词条 | FlashCS3动画设计150例 |
释义 | 本书从学习与应用Flash两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件以及热门应用。摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash 应用技法。 图书信息作 者:金胜恩 编著 出 版 社: 电子工业出版社 出版时间: 2009-1-1 页 数:600页 开 本: 16开 ISBN 9787121074578 分类: 图书 >> 计算机/动画设计>>Flash 定价:69.00元 宣传语精心:设计的实例覆盖了网络广告/贺卡/游戏/课件/短片等最热门Flash应用领域。 精品:150个案例个个是精品,既实用又热门。 精华:1000个穿插于文中的提示、注意,是使用Flash应用的精华。 精益求精:为读者呈现最实用的技术,没有最好,只有更好。 内容简介本书主要以两个类型的动画案例讲解不同类型动画的创作流程。根据本书所讲,只要用心理解,在制作Flash动 画时就能事半功倍。本书从Flash的学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设 计、特效、行为组件以及热门应用,摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash应用技法。 随书光盘包含了书中150个Flash源文件和素材文件、Flash几何造型法之21集QQ江山教学片、27个Photoshop数码照片多媒体视频教学、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。 前 言 本书适合读者本书涉及Flash的学习与应用的各个层面,适合以下读者学习、参考。 网站、网页动画设计与制作人员 专业多媒体设计与开发人员 Flash游戏设计与开发人员 美术院校电脑美术班师生 动画制作培训班学员 Flash动画爱好者与自学人员 本书写作特点 实例档案表——全面展现设计流程 详细步骤:一步一图,穿插提示、知识 全程实例讲解,实用为上 本书编者都是一线的Flash制作人员,非常清楚使用Flash时每个步骤需要注意的细节、事项,编者尽 力做到讲解清晰,语言通俗易懂。 本书不论讲述Flash基础知识,还是讲述Flash应用,均采用实例驱动的方式进行,让读者在实践中以最快的方式掌握Flash软件,制作出高水平的作品。 光盘赠送 书中150个Flash源文件和素材文件 Flash几何造型法之21集QQ江山教学片 一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册 注:在www.broadview.com.cn中提供27个Photoshop 数码照片多媒体视频教学下载 致谢写作的过程是艰辛的,在本书的编写过程中,得到了围围、张玲、黄爱萍、安娜等人的热情帮助,在此表示感谢。同时也得到了狂涂动画公司的资深设计师黄峦老师的大力支持,在此表示特别感谢。 编著者 2008-8 目 录CHAPTER 1 Flash快速上手................... 1 1.1 最佳的Flash学习方法....2 1.1.1 成为Flash高手的捷径 ........2 1.1.2 使用Flash帮助系统 ............3 1.1.3 通过互联网搜索学习资源和解题方法 ........3 1.1.4 在专业网站或论坛中学习 ..4 1.1.5 用好本书 ....5 1.2 Flash的应用领域...........5 1.2.1 网络广告 ....5 1.2.2 在线游戏 ....5 1.2.3 课件制作 ....6 1.2.4 动漫设计 ....6 1.2.5 电子贺卡 ....6 1.3 理解动画原理 ...............6 1.3.1 动画的播放原理 ................6 1.3.2 Flash动画的制作原理 ........7 1.4 Flash CS3工作界面 ......7 1.4.1 舞台 ...........8 1.4.2 工具栏 ........8 1.4.3 主要面板 ....9 1.5 Flash制作流程实例——看图识字 ........9 CHAPTER 2 理解Flash8大知识 .......... 15 2.1 时间轴.........................16 2.2 图层 .....16 2.3 帧 ........17 2.4 场景 .....18 2.4.1 场景概述 ...18 2.4.2 场景转换 .........................18 2.5 图形的编辑 .................22 2.5.1 组合/分离 .........................22 2.5.2 线条转填充 ......................25 2.5.3 图形扩散与收缩 ...............28 2.5.4 柔化填充边缘 ..................31 2.5.5 用位图进行图形填充 .......34 2.6 元件与元件库 .............36 2.6.1 何谓元件 .........................36 2.6.2 元件分类 ...36 2.6.3 创建元件 ...37 2.7 公用库 ........................41 2.7.1 学习交互 ...41 2.7.2 按钮 ..........44 2.8 模板 .....47 2.8.1 Flash模板介绍 .................47 2.8.2 从模板创建文档 ...............48 CHAPTER 3 角色绘制ā人物与常见动物 .................... 