词条 | 即时制 |
释义 | 在游戏中战斗时并不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗,而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动(例如战斗)(类似于现实世界的搏斗)。 即时制游戏的主要分类1.即时战略游戏:如帝国时代系列,红色警戒系列,星际争霸系列,魔兽争霸系列等。2.格斗游戏:LF2,三国志系列,拳皇等。 3.动作游戏:超级玛丽等。 4.第一人称射击游戏:CS,CF等。 4.动作角色扮演游戏:剑侠情缘系列,暗黑破坏神系列等。 5.大型多人在线角色扮演游戏:魔兽世界等。 即时制的优劣优点1.更爽快的PK模式,PK的胜利感更强。 2.更讲究团队合作,考验玩家的意识、反应。 3.即时制游戏通常有大型的战斗场面,如百人、千人同场竞技,对PK爱好者有很强的吸引力。 4.世界电子竞技大赛(WCG)便是基于RTS类。 5.战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感。 6.不像回合制那样拖沓,有更大的空间表现剧情发展 劣势1.不少即时制游戏过于注重PK而忽视了剧情的构建,内涵欠缺(这指的是国内作品,YS系列剧情就很赞,鬼泣也是有丰富的3D剧情)。这也是剑侠情缘系列人气不够仙剑系列高的原因之一。仙剑玩家将更多的精力放在了品位剧情的内涵上,文学价值相对高。 2.回合制游戏通常有各种悠闲的活动,梦幻西游是其中的代表之一,而很多即时制游戏对这些方面不够注重(这也仅仅指的是国产游戏,但是如falcom的双星物语2就包含大量有趣活动,YS起源也含有彩蛋商店和竞技场)。即时制游戏一旦脱离了PK,便容易失去玩家的心,(国外的ARPG用唯美的剧情赢得了无数人的心)而回合制更丰富的游戏内容更容易留住玩家的兴趣。 3.回合制的战斗非常悠闲,不需要过高的操作技巧,战斗时还可以抽出时间聊天(PC的跟谁聊?),对普通人来说更容易接受。 |
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