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词条 武僧
释义

僧人的一种,与其他僧人的不同在于其擅长于功夫,尤以少林武僧最为出名。随着现代传媒的发展,武僧这一形象多次被搬上银幕或者设计成为游戏角色,逐渐为人们所知,如1984年和2007年的两部香港电影《武僧》,动作游戏《少林武僧》等。

词语

【词条】

武僧(Monk)

【注解】

1电影名称

2游戏职业

3少林武僧

电影《武僧》

基本信息

又 名: 永乐恩仇

编 剧: 朱 姝

导 演: 周振荣

主要演员: 樊少皇毛志强 梁峰袁文霆 王嘉慧 林威刘永

电影产地: 港台

年 代:2007

电影类型: 动作片

电影简介

“靖难之役”之后,燕王朱棣篡权夺位成功,建文帝生死未卜,而建文帝之子朱文奎被旧部杨武救出,并几经辗转把朱文奎送往少林寺。十年之后,朱文奎在少林寺已成英俊少年,更学到了一身武功从小聪慧的他更熟读经卷,通晓佛法,深得住持的喜爱。杨武一直在计划为建文帝夺回帝位,假意归顺燕王,暗中招兵买马,召集建文帝旧部然后打算把朱文奎从少林寺带回京城,却被燕王知,并下令东厂追杀他们。一路上杨武等人受到一批又一批的东厂高手追杀,最后不得不把小皇子送上嵩山少林暂避追杀。东厂倾巢而出把少林寺重重包围,杨武和少林十八棍僧与锦衣卫展开殊死搏斗……最后,少林寺能否逃过一劫,还请各位细细观看本片。

同名电影 武僧1984

武僧 Guards of Shaolin(1984)

片名:武僧外文名:Guards of Shaolin / Ninja vs. Shaolin Guard

导演:张旗William Cheung Kei

编剧:赵刚、金雷

主要演员:

罗锐Alexander Lo Rei

王龙Mike Wong Lung

韩鹰Eagle Han Ying

李海兴Lee Hoi-Hing

叶勇Yip Yung

戴彻Robert Tai Chi-Hsien

类型:功夫/动作

国家/地区:中国台湾/香港

语言:国语/粤语

上映日期:1984年

片长:87Min

剧情简介:

民国初年,袁世凯为复辟,派人去少林寺抢夺“金刚经”,以罗锐为首的四名少林武僧,为保护“真经”逃离寺院,袁党一路追杀,将罗锐的三名兄弟杀害,罗锐走投无路,只好和袁党一伙决一死战。罗锐的武功非常出色,尤其腿功了得,其气质也异常冷峻,与李小龙颇为近似。

游戏职业—武僧

综述

分布在风景优美之处的修道院,四周回廊中所居住的就是武僧。这些武僧通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是像战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。他们即使在准备战斗的情况下,也只穿着普通人的衣服,有能力在横行的游荡者和腐败的贵族之间不受注意的任意来去。一个善良阵营的修道院是当地人们保护者。与此对应的,邪恶阵营的修道院就使用恐惧的力量支配周围的土地。邪恶的武僧们往往可以成为理想的间谍,渗透者和暗杀者。但是作为个体而言,武僧对支持当权者和积累财富并没有兴趣,他们更关心他们自己的身体修行和个人的完美境地。

冒险

武僧们总是把冒险当成他个人的修行。带着炫耀的倾向,武僧们乐于展示他们的格斗艺术。武僧们对财富并不贪婪,但是,他们对能够完善他们格斗艺术的方法却十分热心。他们对世俗的事情不太关心,比竟他们的目的是达到自我的完美状态,而不是管他人的闲事。不过他们仍旧是非常可靠的同伴。

特点

武僧的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。

虽然武僧们从不学习法术,但他们有着特有的技术。这种被称为“气(ki)”的技艺,使得他们能产生令人惊异的威力。武僧最有名的技艺是他能徒手像风暴掠过一般,将有装甲保护的对手击昏。武僧也有着超自然的自觉,即使他没有观察到的攻击,仍能避开。