51 3.1 动画造型风格的类型 ...52 3.1.1 写实风格 ...52 3.1.2 卡通风格 ...52 3.1.3 Q版风格 ....52 3.2 奇蹄类动物的画法 ......53 3.2.1 写实马实例 ......................53 3.2.2 卡通马实例 ......................57 3.3 灵长类动物的画法 ......59 3.3.1 写实猴实例 ......................60 3.3.2 卡通猴实例 ......................64 3.4 犬类的画法 .................66 3.4.1 写实黑贝实例 ...................67 3.4.2 卡通哈巴狗实例 ...............70 3.5 猫科动物的画法 .......... 72 3.5.1 写实猫实例 ......................73 3.5.2 卡通猫实例 ......................77 3.6 偶蹄类动物的画法 ......79 3.6.1 写实牛实例 ......................80 3.6.2 卡通牛实例 ......................84 3.7 人物头部与手的画法 ...86 3.7.1 头实例 ......87 3.7.2 眼睛实例 .........................91 3.7.3 鼻子实例 .........................94 3.7.4 嘴巴实例 .........................97 3.7.5 耳朵实例 .......................100 3.7.6 头发实例 .......................103 3.7.7 人物表情实例 ................106 3.7.8 手实例 ....110 3.8 人体的画法 ...............113 3.8.1 女性人体实例 ................114 3.8.2 男性人体实例 ................117 3.8.3 褶皱服装实例 ................120 3.9 四类人物的画法 ........123 3.9.1 写实女子实例 ................123 3.9.2 卡通男子实例 ................126 3.9.3 写实儿童实例 ................129 3.9.4 卡通老人实例 ................132 3.9.5 学会技巧实例:临摹位图 .....................134 CHAPTER 4 角色绘制?常见背景ā物品绘制............ 139 4.1 自然背景的画法.........140 4.1.1 天空实例 ........................140 4.1.2 山石实例 ........................143 4.1.3 花草实例 .......................146 4.1.4 树木实例 .......................149 4.1.5 流水实例 .......................152 4.1.6 郊外风光实例 ................155 4.2 建筑背景的画法 ........157 4.2.1 商务楼群实例 ................158 4.2.2 学校操场实例 ................162 4.2.3 古代楼阁实例 ................166 4.2.4 古代书房实例 ................. 170 4.2.5 现代教室实例 ................. 174 4.2.6 现代卧室实例 ................. 177 4.2.7 清晨校园实例 ................. 181 4.3 日常物品的画法 ........ 185 4.3.1 手机实例 ........................ 185 4.3.2 汽车实例 ........................ 188 4.3.3 U盘实例 ......................... 191 4.3.4 学会取巧实例:将位图转为矢量图 ....... 194 CHAPTER 5 动画设计 ....................... 197 5.1 逐帧动画实例 ............ 198 5.2 动作动画实例 ...........202 5.3 形状动画实例 ............207 5.4 遮罩动画实例 ............210 5.5 引导层动画实例.........214 5.6 命令动画实例 ............217 5.7 学会取巧实例:反编译swf文件进行学习.................222 5.8 发布动画实例 ...........225 CHAPTER 6 ActionScript和特效设计...................... 235 6.1 时间轴特效 ...............236 6.1.1 投影和风车实例 .............236 6.1.2 转换动画实例 .................239 6.1.3 爆破 ........243 6.1.4 模糊特效 ........................246 6.2 滤镜特效 ...................248 6.2.1 变换文字动画实例 ..........249 6.2.2 球运动 .....253 6.3 文字特效 ...................257 6.3.1 探照灯文字实例 .............258 6.3.2 打字效果 .......................262 6.3.3 镂空文字 .......................266 6.3.4 文字环绕立体效果 .........270 6.3.5 光影文字 .......................274 6.3.6 Flax精彩应用 .................281 6.4 鼠标特效 ...................282 6.4.1 鼠标跟随轨迹 ................283 6.4.2 鼠标聚焦效果 ................288 