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词条 mari
释义

The Foundry公司的Mari 是做纹理贴图的软件,最初是由 Weta Digital,建议的硬件规格与 Graphics Cards请参考附档。

Mari是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。

Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。你可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果 ﹣不但节省不少纹理贴图的绘制时间,更将纹理贴图工作带往前所未见的境界。

Mari拥有无以伦比的庞大纹理贴图功能,能同时高速处理大数据量并实现高精细的纹理效果。 Mari目前支持 Linux 64 bit 操作系统,并且完全能够支持Windows 64 bit 操作系统的版本。

Baseblack是最早一批采用MARI的用户。在完成《哈利波特和死亡圣器》后,他们的团队讲述了为什么购买MARI,以及MARI为他们工作流程带来的不同。

参与了《哈利波特》前几部影片的制作后,Baseblack制作公司又被找来为《圣器》处理独立VFX镜头,而主要的场景由一些规模更大的公司处理。新的VFX工作引起了Baseblack的兴趣,他们又投入到了镜头的处理当中,而且在《圣器》第一部中制作的镜头数量比其他任何一家公司都要多。

由CG主管Fredrik Sundqvist领导的材质绘制团队在处理这个项目时,The Foundry的品经理Jack Greasley代着新的MARI产拜访了他们,让他们尝试了全新的3D绘制工具MARI。

“演示时,MARI游刃有余地处理多个非常大的材质让我们立刻感到印象深刻,”Fred说:“我们也喜欢所有的绘制工具,比如很好用的warper和不同的克隆工具。我们想,‘终于有一个能代替Photoshop的3D绘制工具了。’线性的工作流程支持也很不错。

“我感觉它是开发团队和艺术家们紧密合作的产物。价格不是太高,尤其是这样一种新的工具,所以我们就买了一个,然后决定试试!”

Baseblack用MARI处理过数量众多的镜头,尤其是邓普利多的坟墓。设计坟墓很简约,坟墓本身需相当新。因此,他们面临的挑战是把坟墓做得很真实,而且不使用划痕、凹痕、污垢和脏点等标准的暗示。

“我们以前用Photoshop做过大的材质,但是MARI处理大分辨率材质的能力,让我们能一次做多个3D的复合网格,用一些基本层的阴影仿真模拟我们如何在Maya中设置阴影。另外,脸部材质在放入Photoshop中合并优化前可得知Maya中投射和烘焙贴图。使用MARI中的FBX摄像机投影器意味着我们可以让整个事物保持“活的”,而且可以直接从不同角度看3D网格。

Fred总结道:“MARI学起来很直观,用户还可以在mari论坛上获得一些帮助。我们知道一些巧妙的方法,也期待提出一些我们以后希望能看到的一些特性。”

Baseblack的序列指导Sylvan Dieckmann补充道:“MARI让人印象深刻,它结合的一些功能集学起来很快,因此很快改善了我们制作《哈利波特和圣器》的工作流程。可靠的刷子工具和投射工具是快速制作高质量材质的必不可少的因素,而MARI对这些工具支持得非常好。我想对The Foundry说,干得好!”

来自其他使用者的评述:

用Mari作为我的主要纹理工具让我非常高兴, 它能让我用一些16K的图来覆盖UV补丁,从而能完成一些近景和很细节的绘制工作。和 Nuke结合在一起,它能很有效的把这些补丁分级和更改,由此节省很多时间。我非常期待看到新一代的产品所增添一些功能。

——达尼尔.发维尼-Framestore 画面质感艺术师

尽管我不想说客套话, 但是它所能提供的服务质量,特别是在细节和数码层深度上,确实给画面质量加工师很多好处。我们终于有了这么一个能为大制作项目而设计的制作工具,用起来真是太棒了。有了一个这么好的开始,我非常期待Mari下一步能推出的产品。

——李. 范德比尔 CG Talk 管理者和画面绘图师

Mari 是一个优雅,容易使用但功能强大的工具。 我曾经担心它复杂的技术程度是不是会违背画师遵循的艺术原理, 但是这种担心后来被证实是不必要的。它容易掌握、实用而且功能强大。 我强烈推荐!

——斯科特.斯宾塞 Wetashop 物质和数码形象设计师

3D 质感的绘图曾经是很棘手的事情。 但是有了 Mari,例如画面修补,加光,混合以及背景烘托等,对环境、角色及任何一个数码元素的加工修改,都变得简单了。

——CG Society 评论

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更新时间:2025/1/9 18:53:13