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词条 中文版3ds Max 2012从新手到高手
释义

基本信息

作者:飞龙书院(作者)

出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2011年11月29日)

其他

ISBN: 9787122120649

条形码: 9787122120649

商品尺寸: 25.9 x 18.3 x 1.8 cm

商品重量: 739 g

内容简介

《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。

《新手速成:中文版3ds Max2012从新手到高手》结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max 2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。

目录

Chapter 01 3ds Max 2012快速入门

1.1 了解3ds Max 2012

1.2 启动与退出3ds Max 2012

1.3 了解3ds Max 2012界面构成

1.4 管理和操作文件

1.5 了解首选项的设置

Chapter 02 视图控制与常用操作

2.1 控制场景视图区域

2.2 更改视口布局

2.4 了解视图栅格

2.5 了解视图的高级控制

2.6 了解层管理器

Chapter 01 设置与操作对象

3.1 选择对象

3.2 变换对象

3.3 隐藏与冻结对象

3.4 对齐对象

3.5 捕捉对象

3.6 链接对象

3.7 组合对象

Chapter 04 创建三维基础建模

4.1 三维基础建模的基础知识

4.2 了解和创建标准基本体

4.3 了解和创建扩展基本体

Chapter 05 创建与编辑二维图形

5.1 了解和创建样条线

5.2 了解和编辑顶点

5.3 编辑线段

5.4 编辑二维样条线

Chapter 06 编辑与修改对象

6.1 了解和编辑变形修改器

6.2 了解特殊效果修改器

6.3 常用二维造型修改器

6.4 常用三维造型修改器

Chapter 07 复合建模

7.1 初步了解复合建模

7.2 变形建模

7.3 散布建模

7.4 水滴网格建模

7.5 一致建模

7.6 连接建模与图形合并

7.7 布尔建模

7.8 放样建模

7.9 地形建模

Chapter 08 复制建模对象

8.1 克隆建模

8.2 镜像建模

8.3 阵列建模

8.4 间隔建模

Chapter 09 创建植物和建筑对象

9.1 创建植物

9.2 创建栏杆和墙

9.3 创建楼梯

9.4 创建门

9.5 创建窗户

Chapter 10 高级建模技法

10.1 编辑网格建模

10.2 编辑面片建模

10.3 编辑多边形建模

10.4 NURBS建模

Chapter 11 应用材质

11.1 材质的概念及作用

11.2 了解材质编辑器

11.3 使用材质编辑器

11.4 使用材质/贴图浏览器

11.5 设置材质的属性

11.6 设置材质类型

11.7 编辑材质

Chapter 12 应用贴图

12.1 贴图设计理论

12.2 2D贴图

12.3 3D贴图

12.4 了解贴图通道

12.5 了解贴图坐标

Chapter 13 设置灯光与摄影机

13.1 了解灯光

13.2 标准灯光

13.3 光度学灯光

13.4 修改灯光参数

13.5 创建和修改摄影机

Chapter 14 应用效果和环境特效

14.1 设置渲染环境

14.2 应用大气效果

14.3 应用效果

14.4 了解Video Post编辑器

Chapter 15 创建基本的动画

15.1 动画的基本知识

15.2 设置和控制动画

15.3 使用轨迹视图

15.4 使用动画控制器和约束

Chapter 16 粒子系统与空间扭曲

16.1 了解粒子系统

16.2 创建粒子系统

16.3 创建空间扭曲

16.4 导向器空间扭曲

Chapter 17 创建与修改角色动画

17.1 掌握"层次"命令面板

17.2 使用骨骼

17.3 使用Biped

Chapter 18 渲染输出图形与动画

18.1 渲染的类型及方式

18.2 掌握渲染参数的设置

18.3 运用mental ray渲染器

18.4 设置渲染输出

Chapter 19 高手案例实战--日常用品设计

19.1 椅子设计

19.2 烟灰缸设计

19.3 杂志架设计

Chapter 20 高手案例实战--家具构件设计

21.1 电冰箱设计

21.2 电视机设计

21.3 电水壶设计

Chapter 22 高手案例实战--家居配饰设计

22.1 晾衣架设计

22.2 闹钟设计

22.3 垃圾桶设计

Chapter 23 高手案例实战--片头动画设计

23.1 影视节目动画制作

23.2 财经频道动画制作

23.3 综艺节目动画制作

Chapter 24 高手案例实战--室内装潢设计

24.1 创建主体轮廓

24.2 完善场景布局

24.3 卧室后期处理

Chapter 25 高手案例实战--室外建筑设计

25.1 创建建筑模型

25.2 赋予建筑材质

25.3 建筑后期处理

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