词条 | 暗月世界 |
释义 | 配置要求系统Windows95/98/2000/NT 4.0 SP5/Windows 7 CPU:800MHz以上 内存:32MB 硬盘:1GB空闲硬盘 显示卡:与DirectX兼容的显卡 游戏简介十年之经典的DIABLO已是神话,基于暗黑破坏神II毁灭之王 1.10版的暗月世界是剑月明制作的 。 “暗月”在原有的游戏基础上,增加了众多的新元素,如新的人物技能,套装及暗金装备,地图,怪物等等。相比原版,在难度及游戏内容上均有较大的提升。 一.丰富的红门系统和新的怪物,给予玩家新的挑战 在游戏中,有些地图会出现新的红门,通过它可进入一些隐藏的地图,里面则由更强大的怪物占据。除固定地点出现的部分红门外,有一些红门需要相应卷轴才能开启。 ACT1, 超级狗熊的洞穴, 堕落洞穴, 洞窟第一层, 邪恶的罗格营地. 废弃的洞穴(需卷轴) ACT2, 邪恶的鲁·高因, 牛人洞穴, 灵魂炼狱(需卷轴), 寒冰地穴(需卷轴) ACT3, 遗忘神殿, 邪恶的库拉斯特港,毁灭之城, 空虚之城(需卷轴) ACT4, 魔窟, 幽灵古墓(需卷轴) ACT5, 隐月之门竞技场 二. 新的等级及技能体系 老的技能树就不说了,自己建个单机人物看看好了,这里简单列出一些新技能: PAL(圣骑士): 魔法飞锤, 元素刃刺,圣光守护,魔力聚气, 佑护, 魔法抵抗, 剑刃风暴,塔力克. ASN(刺客): 闪电移刃,静止,迷你核弹,热核爆阵,新星陷阱, 魔灵附身,魔龙舞爪,暗影魔刃. AMA(亚马逊): 翼尾箭,多重冰箭,多重冻结箭,多重爆裂箭,冰裂之枪,冻结之矛,十字毒枪,雷神之矛,地狱牛. DRU(德鲁伊): 多重火墙,闪电之焰,火焰之环,召唤狼人,骨刺监牢,群狼杀阵,旋风新星,自然支配召唤生物. BAR(野蛮人): 厮杀乱舞,提升体能, 象仆,召唤兔子,双翼骑士斩,抵抗魔法. SOR(女巫): 元素之球,水元素,寒冰强化,寒冰地刺,衣卒尔,熔岩巨魔,魔法新星,异向火墙,传导闪电,闪电之球. NEC(男巫): 支配寒冰骷髅,召唤寒冰骷髅, 支配火焰骷髅, 召唤火焰骷髅,强化伤害,降低魔法抵抗,恶魔之眼,亡灵之魂,医治召唤生物. 其它新技能: 一些新的可召唤怪物如野蛮人,守护,人物技能球上的暴气技能等等,有些需要人物花费一定灵魂值才能使用. 三. 人物养成系统 现在怪物的AI被大大的提高了,甚至会出现一些局部的战术配合,怎样在各角色的特点上养成一个强大的人物?在暗月世界给你可以寻找无限的可能性. 当然配合仍然是这款Mod的主题,这点要切记,不喜欢交流的人可以自己练几个角色来配合,不过乐趣就少多了. 1.技能专修球增强; 2.珠宝增强系统; 3.黄金武器打造系统; 四. 强大的装备系统: 如果说暗黑的装备系统是经典和无限的,暗月则在此基础上又有较大的增加, 种种白色(正常物品),灰色(符文材料),蓝色(魔法物品),黄金(稀有物品),绿色(套装物品),暗金物品,新增的史诗物品,黄金打造武器, 黄金圣衣(属于套装)等构成一个全新的庞大体系. 部分物品介绍魔法口袋暗月特有物品,魔法口袋 可以存放无属性的物品,如宝石、符文等,这样大大节省储物箱空间 宝石,珠宝游戏里可以通过公式加强珠宝属性 增加生命、法力、力量、敏捷、伤害等属性 珠宝可以镶嵌入带有凹槽的物品,物品将根据珠宝,宝石的量增加一定的东西,如生命值,魔法值。 灵魂值红框处为暗月特有的灵魂值计算条。 当你杀死一个怪物后,相应增加一点灵魂值,某些技能需要一定的灵魂数量才能使用。 对nec骨矛的研究(死灵法师)1、骨矛属于纯魔法穿透性伤害,不附加任何其他伤害属性(火、电等)和特效(冻结、致命等)。 2、对骨矛有加成的技能是牙、骨魂、骨墙、骨牢,而且只能是加在人物本身技能树上的点数有效,其他装备、物品、技能球的技能加成无效。 3、初始骨矛数量为一根,骨矛、骨牢、骨墙技能等级对骨矛数量无影响,而牙30级、牙60级、骨魂30级、骨魂60级分别给骨矛增加1根。(例:最后人物如果加点有60级牙、60级骨魂,那不论骨矛多少级别,都会一次射出5根骨矛,呈扇面穿透性攻击) 4、其他相关技能有nec的降低魔法抵抗、pal的专注光环(可以增加骨矛伤害,但效果相对于旧版本是极大地降低了) 5、游侠技能信念与骨矛毫无关系、法师的冰、火强化技能也无效。 那么骨矛数量和伤害之间该如何取舍呢?本人结合大家的练法而专门测试了以下数据,仅供参考: 首先确定装备增加骨矛技能等级:+59级(即骨矛有物品增加了59级,不管是符石、装备、技能球、护符等) 加法1: 牙60、骨矛1、骨魂60, 需要技能点241点(仅计算以上技能、过路技能、肉盾等暂时不计,以下同) 最终骨矛60级(+59级),伤害11426-13885,骨矛数量5根。 人物最少需要120级成型。 加法2: 牙20、骨矛60、骨魂20,骨墙20,骨牢20 需要技能点200点 最终骨矛119级(+59级),伤害18185-21865,骨矛数量1根。 人物最少95级成型,人物到125级剩下近60点点数,给骨矛加伤害、加数量也好,有很大改进、DIY空间。 加法3: 牙60、骨矛40、骨魂30 需要技能点220点 最终骨矛99级(+59级),伤害16301-19639,骨矛数量4根。 人物最少105级成型,剩下也有不少点数,可以加肉盾或骨墙、骨牢。 加法4: 牙30、骨矛50、骨魂30,骨墙20,骨牢20 需要技能点210点 最终骨矛109级(+59级),伤害19945-24003,骨矛数量3根。 人物最少100级成型,人物到125级还剩下技能点50点 如果把骨矛加到60的话,还有约20点加肉盾甚至是全投入牙中,最终骨矛伤害可以达到23953-28802,按这个加法应该能得到骨矛的最高伤害 总结:实际上从以上加法可以看出,实际上最好的是加法4,达到最高伤害的同时也有3根骨矛,能兼顾面攻击,同时有一定的点数加到肉盾上; 方法2其实是方法4的前期加法,但后期可以有更多的变化,彰显个性吧; 方法3则是方法4的变种,用伤害的降低来增加一根骨矛,看各人喜好了; 方法1是我认为最不合理的方法,相比方法4,同样点数下虽然有5根骨矛,攻击范围是大了,但伤害降低了超过一半,是否值得呢?同时因为骨矛是穿透性攻击,三根骨矛基本上可以进行覆盖攻击了,各人感觉并未和5根差太多。 游戏公式(秘籍)3 普通的 宝石 + 1 普通的 戒指 -> 蓝色有孔的戒指 3 普通的 宝石 + 1 普通的 护身符 -> 蓝色有孔的护身符 2 普通的 戒指 -> 蓝色的 护身符 2 普通的 护身符 -> 蓝色的 戒指 2 普通的 赫拉迪克护身符 -> 蓝色的 赫拉迪克护身符 3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符 3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指 3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符 3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指 3 完美的 宝石 + 1 普通的 有孔的 戒指 + 1 珠宝 -> 亮金的, 有孔的 戒指 3 完美的 宝石 + 1 普通的 有孔的 护身符 + 1 珠宝 -> 亮金的, 有孔的 护身符 3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符 3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指 3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指 3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链 3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指 