词条 | Kal流 |
释义 | kal 流(又称卡尔流)的pvz就是天空宇宙过度,然后提速xx配合甲虫正面打一波。而最近我翻看了一些kal老的vod和stx一些队内练习rep发现,kal比较针对激动流和他哥那种rush型选手,一个字形容“稳”。何来“稳”,就是我的基本功要比你好,哪怕前期牺牲一点,过度到中期我再和你打基本功,比内力。 天空宇宙流天空宇宙流我就不多做介绍了,Arcadia,nal_ra发扬光大的,在那个pvz非常黑暗的年头里,protoss看到微微一点光明。随后被 july clam等z破解了天空宇宙流的精髓,protoss又被打回了原型。当bisu还比较稚嫩的时候,他的天空宇宙流最后还是被现退役选手 chojja“活活饿死”。当bisu用出天空宇宙转地面的时候,gorush等一众zerg被打的灰头土脸。运输机,甲虫,龙骑。而zerg选手还是按照套路狂开矿,能开的,刺蛇能防守的,全都把他开了。等bisu一波出来,被直接A死。当GOMTV s1 ipxzerg被0比3,海盗+dark的路线,又让zerg难受了很长时间,通过短暂的调整之后,zvp pvz趋于平衡,不再像以前那么难打。 blue storm当blue storm这地图出现的时候,激动发明了激动流,拿rva zergling的话来说,这根本不是什么激动流,只是以前ipx巅峰的时候,有很多zvp比较好的套路好的运营,不必要用这比较激进的打法。小色教星际已经基本说到了90%以上,各种细节,各种变化。很z都效仿这套打法,甚至练同济rock都能模仿出个模子来。 kal这位选手,前中期的运营细节超级牛B,往往到了中期还是均势的时候,看不出有优势,而心细的朋友能看出个端倪来,细节帮,突然一发力就马上就优势了。而33人口10个兵也是他发明,并用到联赛中的。kal流其实他完善了很多细节针对激动流确实是比较克的一套打法。 具体流程和细节下面说说具体流程和细节。传统的激动流都是9d提速,而神族都是2基地开局,看到9d提速农民的侦查任务就是要看到对手狗的数量,6条还是8条。而神族就是8p bp 9p bf 然后2个地保,再放基地,kal为了求稳,在有150块钱再补充一个地保。然后再bg bp ba,拖4个农民堵口,应该激动流要求很快的要把那个农民杀死,在提速的帮助下,那个农民铁定活不成。但是你知道激动流的流程也没有用啊,你稍微的放松就马上被rush掉,或者穿狗进去,打乱节奏等等等。 后续发展后续发展没什么好说的,天空宇宙流,海盗一攻,主基地一个地保防自杀,龙塔好了zerg要补充一轮农民,同时5基地到一半,此时的神族海盗一般能有2个。而vr里生产的是甲虫,不先出运输机,出两个甲虫配合地堡防守对手补农民转口水,自己也在走科技,补兵营的真空期。期间第一个兵营是不停xx的。当海盗有了一攻,7海盗天空中几乎没有什么能阻挡海盗进行侦查。此时运输机是不提速的,就是慢运输机,也不出去骚扰,就是正面一波。等2甲虫出现,这时候也该有4 个bg了,提速也在研究中,一攻升级中出门一般都是14到16个xx不等。海盗此时要保护运输机,而xx就是肉盾。出门的时候同时补充vt vo建筑物,vr生产的第4个单位是甲虫,等vt vo好了,先补电兵,再研究闪电。因为前中期的gas使用不是非常多,这个时候补充xx,gas会有很多将近1000左右。海盗提速xx运输机甲虫,是换刺蛇的。实力比自己弱的就一波打死了。只要甲虫火力输出,基本双方的损伤都可以接受。接下来就是下一波兵的接触。而神族下一波兵的组合就是慢甲虫,xx,电兵。这波兵把3矿开出来不是什么问题,注意开矿的时候不能把所有的电兵去开矿,万一一个闪失,甲虫死了,口水换电兵,这个时候没有龙骑射程,很难让 zerg死很多口水。比如现在4个电兵,xx +2电兵+1甲虫+1ob出去开附近的3矿,就算电兵死了,后面再上来两个也能守住。此时就转射程龙骑,兵营到6。过段时间,在中期神族就能拥有“无解”组合xx 龙骑 电兵 甲虫 ob。正面只要消耗自己的xx就可以了,后面打的都是基本功。就不多说了。 vod再来说说vod,kal 对激动对他哥都是这样打的,而打激动那波宇宙流转地面还没出门,运输机和两个甲虫就被撞掉了,送了点xx后,激动有3队半口水,压到kal家门口,此时 kal闪电刚刚好,激动为了求稳,没打进去,而是继续扩张。kal憋了一下,一波混合部队xx 龙骑电兵的组合,地图当中开始在zerg3本还没好的时候,开始消耗自己开始扩张。最后激动在5点分矿口死了将近20个lucker,局势才急转直下,对激动不利,而kal多线空投,正面消耗,占了点便宜。顺利拿下比赛。 而打他哥更是如此,xx 甲虫海盗,几乎要把他哥打下来了,他哥硬是靠后续部队勉强顶住,而kal后续闪电上来了,正面双方都怂对手,kal利用这段时间爆出一波混合部队,龙骑很多,死掉的甲虫也补充了上来,中期拥有2功的“无解”组合正面消耗,此时他哥3本刚好,正面吃紧,很难马上出3防。正面一波被甲虫龙骑运输机消耗了很多部队最后被kal活活打到2矿门口gg 其实kal部队转型很快,这是也最重要的,说到kal流针对激动流,我个人觉得,kal采取不骚扰,不提速运输机,是有他的道理的。换句话说提速了运输机,后面的科技兵闪电不会有那么足的gas可供研究闪电,如果没有闪电,zerg的口水很容易占到便宜。还有一点就是kal,打的这套自己风格的套路比较关键的一点,我计算过时间,从vr建造完毕,能造甲虫开始到zerg3本,自己2功正面一波消耗压制。这段时间vr没有停过。共计补充4甲虫2运输机3到 5个ob,死的甲虫再补甲虫。 说到底和传统天空宇宙没什么不同,就是变了一个细节,本来天空宇宙是配合提速运输机骚扰的,而kal没有提速没有骚扰,把这波gas放到研究闪电上面,xx 甲虫的组合打完闪电出来,正面抗一下+开矿。迅速转一波海量龙骑,再补充死掉的甲虫,2功研究完毕有一波“无解”组合,正面消耗+开矿,这才是kal流这套打法的精髓 |
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