进优秀人才的脱颖而出,实现人力资源的合理配置。

公司历程

1992年,国内第一套专业俱乐部系统远古俱乐部系统V1.0在深圳研发成功

1997年,远古被国际著名的会所管理公司健乐确定为中国区战略合作伙伴

1999年,远古成为IBM授权国内休闲行业第一家独立软件开发商

2000年,与CCA会所管理公司建立商业伙伴关系,与ASL合作开拓海外市场

2003年,远古与IMG成为战略合作伙伴

2004年,远古系统在顶级俱乐部的市场占有率达到60%,远超竞争对手

2006年,世界最大、业务最复杂的俱乐部:南山高尔夫俱乐部选用远古系统

2007年,远古获得高新技术企业认证,当年获得政府奖励及政策扶持资金

2008年,成立“赛银远古投资公司”,建立产品客户专业服务团队,透过财务指标协助投资人进行经营诊断和营销方案的审定,为经营人提供正确的决策建议。

回顾远古历程

“远古”是中国第一家提供会员制产业链管理系统软件的公司,市场占有率全国第一;

“远古”是中国第一家专业提供会员系列产品和服务的公司,产品覆盖行业全国第一;

“远古”是中国第一家专业服务型会员管理系统软件公司,品牌知名度会所行业第一;

“远古”是中国多家国内外专业会所管理机构指定提供软件服务和人员培训的服务商;

“远古”是中国多家知名高等院校EMBA课程阐述休闲体育行业发展案例教学公司;

“远古”是中国唯一家向世界最大会所俱乐部和中国最高端会所俱乐部产品供应商;

“远古”是中国第一家通晓各类会员制俱乐部营运流程及赢利模式的专业服务性公司;

“远古”是中国上市地产公司选用最多的会所软件提供商,地产行业会所产品首选;

“远古”是中国第一家由会所管理专家团队及IT技术团队组建的会所投资服务提供商;

“远 古”是中国第一家提供“会所投资、投资顾问、会所流程规划、连锁化会所管理软件”的会所管理服务供应商,并为超过60家知名大型会所提供过管理咨询服务, 超过200家高级会所提供流程化建立及人员培训,超过1000家国内外客户提供会所管理软件,可以为客户提供从投资初期到运营阶段后期全程咨询服务,透过财务指标,以数据化挖掘手段协助投资人创造盈利的会所俱乐部。

行业优势

历史: 1994年成立,专业从事俱乐部管理系统开发

专业: 通晓各类俱乐部盈利模式、运营流程

专注: 提供会员制供应链管理服务

可靠: 200人技术开发、客户服务团队

服务: 有各种类型俱乐部管理专家及顾问支持

增值: 可协助用户共同整合资源、开发市场

创新: 与世界网络技术同步,支持俱乐部连锁发展

广泛: 客户遍布东南亚地区及多个俱乐部行业,如:游艇会、商务会所、健身SPA等.

安全:系统具备自动数据备份和远程维护功能,可以及时恢复系统正常.

服务对象

远古公司立志于将先进的技术、创新的思维、共同前进的信念,根植于客户的管理和服务中去,不断地提高客户的管理效率,并持续为客户创造价值。

目前主要服务客户包含有:高尔夫球场、高尔夫练习场、SPA美容会所、红酒雪茄俱乐部、健身俱乐部、商务俱乐部、社区会所、游艇俱乐部和五星级酒店。

3 原始社会

远古时代

指的是从人类出现到国家形成那漫长的历史时期(从距今约170万年前到公元前2070年这段时期),也就是原始社会。这个时代大约经历了二三百万年。

人类的演变

母系氏族

当古猿从树上走到地面生活,并用石块和木棒作为劳动工具的时候,人类社会就产生了。人们最初结成几十个人的小群体,过着茹毛饮血的生活。这种群体生活的历史相当长,至少占人类有史以来的99.7%以上的时间。大约在1万多年以前,人类社会组织发展成按血亲关系组成的集体──氏族公社。早期,氏族成员按母亲的血统确定亲属关系,叫母系氏族。氏族内由氏族成员民主选举最有声望的人担任首领。母系氏族时期,世界五大洲都有人类居住。随着生产的发展,男子的劳动地位越来越重要,亲属关系也由父亲血统来确定,父系氏族就产生了。后来,居住在一定地域内的、未必有亲属关系的一群家庭组成的农村公社又取代了氏族。

