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词条 游戏概论教程
释义

版权信息

书名:游戏概论教程

作者:房晓溪

定价:¥35.00

出版社:中国水利水电出版社

出版日期:2011年9月1日

编辑推荐

《游戏概论教程》为普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类)之一。

内容简介

这是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《游戏概论教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《游戏概论教程》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《游戏概论教程》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。

图书目录

|||丛书序

前言

第1章 游戏设计入门

1.1 本章导航

1.2 实例剖析:走进游戏世界

1.3 知识点讲解

1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活

1.5 学后总结

1.6 习题与上机实战

第2章 游戏设计基本要求

2.1 本章导航

2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档

2.3 知识点讲解

2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求

2.5 学后总结

2.6 习题与上机实战

第3章 游戏的背景与场景

3.1 本章导航

3.2 实例剖析:初步认识游戏背景

3.3 知识点讲解

3.4 强化实训:创建自己的游戏背景

3.5 学后总结

3.6 习题与上机实战

第4章 用户接口设计

4.1 本章导航

4.2 实例剖析:个性化的计算机界面

4.3 知识点讲解

4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口

4.5 学后总结

4.6 习题与上机实战

第5章 游戏的分类

5.1 本章导航

5.2 实例剖析

5.3 知识点讲解

5.4 强化实训:RPG游戏制作

5.5 学后总结

5.6 习题与上机实战

第6章 游戏开发环境

6.1 本章导航

6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景

6.3 知识点讲解

6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景

6.5 学后总结

6.6 习题与上机实战

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更新时间:2025/1/31 13:53:25