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词条 VrayforSketchUp印象渲染技术精粹
释义

《VrayforSketchUp印象渲染技术精粹》由杨鹏所著,本书详细地介绍了VRay渲染器配合SketchUp在产品外观表现和室内外建筑效果图表现中的相关技巧。

版权信息

书 名: VrayforSketchUp印象渲染技术精粹

作 者:杨鹏

出版社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009

ISBN: 9787115196743

开本: 16

定价: 69.00 元

内容简介

全书共分为12章,第1章至第4章介绍了VRay渲染器的渲染参数、灯光与材质等相关基础知识,第5章至第12章通过日景、夜景、室内家居和商业空间等不同类型的案例,从多方面介绍了使用VRay渲染效果图的专业技法。

《VrayforSketchUp印象渲染技术精粹》附带的1张DVD光盘包含了书中所有的案例源文件、贴图素材和供读者练习的SketchUp场景文件。读者打开配套光盘后,可能会遇到由于路径的变化带来的一些问题,可以通过重新关联贴图等方法来解决,不影响学习和使用。

《VrayforSketchUp印象渲染技术精粹》适合于园林景观设计师、效果图设计师、景观设计专业学生和相关从业人士与设计爱好者参考使用。

编辑推荐

《Vray for SketchUp印象渲染技术精粹》由人民邮电出版社出版。

目录

第1章SketchUp的应用与发展

1.1SketchUp的优点

1.2SketchUp其他配套渲染器简介

1.2.1Artlantis

1.2.2SketchUpPodium

1.2.3Piranesi

1.2.4SkIndigoforSU和Kerkythea

1.3VRayforSketchUp的诞生

1.3.1VRayforSketchUp的特征概述

1.3.2VRay作品欣赏

第2章VRayforSketchUp渲染参数

2.1文件菜单

2.1.1“保存”命令

2.1.2“加载”命令

2.1.3“重置”命令

2.2全局开关

2.2.1材质控制组

2.2.2间接照明控制组

2.2.3光线跟踪控制组

2.2.4渲染控制组

2.2.5灯光控制组

2.2.6伽玛校正控制组

2.3系统

2.4摄像机

2.4.1默认摄像机

2.4.2物理摄像机

2.4.3景深

2.4.4动态模糊

2.5输出

2.6环境

2.7图像采样器

2.7.1固定比率

2.7.2自适应QMC

2.7.3自适应细分

2.8QMC采样器

2.9色彩映射

2.10VFB通道

2.11置换

2.12间接照明

2.13发光贴图

2.13.1基本参数

2.13.2基本选项

2.13.3细节增强

2.13.4高级选项

2.13.5模式

2.14灯光缓冲

2.14.1计算参数

2.14.2优化参数

2.14.3模式

2.15准蒙特卡罗全局照明

2.16焦散

第3章VRayforSketchUp灯光系统

3.1光的属性

3.2泛光灯

3.3矩形灯光

3.3.1矩形灯参数详解

3.3.2“天光入口”参数详解

3.4VRay阳光系统

3.5场景布光方法解析

3.5.1布光的3个层次

3.5.2现实中的光照效果分析

3.6“三点照明”布光理论

3.7环境照明与点光源综合应用实例

3.7.1调入场景

3.7.2纯天光照明

3.7.3制造反射环境

3.7.4HDRI照明

3.7.5增加场景主光源

3.7.6环境光测试结论

3.8VRay阳光与矩形光综合应用实例

3.8.1分析场景特征

3.8.2关联SketchUp阴影与VRay阳光系统

3.8.3调节VRay阳光参数

3.8.4新增矩形灯

第4章VRay材质基础

4.1材质的本质

4.1.1物体的颜色

4.1.2光滑与反射

4.1.3透明与折射

4.2VRayforSketchUp材质概述

4.3VRayforSketchUp的材质编辑器

4.4VRay纹理编辑器

4.5VRayforSketchUp材质参数详解

4.5.1发光层

4.5.2反射层

4.5.3漫射层

4.5.4折射层

4.5.5选项

4.5.6贴图

4.6常用材质制作实例

4.6.1各类金属材质

4.6.2玻璃和水材质

4.6.3塑料类材质

4.6.4置换材质案例

4.6.5自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例

第5章工业产品渲染实例

5.1优雅的BMWDixi?3/15?PS?DA1

5.1.1背景分析、寻找思路

5.1.2模型导入和整理

5.1.3场景布光

5.1.4初次测试渲染

5.1.5调节场景材质

5.1.6完善场景反射环境

5.1.7设定最终参数并渲染出图

5.2超酷的BugattiVeyron

5.2.1整理模型

5.2.2设置场景环境

5.2.3HDRI照亮场景

5.2.4材质的调节

第6章临摹瑞典VillaD——黎明气氛表现

6.1表现思路

6.2渲染前的准备工作

6.3VRay材质的设置

6.3.1建筑外墙面(01cj-Wall)材质参数设置与制作思路

6.3.2建筑基座(01cj-hnt)材质参数设置与制作思路

6.3.3玻璃(01cj-glass)材质参数设置与制作思路

6.3.4毛石地面(01cj-tudi)材质参数设置

6.3.5水面(01cj-Water)材质参数设置

6.3.6坡地岩石(skala)材质参数设置