3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链 3 小护符 + 1 普通宝石-> 1 中护符 3 中护符 + 1 普通宝石-> 1 大护符 3 大护符 + 1 普通宝石-> 1 小护符 箭矢或十字弓弹 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔 任意亮金的物品 + r15(Hel) -> 普通的 5-8 孔 物品 3 完美的 骷髅 + 1 亮金的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 亮金的 3 完美的 骷髅 + 1 手工的 物品 + 1 珠宝 -> 加上 1-5 孔 to 手工的 3 完美的 骷髅 + 1 套装物品 + 1 亮金的 珠宝 -> 加上 1-3 孔 to 套装 物品 3 完美的 宝石 + 1 没有孔小护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1 孔 to 小护符 3 完美的 宝石 + 1 没有孔中护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 1-2 孔 to 中护符 3 完美的 宝石 + 1 没有孔大护符 + 1 珠宝 + Hel 符文 -> 加上 2-3 孔 to 大护符 锻造之锤 + r32(cham) + 任意蓝色的武器 -> 加上最多孔 to 武器 锻造之锤 + r31(Jo) + 任意蓝色的盔甲、盾 -> 加上最多孔 to 盔甲、盾 暗金物品 + 1 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 1 孔给暗金物品 暗金物品 + 2 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 2 孔给暗金物品 暗金物品 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 3 孔给暗金物品 暗金物品 + 4 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 -> 加上 4 孔给暗金物品 暗金物品 + 5 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 + 1 锻造之锤-> 加 5 孔给暗金物品 暗金物品 + 6 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 + 1 赫拉迪克方块 + 1 黑塔之钥-> 加 6 孔给暗金物品 Ama 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Asn 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Nec 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Bar 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Pal 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Dru 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 Sor 技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-2 孔 to 技能书 2 蓝色的 珠宝 -> 1 新的 蓝色的 珠宝 3 蓝色的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 亮金的 珠宝 3 亮金的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 手工的 珠宝 3 手工的 珠宝 + 1 完美的 宝石 -> 1 新的 手工的 珠宝 r33(Zod) + 1 亮金的 珠宝 + 1 完美的 骷髅 -> 1 高等级 手工的 珠宝 1 珠宝 + 1 药草 + 1 血 瓶 -> 珠宝 加上 1 life 1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力 瓶 -> 珠宝 加上 1 mana 1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 加上 1 str 1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 加上 1 dex 1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 加上 1 enr 1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 加上 1 vit 1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 加上 1% IAS 1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 加上 MF% 1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-pois 1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 加上 1% res-fire 1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 加上 1% res-ltng 1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 加上 1% res-cold 1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 加上 1% res-mag 1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-min 1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 加上 1 dmg-max 1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 加上 dmg% 1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 加上 1% res-all 1 珠宝 + 1 克林姆的眼 -> 珠宝 加上 1-2 fire-dmg 1 珠宝 + 1 克林姆的心 -> 珠宝 加上 1-2 cold-dmg 1 珠宝 + 1 克林姆的脑 -> 珠宝 加上 1-2 ltng-dmg 锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill 锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill 锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill 锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill 锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill 锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill 锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill