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词条 食人魔法师
释义

食人魔法师是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里中立的一名智力型英雄,位于暮色酒馆。可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。

英雄介绍

食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖。

Aggron Stonebreaker是DOTA allstar里面唯一一个集高生命值、高爆发力、高移动力与高辅助能力的近战法师,合理的使用将使这个人物在游戏的前期中期后期都发挥至关重要的团队作用。作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。

英雄参数

以下参考DOTA 6.67c版本参数。)

初始生命:587 初始魔法:221

射程 100(近战)

速度 295

力量 23+3.2

敏捷 14+1.55

智力 17+1.9

攻击 58 - 64

攻速 1.49 +14%

护甲 5

重击 0%

击晕 0%

物抗 23.1%

魔抗 0%

闪避 0%

英雄技能

火焰爆轰

快捷键:[F]

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。

施法距离:600

冷却时间:15(12/9/6)秒(由多重施法的等级而定)

魔法消耗:75(105/155/185)/85(115/165/195)/95(125/175/205)/105(135/185/215)点

等级 1 - 造成75点的伤害。

等级 2 - 造成125点的伤害。

等级 3 - 造成175点的伤害。

等级 4 - 造成275点的伤害。

引燃

快捷键:[G]

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,对目标(四周150/四周300/四周450)的敌方单位造成影响,他们将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

施法距离:700

持续时间:7.5秒

冷却时间:15秒

魔法消耗:95/105/115/125点

等级 1 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成10点/秒的伤害,同时降低10%的移动速度。

等级 2 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成20点/秒的伤害,同时降低15%的移动速度。

等级 3 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成30点/秒的伤害,同时降低20%的移动速度。

等级 4 - 引燃一个目标(周围150/300/450)的敌方单位,造成40点/秒的伤害,同时降低25%的移动速度。

嗜血术

快捷键:[B]

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。施法距离:600

持续时间:30秒

冷却时间:20(15/10/5)秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 提升20%的攻击速度和6%的移动速度。

等级 2 - 提升30%的攻击速度和9%的移动速度。

等级 3 - 提升40%的攻击速度和12%的移动速度。

等级 4 - 提升50%的攻击速度和15%的移动速度。

多重施法

快捷键:[C]

多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。 等级1 - 火焰爆轰的冷却时间降低至12秒,魔法消耗上升30点;嗜血术的冷却时间降低至15秒;引燃将影响150范围内的敌方单位;有30%的几率连续施展两次法术。

等级2 - 火焰爆轰的冷却时间降低至9秒,魔法消耗上升80点;嗜血术的冷却时间降低至10秒;引燃将影响300范围内的敌方单位;有45%的几率连续施展二次法术,有22.5%的几率连续施展三次法术。

等级3 - 火焰爆轰的冷却时间降低至6秒,魔法消耗上升110点;嗜血术的冷却时间降低至5秒;引燃将影响450范围内的敌方单位;有60%的几率连续施展二次法术,有30%的几率连续施展三次法术,有15%的几率连续施展四次法术。

从DOTA6.60版本开始,阿哈利姆神杖不再对食人魔法师有技能提升的帮助。

技能分析

1、游戏里最强的单体指向控制技能之一,对比骷髅王/流浪的锤子,有初期耗魔少,后期爆发力强,冷却低的特点。220+的魔法值,让他可以在1级就可以释放3次技能,可以说是初期混线的核心技能,如果有强力初期技能的队友,可以先手晕敌人,让队友找机会拿到kill,如果释放的时机不太好也没关系,因为耗魔非常低,可以多次使用。后期不要过分看重这个技能的伤害,如果不出连续施法也不用担心,毕竟另外两个技能提供的bt辅助能力才是对团队最重要的。

2、非常好的群体减速dot,三级大招后有450的范围,一般可以作用于2-3个敌人英雄,初期gank和后期团战都很有用,追击和逃跑时候都不要忘记使用。 另外这是你唯一的aoe技能,虽然伤害不高,但可以配合普攻补刀中后期清兵。

3、是非常imba的buff,大幅度增强移动能力和物理英雄的dps,如果有了A杖几乎可以不停的保持整个团队的嗜血,团战前注意给dps上就可以了,团战中也注意给被净化吹风的单位上buff,追击的时候给自己或者有控制技能的其他英雄加速。

历史版本

6.13

·多重施法的概率上升,固定为20%/30%(有Aghanim)

6.20

·引燃的每级的伤害上升5

·嗜血的移动速度提升由10%/15%/20%/25%下降至6%/9%/12%/15%,魔法消耗不随多重施法等级的上升而上升

6.36

·初始攻击由46-52上升至58-64

6.38b

·力量成长由2.75上升至3.2

6.60

·重新制作多重施法

6.61

·削弱多重施法

英雄音效

RESPAWN:

出生语音

"It's clobbering time."

打人时间到!

MOVEMENT:

移动

"Huuh."

噢~

"I go."

某去也..

"Ok."

好D

"Yeah."

恩 对

ATTACK:

攻击语音

"Me smash you."

劳资一巴掌铲死你!

"Graarh."

嗷~~~~~`

"Gruurg."

哇~~~~~~

ATTACK HERO:

攻击英雄

"Kill!"

宰了他!

参考路线

发展路线一

目标:羊刀为主要装备,跳刀为辅助装备,强力单体控制,高魔法恢复,高机动性,适用于中前期Gank和后期英雄较多的阵容,初期Gank能力和生存能力较高,羊刀之后也有不错的物理dps。

优点:合成平滑,中前期就可以发挥很大威力。

缺点:生命值低,如果跳刀Gank太冲动容易被反杀,1技能爆发力和3技能的cd都比A杖差距较大。

发展路线二

目标:A杖为主要装备(6.60后出A杖无效果),飞鞋为辅助装备,高爆发力,团队嗜血,适用于有控长英雄,gank能力差,有强力dps的团队,后期可转型辅助肉。

优点:飞鞋用于打钱和支援反Gank都很不错。后期有较高的爆发力和生命值,再添置一个板甲即可变成辅助肉。

缺点:成型较晚,没有中前期的Gank很可能后期陷入被动。

发展路线三

目标:血精,林肯,希瓦,普通鞋子、相位皆可

优点:蓝多,血多,希瓦克制对方后期

缺点:成型较晚,劣势局装备难出

发展路线四

目标:秘法,飞鞋为辅助装备,后续出希瓦,羊刀,支援团队GANK

优点:对团队作用大,刷钱也快

缺点:出秘法速度影响后续发展,出的慢,就会跟敌人拉开装备差距

扩展阅读:

1

游久网DOTA食人魔法师专题 http://dotadb.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=LSPZ

开放分类:
游戏电子竞技魔兽争霸dotaDotA英雄
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最近更新:2011-11-10
创建者:温暖橙色1
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更新时间:2025/3/25 4:00:25