父系氏族

原始社会是没有私有财产也没有剥削的社会,同时也是生产水平极端低下的社会。最早的人类用简单石器和木棒采集植物的根、茎、种子、果实,猎取动物,作为食物。氏族公社时期,人们已经能够在磨制的石器上钻孔,装上木柄,制成石斧、石锄和带尖石的枪矛,还发明了鱼钩、渔网,用人工取火和制造陶器。工具的进步,使生活条件大为改善。母系氏族时期,人们能够建筑木结构的房屋,过起定居的生活,后来又培植了小麦、大麦、水稻、玉米等农作物,驯化饲养了狗、羊、猪、牛、驴、马等,原始的农业和畜牧业产生了。父系氏族时期,手工业也发展起来,纺织、陶器制造、榨油、酿酒已成为专门的行业。一些地区的居民开始掌握了金属冶炼技术。生产的发展也带来了剩余的产品,产生了贫富分化,进而是私有制和阶级的产生,各社会集团之间矛盾的加剧。这些就促成了国家的出现。原始社会也就到此终结了。

原始人类在生产劳动中创造了语言和象形文字。语言和文字又促进了人的知识积累和扩大,文化也随着有了发展。原始人类已经创造了最早的绘画、音乐和舞蹈。由于自身能力和认识的限制,图腾崇拜、自然崇拜、祖先崇拜交织一起,构成了原始宗教。氏族上层还出现了控制神权的僧侣,他们维护已经出现的贫富分化局面,加速了原始社会的解体。

4 远古视频点播系统

系统概述

WebVOD视频点播系统/远古视频点播系统

远古是VIEWGOOD的俗称(以下用VIEWGOOD介绍),VIEWGOOD视频点播系统模块是流媒体服务平台解决方案的重要模块之一,可以独立运营。整个模块基于B/S架构,采用VIEWGOOD自主知识产权的VConnect服务内核,除支持MPEG-1(mpg、dat、mp3)、MPEG-4(avi、asf、wmv)、REAL(rm、rmvb)、REAL10等众多主流媒体格式外,还支持所有非媒体流格式,同时采用NoDelay独创技术,支持广域网任意拖拽,响应时间极短。采用标准HTTP协议,全面实现对多网卡、跨网段、跨路由、跨防火墙的支持。单服务器支持1000并发流(无缓冲)。

系统界面

采用技术

1.VConnect 海量并发技术

VConnect技术是VIEWGOOD流媒体服务平台中一个关键技术,它采用自主知识产权的基于网络底层媒体流传输交换技术,极大地提升系统的并发性能。使用 VConnect技术的单台服务器可以提供1000个并发流。

流媒体平台对比 VIEWGOOD

流媒体服务平台 Microsoft MediaService REAL HelixServer

单服务器并发数 1000~1200 400~500 200~400

注:

1、Media Service、Helix Server还包括所有用这两系统的SDK开发的流媒体系统。

2、采用VConnect技术的平台单机并发性能是Media Service、Helix Service以及采用两平台SDK进行二次开发系统的2~3倍。

VConnect技术是由 VIEWGOOD 于2002年9月份首次提出。

2.NoDelay智能拖拽技术

采用自主知识产权的关键缓冲技术

高速检索,支持任意格式节目的拖拽,拖拽时延极短。用户请求流媒体服务进行节目点播时客户端实时解码,基本不用缓存,服务器即时响应,用户几乎感觉不到任何延时。

格式对比 MPEG-1(mpg、dat、mp3) MPEG-4(avi、asf、wmv) REAL(rm、rmvb、rm10)