6.3.7毯子(02jiaju-lanbu)置换材质参数设置

6.3.8背景HDRI贴图参数设置

6.3.9草地(01cj-caodi)材质参数设置

6.4灯光的设置

6.4.1配置物理相机

6.4.2载入HDRI环境照明

6.4.3辅助光的布置

6.5最终渲染参数的设置

第7章印第安纳州图书馆——上午阳光表现

7.1印第安纳州图书馆介绍

7.1.1背景介绍

7.1.2转换模型

7.2第一阶段的预渲染测试

7.2.1设定SketchUp阴影

7.2.2设置参数

7.2.3检查测试结果

7.3VRay材质的设定

7.3.1建筑外墙面(wall)材质参数设置与制作思路

7.3.2建筑玻璃(boli)材质参数设置与制作思路

7.3.3钢结构部分的白色金属漆(jinshuqi-bai)材质参数设置

7.3.4地面混凝土(dimian)材质参数设置

7.3.5草地(caoping)材质参数设置

7.3.6背景板天空贴图(beijing)材质参数设置

7.4最终渲染参数的设定

第8章巴塞罗那现代艺术博物馆下午阳光表现

8.1案例说明

8.2模型预渲染测试

8.2.1光照环境的设置

8.2.2取景剪裁原理

8.3VRay材质的设置

8.3.1建筑外墙面(02jz-lvban)材质参数设置与制作思路

8.3.2建筑外墙面(01sn-tuliaobai)材质参数设置与制作思路

8.3.3建筑玻璃(01sn-Glass02)材质参数设置与制作思路

8.3.4石材(02jz-shicai01)材质参数设置

8.3.5室外坡道地面(02jz-dizhuan02)材质参数设置

8.3.6广场地砖(02jz-dizhuan01)材质参数设置

8.3.7道路(02jz-daolu)材质参数设置

8.3.8配景建筑立面贴图(03pj-limian02)材质参数设置

8.3.9树木(tree01)材质参数设置

8.3.10白色金属漆(01sn-jinshuqibai)材质参数设置

8.4最终渲染参数的设置

第9章工业建筑群——综合表现

9.1案例背景介绍

9.2分析场景

9.3测试渲染

9.3.1确定视角

9.3.2简单布光

9.3.3测试渲染

9.4场景主要材质的制作

9.4.1建筑外墙面(01cj-wall01)材质参数设置与制作思路

9.4.2墙面白色涂料(01cj-tuliaobai)材质参数设置与制作思路

9.4.3连廊金属漆(01cj-jinshuqibai)材质

9.4.4窗户玻璃(01cj-Glasswin)材质

9.4.5百叶(02sb-baye)材质

9.4.6地面凹凸(01cj-daolu01)材质

9.4.7场景中的其他材质的设置

9.5渲染出图

9.6其他视角的调整和出图

第10章室内日景效果表现

10.1室内空间的特点分析

10.2室内空间表现图制作的一般步骤

10.3项目介绍、场景分析

10.3.1分析平面关系

10.3.2确定构图

10.4场景布光

10.4.1布光前的准备

10.4.2VRaySUN照明场景

10.4.3强化天空漫反射效果

10.4.4用灯光来营造气氛

10.5室内常见材质制作详解

10.5.1光亮木地板(01cj-mudiban)材质

10.5.2电视墙壁纸(01cj-bizhi)材质

10.5.3茶几金属(02cj-bxg)材质

10.5.4液晶屏幕(02cj-bolicaoqi)材质

10.5.5陶瓷(02f-taocihua)材质

10.5.6地毯(03cs-ditan01)材质

10.6进一步完善场景中的材质和灯光

10.6.1测试整体材质效果

10.6.2设置重点照明——VRay光域网效果的应用

10.7设置参数渲染出图

10.8沙发区的表现

10.9餐厅的表现

第11章室内夜景表现

11.1室内夜景的光环境分析

11.1.1自然光部分

11.1.2室内主光源

11.1.3任务功能型照明

11.1.4射灯及灯带

11.2项目介绍与模型分析

11.3详解夜景布光策略

11.3.1设置渲染测试的参数

11.3.2用球形灯模拟夜晚环境

11.3.3客厅区主光源的设置——“两片灯”

11.3.4沙发墙和吊顶“灯带”的设置

11.3.5就餐区的单独照明

11.3.6餐厅过道的照明

11.4室内常见材质制作详解

11.4.1模糊木地板(01cj-diban)材质

11.4.2沙发皮革(02jiaju-yizibu)材质

11.4.3水晶灯(03ciyao-jiuboli)材质

11.4.4灯罩(03ciyao-dengzhao)材质

11.5完善布光以提升场景气氛

11.5.1增加光域网射灯

11.5.2布置重点照明

11.5.3设置台灯光源

第12章商业空间表现

12.1设计分析

12.2综合布光

12.2.1设置布光场景

12.2.2窗外天空背景及天光

12.2.3球形灯模拟月光

12.2.4主光源吊灯的设置

12.2.5气氛光的设定

12.3室内常见材质制作详解

12.3.1大理石(01cj-shicai01)材质

12.3.2墙面洞石(01cj-shicai04)材质

12.3.3玻璃烤漆(01cj-bolikaoqi)材质

12.3.4黑色金属漆(01cj-jinshuqi)材质

12.3.5装饰画(02zs-pic01)的反射效果

12.4布置灯光

12.4.1透明贴图模拟环境

12.4.2增加光域网

12.4.3设置吧台照明和入口的射灯

12.5渲染出图

……

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更新时间:2025/1/14 12:02:01