随着武僧们修行的增长,他就能发挥出更大的ki,从而产生更大的威力。

阵营

由于武僧的训练需要严格的纪律,因此武僧必须是守序阵营的。

宗教

武僧的修行主要是精神上的。他直接与精神世界有着神秘的联系。他不需要牧师和神。

背景

武僧总是集中在修道院中进行典型的训练。当他们加入修道院的时候,大部分的武僧还都是孩子。武僧们都互相承认,但是,他们也喜欢为了看一看谁的“气”最强壮而互相比试。

种族

修道院主要是在接受他们文化的人群中寻找新的武僧。因此,大多数的武僧是人类(或者半兽人、半精灵等在人类社会中生活的种族)。精灵们因为能作真心诚意、长期的献身,因此他们的一些人能成为武僧。但是矮人和侏儒的传统是和武僧的文化相对立的,半身人又太过于活跃了,因此都无法成为武僧,因此非常难得见到矮人、侏儒和半身人的武僧存在。(但同时无冬之夜中就有著名的矮人武僧:格瑞姆格诺)

游戏规则信息

属性

智慧发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,强壮则会加强武僧的战斗能力。

阵营:任何守序阵营

生命骰:1d8

职业技能

武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。

第一级技能点为:(4+智力修正值)×4.

每升一级技能点为:4+智力修正值

职业特点

武器和装甲精通:武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕(kama)、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。

当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时,可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。

武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌,但是,他们非常擅长回避,并且,他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭,失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。(但当武僧被定身时也将失去。)

武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲,就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外,他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外,穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的,游泳每多5镑重量遭受-1处罚。

徒手攻击:当武僧徒手攻击时,有着很大的奖励:武僧攻击也许用任何一个拳头,或者用肘、膝和脚交替地发动。

疾风攻击:武僧可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行一次攻击,但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如,在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮,在武僧下一个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。

如果使用的是武僧专用武器(kama, nunchaku, or siangham),武僧也可以发动疾风攻击。此时,如果手持一件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的一击;如果手持着两件武器,他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。

通常,武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(subdual)。不过,在格斗中,武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。

晕眩攻击:武僧能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。

被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖 励。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。

回避(Evasion):当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。

偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,武僧将自动得到本技艺,即使他达不到作为前提条件的机敏值。

迅速移动(Fast Movement):在LV3时,武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始,武僧获得的能力实际上是超自然的能力。

平静的思想(Still Mind):从LV3开始,武僧通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。

轻身坠(Slow Fall):从LV4开始,武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,武僧均不受伤害。

纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。

拌摔改善(Improved Trip):从LV6开始,武僧得到拌摔改善特技(参见第83页)。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。

身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,武僧能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。

梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,武僧跳跃的距离(垂直,或者水平)将不受限制。(参见跳跃技能描述,第70页。)

改善回避(Improved Evasion):从lv9起,武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

斗气击(Ki Strike):从LV10起,武僧可以徒手发动用气的攻击。此时,武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。

钻石身体:从LV11起,武僧能控制自己的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。

滑行步(Abundant Step):从LV12起,武僧能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力,一个武僧将被视作他真实等级一半(one-half)的施法者。

金刚魂(Diamond Soul):从LV13起,武僧获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的骰子,并且超过武僧的法术抵抗能力(参见法术抵抗,第150页)

振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,武僧可以选择最多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。 同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。

不老身体(Timeless Body):在LV17后,武僧将不再变老,不受变老的能力处罚(已经存在的处罚将保持不变)。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。

通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,武僧能和任何活着的生物说话。

空灵体(Empty Body):从LV19起,武僧可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能,但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。

超凡入圣(Perfect Self):从LV20起,武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如,魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者,武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时,对抗异界生物的法术将开始对武僧有效,如异界誓缚、善良/邪恶领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加,武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或者更高级),或者是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。

前武僧

当一名武僧不再属于守序阵营时,他将不能得到新的武僧技能,但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样,武僧也允许出现兼职,但是,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能,尽管他依旧可以保持他已有的能力。