点播拖拽时延 100ms~300ms 100ms~200ms 100ms 。

NoDelay技术是由 VIEWGOOD 于2005年3月份首次提出。

5 DNF装备

“远古”还指腾讯公司代理的网络游戏“地下与勇士”的装备系统。

目前有两套远古装备

第一套远古装备简称“远古1”

第二套则简称为“远古2”

Ps:做完“远古1”才可以做“远古2”

“远古1”制作流程

戒指:

1、200灵魂+200下级元素结晶交掉

2、25个混沌魔石

3、冰宫绿名掉的100个任务道具,刷25次可以解决

手镯

1、200下级元素结晶

2、25个混沌魔石

3、冰宫Boss掉的40个任务道具,这个看RP,刷50-60次才可以OK

项链

1、死亡塔14层的召唤萝莉掉的3个任务道具

2、死亡塔5,15,25,34层的APC掉的2个任务道具

3、40个混沌魔石和死亡塔所有法师APC掉的10个任务道具

鞋子

1、死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

2、30个混沌魔石

3、继续打死亡塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务道具

腰带

1、遗迹5骑士每人5个任务道具,RP任务,运气好的话差不多25次遗迹可以解决,正常来说会卡在1-2个骑士任务道具然后刷2天才出……

2、50个混沌魔石

3、通关20次王之遗迹

肩膀(此处准备1500左右的灵魂比较妥当)

1、遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

2、继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

3、继续继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,30次遗迹的样子,运气好的话

4、40个混沌魔石

衣服

1、通关30次盗贼+200下级元素结晶

2、40个混沌魔石

3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石

4、200下级元素结晶+100灵魂

裤子

1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个

2、盗贼掉的任务道具20个

3、无头绿名怪掉的任务道具40个

4、无头Boss掉的任务道具30个

5、80个混沌魔石+200下级元素结晶

其实做到这里,套装属性已成,做不做武器其实无所谓了,看你有没有爱了,因为武器任务那是相当的变态。我们可以用职业50粉来代替武器,如果有职业55粉那就更好了,职业55粉的抗魔值比远古1武器高。当然你如果为远古2考虑必须做完。一般来说,远古2会在远古1开放半年后开放。

武器

1、机械牛王掉的任务道具70个,20次牛王吧,运气好的话

2、悲鸣绿名掉的任务道具20个,20次悲鸣吧,运气好的话

3、25个混沌魔石+200灾难+200下级元素结晶

4、死亡之塔APC掉的任务道具100个,一次塔10个左右

5、死亡之塔APC掉的任务道具30个,一次塔3个左右

6、40个混沌魔石+200下级元素结晶

7、冰龙绿名掉的任务道具10个,刷10次左右

8、冰龙Boss掉的任务道具30个,一次几率掉一个,看RP了,差不多刷90次冰龙就OK了

任务总消耗材料(大概):

灵魂结晶:200+250+200+300+300+300+100+200=1850

灾难的征兆:200+200=400

下级元素结晶:200+200+200+200+200+200+200=1400

混沌魔石:25+25+40+30+50+40+40+50+80+25+40=445=4450混沌碎片

任务时间(按有钱人来算,即秒杀混沌魔石,188PL,RP不错,经常扶老奶奶过马路):

