词条 | imba 卡拉波水晶之塔 |
释义 | 基本信息卡拉波水晶之塔是DOTA IMBA游戏中的一件装备。 合成配方合成需希梅斯特的掠夺3200+魔力法杖1000+虚无宝石875.总价5075. 属性提升:增加25点力量,15点智力,1.2点/秒的魔法恢复速度。 特殊效果凝神:使你的法术治疗效果提高45%,不能与其他卡拉波水晶之塔叠加。 启迪:法术伤害提高259点。 dota imba中卡拉波水晶之塔加成技能一览卡拉波水晶之塔是dota的IMBA版本中法系智力英雄经常出的一件装备,其效果就是增加法系技能伤害,也就是加法伤。 但是很多玩家盲目的去出卡拉波却不知道卡拉波的法伤并不是对所有技能都有效的。 在DotA-imba 3.79版本后,已加入Ω符号用来辨认在IMBA中的英雄技能是否受到法术技能加成的技能增加伤害输出。下面就为大家带来可以受到卡拉波加成的技能一览。 以下技能可以受到法伤加成 宙斯 弧形闪电 雷击 静电场 雷神之怒 沉默术士 静默诅咒 智慧之刃 秀逗魔导士 炽魂 神灭斩 风暴之灵 残影 球状闪电 风行者 强力击 食人魔法师 火焰爆轰 巫医 麻痹药剂 诅咒 极寒幽魂 霜冻之足 冰晶爆轰 痛苦之源 蚀脑 死亡先知 食腐蜂群 恶魔巫师 穿刺 死亡一指 谜团 憎恶 船长 洪流 幽灵船 牛头人酋长 回音重踏(部分)裂地者 (部分) 深渊领主 尸爆 火焰之雨 月之骑士 月蚀 月光 月之女祭司 群星坠落 月神之箭 地穴刺客 法力燃烧 穿刺 影魔 毁灭阴影 剧毒术士 瘴气 剧毒新星 水晶室女 霜冻新星 极寒领域 仙女龙 幻象法球 新月之痕 梦境缠绕 光之守卫 法力流失 巫妖 连环霜冻 死灵法师 死亡脉冲 竭心光环 死神镰刀 黑耀毁灭者 秘法天球 神智之蚀 兽王 原始咆哮 撼地神牛 沟壑 回音击 痛苦女王 痛苦尖叫 超声波 比较推荐出卡拉波堤水晶之塔的英雄包括: 宙斯、 痛苦女王、 PUCK(精灵龙) 、火女(秀逗魔导士)、 蓝猫(风暴之灵) 、死灵(死灵法师)。 常见英雄的法伤加成系数实测常见英雄的法伤加成系数实测(仍以卡拉波为例) 路人战中,很多人只要选了法师,都喜欢第一个出卡拉波,甚至是堆卡拉波。这已经是司空见惯的了—— 有些朋友,很有意思,根本就不清楚卡拉波对自己的英雄到底有多大提升,火女蓝猫宙斯仙女龙当然不用说了, , 你说你用其他的法师吧,还是盲目的出卡拉波。甚至还有阿Q精神,真好像他出了卡拉波,腰不酸了,腿不疼了,走路也有劲了 伤害这东西,不是你感觉高了,就真正提高了。(废话- -) 当然,客观上讲,俺们一直都没有一个具体的,完整的法伤列表。 测试这个法伤列表,是比较费时间的。目前仅对一些简单容易测试的,得出了具体数值。 不好测的以后再说了。 IMBA的法术伤害计算方式:(基础伤害+增加法伤数值*法伤系数)*(1+紫怨加成系数)=最终伤害 DOTA IMBA中:增加法伤的两个道具。 (旧版紫怨是每点智力加一点法伤) 卡拉波水晶之塔的效果:增加 259法伤 ,多个卡拉波直接相加。(另外一个特效:凝神,27%的特效触发,这里暂不考虑。)阿哈利姆神杖,对于 无蓝杖效果 的英雄,增加 200法伤 。 而每个可以受法伤加成的技能,都有一个对应的系数。 比如,双卡拉波双紫怨的撼地神牛,F的伤害就是—— (550+259*1.0*2)*(1+0.35+0.3)=1762。 (对普通英雄造成1321点伤害。)再比如,100智力的蓝杖紫怨沉默术士,智慧之刃的伤害是—— (60+200*0.74)=208 目前已测得的“部分”法伤列表—— 神牛的沟壑:1.0 LINA的3,4技能: 5/6,1.0 Zeus: 0.25, 1.7 ,0.55,1.0。 (MVP啊)痛苦女王的尖叫:2/3。 (大招 没有 加成,再强调一遍) CHEN的忠诚考验:0.8 这个挺有意思,本来伤害是1-2000,出了卡拉波以后就提升到208-2207。你要说唯一的用处,就是让人品烂到了次次都是十位数的童鞋,能够在200+徘徊。(按期望,仅仅提升了20.7%的伤害,蛋疼) 巫妖的大:1.0 2 SF的旧版影压:0.5 (卡拉波的影魔你伤不起,有木有?有木有?) 死灵法师的竭心光环:(系数难讲)掉血情况么一个卡拉波是 每秒掉1.57%的生命两个卡拉波是大约 每秒掉2.034%的生命 月骑的1,4技能:0.65 全能的洗礼:1. 风行的强力击:0.65 巫医的乒乓球:1.0(配合猛犸大,伤害真心高;当然大多数情况下,在英雄们脸上连弹32次过于理想),诅咒:很难测,目前未知。 仙女龙的1,2,4技能: 1.66 ,1.0,未测。 (1技能的伤害加成很恐怖,后期可以考虑补个紫苑)法球类:毁灭者:0.33,大招未测试。嘲讽脸沉默术士: 0.74 ,看似加成不错,但紫怨是SIL永远的痛。 实际没有法伤加成的英雄误区—— 先知,不知道看见多少堆卡拉波的先知了,出了一个还出第二个。出紫怨都行啊,非得盲目蛋挞么? 之前由于没考虑到卡拉波的另一个特效“凝神”,因此要对结论做一个 更正 “当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复 因为先知的电,前提视野够好的情况下,一般至少都有4道以上的电,每道电的概率应该都是分开计算的。有4道电的话,27%的概率,出一次是很正常的。 也许没有卡拉波,半血英雄最终残血逃生,但是加上这350或者700,基本上就稳稳的收下人头。 我们可以认为先知出 第二个卡拉波 毫无意义。 遗忘法师,不受卡拉波法伤加成,大招反正似乎不触发凝神,幽冥爆轰本身伤害325*2,即便受凝神的影响,有52%几率对半血英雄造成350额外伤害。 你掂量下,到底划算不划算? |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。