词条 | 游戏概论教程 |
释义 | 版权信息书名:游戏概论教程 作者:房晓溪 定价:¥35.00 出版社:中国水利水电出版社 出版日期:2011年9月1日 编辑推荐《游戏概论教程》为普通高等教育“十二五”规划教材(动漫游戏类)之一。 内容简介这是一本专门介绍游戏设计与开发的专业教材,作者长期在一线从事游戏的设计、开发和教学工作,积累了丰富的实践经验。《游戏概论教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。《游戏概论教程》主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类;游戏情节和用户接口的设计;游戏人物、环境的开发;模拟交通工具以及游戏中的人工智能。《游戏概论教程》内容详尽、讲解细致,适合作为游戏院校和相关院校游戏专业的教材,也可以作为对游戏设计和开发有兴趣人员的自学参考书。 图书目录|||丛书序 前言 第1章 游戏设计入门 1.1 本章导航 1.2 实例剖析:走进游戏世界 1.3 知识点讲解 1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活 1.5 学后总结 1.6 习题与上机实战 第2章 游戏设计基本要求 2.1 本章导航 2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档 2.3 知识点讲解 2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求 2.5 学后总结 2.6 习题与上机实战 第3章 游戏的背景与场景 3.1 本章导航 3.2 实例剖析:初步认识游戏背景 3.3 知识点讲解 3.4 强化实训:创建自己的游戏背景 3.5 学后总结 3.6 习题与上机实战 第4章 用户接口设计 4.1 本章导航 4.2 实例剖析:个性化的计算机界面 4.3 知识点讲解 4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口 4.5 学后总结 4.6 习题与上机实战 第5章 游戏的分类 5.1 本章导航 5.2 实例剖析 5.3 知识点讲解 5.4 强化实训:RPG游戏制作 5.5 学后总结 5.6 习题与上机实战 第6章 游戏开发环境 6.1 本章导航 6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景 6.3 知识点讲解 6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景 6.5 学后总结 6.6 习题与上机实战 |
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