第一天:冰宫全图25,戒指出炉

第二天:冰宫60次搞定一大半

第三天:冰宫结束,手镯出炉,搞定2+3次塔

第四天:搞5次塔,项链出炉

第五天:继续搞5次塔

第六天:继续继续搞5次塔,鞋子出炉

第七天:25次遗迹+20次遗迹的7次

第八天:20次遗迹的13次,腰带出炉,90次遗迹的19次

第九天:90次遗迹的51次

第十天:90次遗迹的83次

第十一天:90次遗迹结束,肩膀出炉,30次盗贼的15次

第十二天:30次盗贼结束,10次塔中的5次

第十三天:10次塔结束,衣服出炉,老鼠15次

第十四天:盗贼20次

第十五天:无头40次中的20次

第十六天:无头40次结束,裤子出炉

第十七天:20次牛王+20次悲鸣中的12次

第十八天:20次悲鸣结束,20次塔的5次

第十九天:20次塔的10次

第二十天:20次塔的15次

第二十一天:20次塔结束,100次冰龙的25次

第二十二天:100次冰龙的50次

第二十三天:100次冰龙的75次

第二十四天:100次冰龙的100次,武器出炉

由上面可看出,武器的任务极其变态。

补充:任务是按照戒指-->手镯-->项链-->鞋子-->腰带-->肩膀-->衣服-->裤子-->武器的流程来的,无法选择,就是说必须拿到了戒指才可以开始做手镯。力法的远古矛就是觉醒Logo里的那把武器,十分好看。远古棍十分之丑,魔道的千年鸟羽十分好看。

“远古2”装备制作流程

戒指

凑齐3个任务道具

3个石头的任务都在告示板接,这时上面有很多限定任务,最下面3个直线的就是

一个是200个灵魂加200个下级元素结晶

一个是25个大魔石(45级时有此任务.限定任务和45级以后boss有爆小魔石,每10个可以去莎兰那换取1个大魔石)

一个是刷雪山冰宫5个绿名女人掉落的任务道具100个

手镯

也是3个特殊道具

一个是200个下级元素结晶找辛达换

一个是25个大魔石找罗莉安换

一个是冰宫图boss爆的任务道具40个,难度MA以上,组队3次爆2个左右,单刷一般1次就能有1个

项链

先找莎兰

第一步是死亡塔14层召唤师APC掉落任务道具3个

第二步是死亡塔5,15,25,34层APC随机掉落任务道具2个

第三步是40个大魔石加上死亡塔所有法师APC掉落的任务道具10个

靴子

也是莎兰开始哈

一是死亡塔21和31层玩具士兵掉落的任务道具80个

二是30个大魔石

三是21层和31层玩具士兵掉落的任务道具80个

和阿尔伯特对话,得到靴子

腰带

从鸟人开始

1.遗迹5骑士掉落的任务道具,每个骑士爆的需要5个

2.50个大魔石

3.遗迹5骑士掉落的任务道具100个,每个必掉

4.阿尔伯特对话,得到腰带

肩膀

继续克伦特

1.EX难度获得任务道具15个.

2.继续EX难度.任务道具15个.

3.M.A难度.菠萝的支配力15个.

4.40个大魔石,阿尔伯特对话

衣服

重新回到告示板接-3-有两个任务

1.盗贼犬人掉的任务道具30个

2.盗贼所有小怪掉的东西+200个下级元素结晶

这两个任务可以一起做

3.和魔导师对话

4.做掉前面2个以后,发现新任务,交40个大魔石给阿尔伯特

5.死亡塔APC随机掉的任务道具40个和50个大魔石

6.和辛达对话

7.200个下级元素结晶加100个灵魂和阿尔伯特对话

裤子

GBL老头对话

1.老鼠的鼠人和老鼠商人掉的任务道具各15个

2.盗贼BOSS任务道具20个哦+40个大魔石

3.阿尔伯特对话最后一个任务

暗黑城武器商人--~双胞胎不知道名字

4.无头EX难度以上盾牌和锤子男掉的任务道具40个

5.无头MA难度以上BOSS掉落任务道具30个

6.跑很远去辛达谈谈-,-

7.80个大魔石加200个下级元素结晶

恭喜^^获得套装属性了

武器

1.20次EX机械牛的任务道具

2.虫子MA获得的任务道具20个

3.大魔石25个加下级元素结晶200个加西瓜200个(好心疼啊==)

4.和莎兰MM聊聊天

5.死亡塔APC掉落的道具任务道具100个

6.继续死亡获得另外30个

7.40个大魔石加200个下级元素结晶还有前面得到的特殊任务道具2个

8与雪山大妈聊天

9冰龙MA以上的任务道具10个

10冰龙MA以上BOSS掉落的任务道具30个

随便看

 

百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。

 

Copyright © 2004-2023 Cnenc.net All Rights Reserved
更新时间:2024/12/23 18:35:26