人类武僧的初始设定

没有任何装甲,速度为30英尺

武器:长棍(1d6,重击×2,4磅,大型武器,粉碎)

投石索(1d4,重击×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)

初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷到达13,是闪避;否则是主动权改善。

奖励特技:技能专注(潜行或其它)。

装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。

金钱:2d4 gp。

替换套组

和人类武僧相同,除了

种族:矮人、精灵、半精灵、和半兽人

矮人的速度为20英尺

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。

奖励特技:无

替换套组

和人类武僧相同,除了

种族:侏儒和半身人

速度为20英尺

武器:短棒(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能

奖励特技:无

传奇武僧

传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后,他的能力还会成倍增长。

生命骰:D8

升级获得的技能点数:4+智力调整值

奖励专长:传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长

奖励专长:甲化皮肤(Armor Skin),伤害减免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),传奇健壮(Epic Toughness),精通斗气击(Improved Ki Strike),精通法术抗力(Improved Spell Resistance),精通震慑拳(Improved Stunning Fist),自我隐蔽(Self-Concealment)

进阶职业提示

对潜行型的武僧来说,影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以考虑进阶刺客

RO 之AB歌 :

因为秒 所以秒

AB经不起等待

爆气那么快

不要等到再受伤害

因为秒 所以秒

果子不必拿来康概

谁也无法给我一个称霸的时代 ..

新角色武僧(Monk)

一、武僧背景

Lvgorod 深秋已至,冬日的寒意扑面而来。夕阳西下,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。 那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。 我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。 “过来,朋友。你的灵魂与我同在。” “他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。” 吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:“吾身即武器。”他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:“吾志亦武器。” 真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。 一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。 武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。 混战爆发了。 武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。 我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。 其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。 “别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。 武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。 若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。

二、游戏设定

武僧擅长使用拳套类型的武器,当然,也可以使用包括单手剑,长柄武器,战斗法杖等。色武僧除了华丽的格斗技巧外,技能中的连击设定也引起了我们的注意。在暗黑2中,大家通过刺客已经对这个设定有了一些了解,但这次武僧的设定更加“逆天”,如果你有神一般的操作,那么可以通过几乎无限种组合创造出非常暴力的攻击手段,我想这正式众多PVP玩家梦寐以求的东西,那么下面让我们看看究竟这次是什么改动,让人如此振奋: 首先,武僧的连击技能共分为三个阶段,第三阶段会出发最终的技能效果,而之前的更新中提到过,这个连击可以不限制于同一目标,只要你攻击间隔足够短,那么就可以运用在多个目标上。现在,根据开发组的访谈,又提到了新的特点,就是交叉连击!!!这才是今天要说的重点,恐怖的连击组合,究竟什么是连击交叉呢?下面举具体的例子: 例如有技能 A 和 B,都分为三个阶段完成,那么正常的连接顺序是 A1-A2-A3 或者 B1-B2-B3,而新的系统则允许你用A技能的攻击去触发B技能的攻击,或者相反,也就是说,你可以进行这样的攻击 A1-A2-B3,用A技能的前2下直接配合B技能的最终一击!!是不是很让人振奋?你是否已经开始设计自己的套路了?

《熊猫人之谜》新职业

熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的 年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。

武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。

武僧详细资料

护甲-布甲, 皮甲.

武器-拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖.

基本能量为“气”,可用于搏击技能和滚动.

搏击技能可生成光明与黑暗气珠(暂名),气珠可用于其他技能.

ps:武僧恢复自动攻击(暂定)

可选种族

熊猫人

联盟:

德莱尼 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵

部落:

血精灵 兽人 牛头人 巨魔 被遗忘者

少林武僧

少林武僧,是指在佛教禅宗的中岳嵩山少林寺门派中,把练武作为禅修方法的僧尼;他并不特定为比丘,有些比丘尼也可以把练武作为禅修的方法。中岳嵩山少林寺曹洞正宗第45世、永化堂上第31代法嗣德政禅师在广东省清远市御金街所创建的少林禅院武僧团中,就是既有僧,也有尼; 其他地方的武僧情况基本类似。

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更新时间:2025/3/27 8:05:18