6.4.3 鼠标粒子效果 ................292 6.4.4 鼠标幻影字体 ................296 6.4.5 鼠标跟随圈 ....................300 6.4.6 鼠标弹球 .......................307 6.5 超炫按钮与菜单特效 ........................311 6.5.1 带注释的按钮 ................312 6.5.2 按钮导航 .......................315 6.5.3 浮动放大菜单 ................318 6.5.4 飞行菜单原始文档.fla ....321 6.5.5 下拉菜单 .......................326 6.5.6 弹出式导航菜单 ............330 6.6 模拟视觉特效 ...........333 6.6.1 游离的蝌蚪 ....................334 6.6.2 落叶飘飘 .......................337 6.6.3 星光穿梭背景 ................341 6.6.4 星空变幻 .......................346 6.6.5 数字雨 .....351 6.6.6 波浪线 ....354 6.7 声音特效 ...................356 6.7.1 声音回音效果 ................357 6.7.2 打击乐器 .......................359 6.7.3 控制音量 .......................362 6.7.4 转换格式——Cool edit的应用 ..............366 6.7.5 音乐播放器 ....................368 6.8 ActionScript交互特效 ......................374 6.8.1 可拖动的挂钟 ..................375 6.8.2 表单 .........379 6.8.3 加载 .........383 6.8.4 导入网页 .........................388 6.8.5 全景图 .......390 6.8.6 丢骰子 ......394 CHAPTER 7 行为与组件实例............. 397 7.1 行为实例——清丽铃声 ....................398 7.2 行为实例——图形元件 ....................401 7.3 行为实例——诗歌 ....404 7.4 组件实例——在线注册 ....................408 7.5 组件实例——音乐日历 .................... 411 7.6 组件实例——视频播放器 ................415 CHAPTER 8 网络广告的制作.............419 8.1 横式广告——楼盘广告.....................420 8.2 竖式广告条——红酒广告 .................424 8.3 导航类广告——青花瓷 ....................428 8.4 中国特色广告——域名广告 .............434 8.5 文字主体广告——招聘广告 .............438 8.6 图片新闻类广告——游戏新动态 ......442 8.7 交互式广告——圣诞礼包 ................446 8.8 科技效果广告——主机广告 .............451 8.9 展示型广告——手机广告 ................455 8.10 公益广告——希望工程 ..................459 CHAPTER 9 精美贺卡案例................465 9.1 友情卡 ......................466 9.2 爱情卡 ......................472 9.3 节日卡 ......................477 9.4 生日卡 ......................482 9.5 鸣谢卡 ......................488 CHAPTER 10 故事剧情类案例:故事剧情的构思与创作.....495 10.1 Q版动画 《金猪送金运》详解 .......496 10.2 MV动画 《勇气》详解 ....................505 10.3 商业广告动画—— 《天戈功夫》详解 ...................515 CHAPTER 11 Flash小游戏案例 ........ 527 11.1“点”球高手 ..............528 11.2 魔法泡泡 .................533 11.3 坦克大战 .................541 CHAPTER 12 教学课件案例 ............ 551 12.1 语文 ........................552 12.2 数学 ........................557 12.3 英语 ........................562 12.4 物理 ........................569 12.5 看图识字 .................573 12.6 生物 ........................577 12.7 几何 ........................580 光盘中赠送 12.8 生物 12.9 政治 12.10 语文 12.11 医学 12.12 语文 12.13 历史 12.14 英语 12.15 几何 CHAPTER 13 片头制作案例 13.1 影片片头 13.2 网站片头 13.3 公司片头 13.4 黑客帝国片头 13.5 教材片头 附录A Flash CS3常用快捷键 附录B 新增功能 附录C 常用的美术术语 |
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