词条 | 光栅三维立体画 |
释义 | 光栅立体画是立体画一种,它是把一个普通的平面画进行立体技术处理,然后粘贴上立体光栅材料,利用人的两眼的视差,使人们可以直接看到画中景物的立体效果,其他立体画大部分需要借助立体眼镜等工具或者需要调整眼球的观察状态,才能看到立体效果。 立体光栅材料狭缝光栅是相对比较成熟的光栅,因为制作狭缝光栅比较简单,技术难度不大,所以十年前就有狭缝立体灯箱广告或者立体灯箱装饰画,现在我们立体同行也同样有人在使用,把它当作样品来展示,效果也很好,但其缺陷也是非常的明显,1.透光率比较低,仅为20%—30%,需要后打灯才能看到画面,所以不环保,不节能。2.后期制作成本高,加工难度比较大,目前很多的立体同行为了吸引客户都是买狭缝样品来展示,自己并不加工!所以狭缝光栅的普及率不是太高。 柱镜光栅在室内外都可以使用,用途比较广泛,潜力比较大,所以柱镜光栅在市场上的占有率越来越高。柱镜光栅从后期加工角度来分可分为膜材光栅、板材光栅、片材光栅。膜材光栅需要加一定厚度的介质(如玻璃或有机板等透明材料)才能成像,所以传统膜材加工相对麻烦一些。由于传统的加工工艺和原材料的限制,真正合格的膜材并不多!板材光栅的优势在于加工方便,便于批量加工,但缺点就是成本太高,但随着用户量的增加板材的价格会越来越底,所以板材光栅将是做光栅产品的主流方向。片材光栅主要是用在印刷方面,打印的效果是比较差的。 柱镜光栅从功能方面又可分为立体光栅、变画光栅。立体光栅厚度与栅距的比值较大,视变角一般比较小,用立体光栅制作变画图片时,往往导致消影不彻底即有残影(但有残影的不一定就是光栅的原因,做图技术、光栅校对、后期制作等也是主要造成有残影的原因),变画光栅厚度与栅距的比值较小,视变角一般较大,用变画光栅制作立体图片,则立体感不强。 简单介绍制作光栅三维立体画需要相应的立体技术,比如除了市场上传统的位移技术、立体仿真技术外,还有华美立体独自开发的“模拟实景3D技术”、“数字实景3D技术”、“光栅修正技术”等立体技术。这些立体技术都可以制作光栅三维立体画,在此,还要告诉大家:同样的画面,同样的立体光栅,用不同的立体技术来处理,做出来的立体效果会有天壤之别!所以客户在学习制作光栅三维立体画时,一定要注意学习的是什么技术,如果学习的技术是淘汰的立体技术,那么做出来的立体效果就会非常差,这一点,客户一定要注意! 用ps制作立体光栅图片的方法一、 调整图像 1、 打开一幅设计好的分层图像 2、 “图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。 二、 光栅层制作 1、 新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。 2、 选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。 3、 按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。 4、 选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。 5、 清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D) 6、 编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。 三、 得到8个相似的图像 1、 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层) 2、 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表) 3、 再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像) 四、 分割排列图像 1、 选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。 2、 按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。 3、 继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。 五、 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。 六、 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。 七、 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。 光栅三维立体画的合格效果1.画面逼真自然,就像真的一样! 2.画面清澈透亮,就像水晶一样! 3.画面立体感强,但不模糊,就像在镜子一样清楚。 4.画面在任何角度看都是舒服的,而不是固定一个角度。 |
随便看 |
百科全书收录4421916条中文百科知识,基本涵盖了大多数领域的百科知识,是一部内容开放、自由的电子版百科全书。