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词条 宝石迷阵2
释义

宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在第一部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。

中文名:宝石迷阵2

外文名:Bejeweled 2 Deluxe

游戏类别:PUZ

游戏平台:PC、iOS、Wii、PSP、手机等

开发商:Popcap Games

发行商:Popcap Games

发行时间:2004年11月5日

1 关于宝石迷阵2

1.1 其他平台发售时间

PC版:2004年11月5日

XBLA版:2005年11月22日

iPod Classic版:2006年9月12日

PS3版:2009年1月29日(北美)2010年1月5日(欧洲)

iPad版:2010年5月29日(PAL地区)2010年6月1日(北美)2011年(日本)

Wii版:2010年6月14日

PSP版:2010年6月29日

1.2 系统需求

操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7,Mac OS X 10.3.9及以上

内存: 256MB及以上

显卡:DirectX8.0及以上

CPU:350MHz及以上

2 游戏组成

2.1 游戏模式

右图为普通的模式菜单和隐藏模式的菜单。

1. 经典(Classic)模式:该模式没有时间限制,玩家将不停地消除宝石直至无宝石可消时游戏结束。可以使用提示,但是会扣分。

目前官方承认的最高纪录:21.47亿分,来自于美国加州的Mike Leyde,现年56岁,共耗去2205个小时,此分数也已达到本游戏所设定的上限(由于是在32位环境下开发,故游戏得分上限为2^31-1,即2147483647分,超过这一上限得分将变为负数,由于游戏无法显示负数故将变为空白)

2. 动作(Action)模式:该模式有时间限制,玩家须在时间耗尽之前尽快消除宝石,每消除一组宝石即会增加一点时间,最下方的时间槽满时进入下一关,关数越高时间流逝越快。如果无宝石可消将会自动洗牌,洗牌时间不算在消耗的时间内。可以使用提示,但是会扣时间和分数。

3. 解谜(Puzzle)模式:本模式的背景是太空旅行,玩家将穿梭于16个各异的星球间,解开80道谜题。

4. 无尽(Endless)模式:本模式与Classic模式基本相同,只是不会出现无宝石可消的状况,玩家可以一直玩下去。

Endless模式得分下方是宝石轮盘,每过一关外圈将多一枚宝石,外圈满后宝石将融合为一枚内圈的大宝石,以此类推,内圈7枚宝石满后外圈将变成闪光泡泡的外壳,外壳全满后将与宝石融合成一个泡泡,这之后每形成一枚大宝石只需6枚小宝石,以此类推。

关卡数与宝石的关系:

2 外圈红宝石*1

9 内圈红宝石*1

17 内圈橙宝石*1

25 内圈黄宝石*1

33 内圈绿宝石*1

41 内圈蓝宝石*1

49 内圈紫宝石*1

57 内圈白宝石*1

65 闪光泡泡*1

72 内圈红宝石*1

…… ……

281 外圈全部闪光泡泡,内圈7枚宝石 5. 暮光(Twilight)模式:此模式在Classic模式完成第17关后(即进入第18关时)解锁,宝石下落速度会变慢,同时重力方向会改变(即在一次消除后宝石从上方补充,那么下一次消除后宝石就会从下方补充)

6. 超级(Hyper)模式:本模式在Action模式完成第8关后(即进入第9关的时候)解锁,玩法与Action模式完全相同,只是游戏整体速度将加快4倍。同时本模式存在一个Bug:可以通过无效移动保持时间不流逝,并且在一段时间内不会断Chain

7. 认知(Cognito)模式:本模式在Puzzle模式80道谜题全部解开时解锁,它会将Puzzle的80道谜题重现(顺序会打乱),玩家须在无提示状态下完成才能得分,若使用提示则该题无得分。

8. 限定(Finity)模式:本模式在Endless模式完成280关后(进入第281关,得分下方的宝石轮盘显示为7枚闪光的泡泡围着7枚宝石)解锁,该模式像Action模式一样有时间限制,但是会出现puzzle和cognito模式出现过的定时炸弹(几率2%)和石头(几率1%),同时还会自动掉落能量宝石(几率5%),但只有使用特殊宝石才能得分。

9. 隐藏模式:在Main Menu用鼠标依次指向Classic,Action,Endless,Puzzle四个按钮(不是按按钮,指一下即可),顺时针这样做8圈就可调出,该模式就是一代的Normal模式。

2.2 特殊宝石

本作新引入了几种特殊宝石(日后的几部续作都有这里特殊宝石的继承):

能量宝石(Power Gem),四枚宝石连成一线或者5枚宝石组成L(T、十)字型形成,爆炸时自身周围宝石会被引爆。

超能宝石(Hypercube),五枚宝石连成一线形成,可消除任意一种颜色的宝石。

炸弹(Bomb),仅出现于Puzzle,Cognito,Finity模式,随机出现,示数为距离爆炸剩余的步数,爆炸时自身周围宝石会被引爆。

石头(Stone),仅出现于Puzzle,Cognito,Finity模式,随机出现,无法以消除宝石的形式消除,只可用特殊宝石消除。

2.3 得分

模式 得分倍数

经典、认知 1

无尽 10

动作、超级 20

操作 得分(基本得分,第一关)

基本消除(消除三枚宝石) 10

消除四枚宝石 20

消除五枚宝石 30

连锁消除(Cascade)第一组 得分*2

连锁消除(Cascade)第二组 得分*3

连锁消除(Cascade)第n组 得分*(n+1)

被超能宝石消除的宝石 20/枚

引爆能量宝石 35

使用提示 -50/次

操作 第一关后得分(关卡数=n)

基本消除 5(n+1)

消除四枚宝石 10(n+1)

消除五枚宝石 15(n+1)

其他 同上

3 秘笈及彩蛋

3.1 如何快速解锁Finity模式

打开游戏所在的文件夹,找到并打开properties文件夹,用记事本打开其中的config.xml,将最后两行的数字改成1即可。

3.2 彩蛋代码

starfield 背景变为宇宙背景(同Zuma Level13)

noframe 游戏边框消失

xmas 背景变成冰雪覆盖的星球,同时画面上会有雪花飘落

oldskool 所有宝石样式变成一代的样式

blackandwhite 画面变为黑白

nausea 背景会晃动

greenscreen 一切变为绿色

amberscreen 一切变为橄榄石色

slomo 速度变慢

colorswap 宝石会变色

network 背景变为类似《黑客帝国》中的矩阵背景

normal 一切恢复原状

3.3 Puzzle模式相关秘笈

Puzzle模式的80题中只有一题无提示,该题解决方法如下:

随便看

 

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更新时间:2024/12/23 21:01:13