Ral 符文 + Amn 符文 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器 Ort 符文 + Shael 符文 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲 Ko 符文 + Pul 符文 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器 Fal 符文 + Um 符文 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲 r08 Ral + r12 Sol + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器 r07 Tal + r13 Shael + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲 r17 Lum + r21 Pul + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器 r18 Ko + r20 Lem + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲 r09 Ort + r11 Amn + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器 r08 Ral + r10 Thul+ 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲 r19 Fal + r22 Um + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器 r18 Ko + r21 Pul + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲 锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 黑塔之钥 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指 任意亮金物品 + 锻造之锤 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 -> 套装物品 (如果物品没有套装类型,则合成为亮金) 亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 3 蓝色的墨菲斯托的灵魂之石 -> 暗金的物品 (如果物品没有暗金类型,则合成为亮金) 锻造之锤 + r30(Ber) + 任意 武器 -> 无形的 武器 锻造之锤 + r29(Sur) + 任意 盔甲、盾 -> 无形的 盔甲、盾 赫拉迪克方块 + 锻造之锤 + 墨菲斯托的灵魂之石 -> 3 个随机的符文 克林姆的 眼 + 心 + 脑 -> 2 个随机的完美宝石 1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶 专修球+亮金珠宝+同系技能符石+古代字符 死亡惩罚死亡惩罚:在本MOD里,死亡不再是无所谓的事情,人物死亡的次数太多,会相应扣除基础力量,80次以前不会扣除,80次至160次每死亡一次扣1点力量,161次至240次每次扣2点,依此类推。这个惩罚在玩家之间PK时不作计算。 符文认识1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11 2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11 3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13 4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13 5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15 6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15 7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17 8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19 9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21 10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23 11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25 12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27 13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29 14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31 15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15% 16# Io 埃欧 +10 活力,35 17# Lum 卢姆 +10 能量,37 18# Ko 科 +10 敏捷,39 19# Fal 法尔 +10 强壮,41 20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43 21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45 22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47 23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49 24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51 25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53 26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55 27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57 28# Lo 罗 20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59 29# Sur 瑟 命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61 30# Ber 贝 20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63 31# Jah 乔 忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65 32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67 33# Zod 萨德 永不磨损,69 以上为暗黑破坏神符文,而暗月世界加入了另外的一些: 符文:弓 符文:虽 符文:夏 等等 |
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