词条 | 垫手 |
释义 | 概念垫手,指网络游戏中的升级道具成功概率较低时,先使用垃圾道具升级,当垃圾道具连续多次升级失败时,再升级需要升级的道具,并认为此时升级成功概率较高的做法。 认为垫手有效的观点举例说,比如在传奇中,拿20把普通偃月来升级,结果是○●○○○●○●○○○●●○○●○○●●(○代表不成功●代表成功)那么可以看出连续失败2次以后,成功的概率就很高了,连续失败3次的话,就可以达到更高.因此,故意让升级合成失败,是垫手的一大特点。 在后来的各种新网络游戏中,武器或者防具的升级,合成,强化都有垫手的说法,即故意用不值钱的物品的合成失败来保障值钱的物品合成成功.个中出神入化者,无不在游戏中呼风唤雨,甚至名利双收. 认为垫手无效的观点所以所谓垫手,只是一些文化水平不高的游戏玩家盲目编排出来的迷信说法。没有实际依据。目前所有主流游戏里也都没出现过成功的通过垫手改变升级概率的事实。 在概率论中,每一次升级道具都是一次孤立事件,两次事件之间没有任何关系。就好比抛硬币,抛硬币的结果取决于本次抛硬币的动作,和上一次抛硬币结果没有任何关系。即使之前连续10次抛硬币结果都是正面,下一次抛硬币的结果依然是正反各半。 这一点可以通过简单的实验验证,连续抛硬币100次并记录下结果,统计连续3次正面后出现反面的次数为A,连续3次正面后出现正面的次数B,我们会发现这A和B是接近的。并且随着抛硬币次数的增加,A和B的比值相差越来越小,无限趋近于1:1。 从技术实现的角度来说,所有游戏中判断道具升级是否成功的代码,最后都必然调用产生随机数的函数rand(),该函数一般以当前时间(有时也添加其他随机产生的数值,例如当前内存使用数等)为种子数,通过一定算法得出随机值(例如对当前毫秒数做10次平方,然后取其中的10~12位,当然实际算法不会这么简单,但原理是一样的)。因此这个随机值只和产生本次随机数的环境有关,和上一次随机数没有任何关系。因此本次升级的结果也之和本次环境有关,和上一次升级的结果没有任何关系。 稍有编程常识的人都会了解,网络游戏这种道具升级都是有固定概率系统的。在固定的系数下的所有行为都要趋近于这个概率数。样本越大,误差越小。程序里的参数是不会受人为意志所影响的。除非作者本身为程序留下后门或者游戏搞活动临时调整参数,否则不可能受到其他客观因素的影响。 |
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