词条 | D3DXMATRIX |
释义 | 此结构体描述了一个矩阵:typedef struct D3DXMATRIX { struct { FLOAT _11; FLOAT _12; FLOAT _13; FLOAT _14; FLOAT _21; FLOAT _22; FLOAT _23; FLOAT _24; FLOAT _31; FLOAT _32; FLOAT _33; FLOAT _34; FLOAT _41; FLOAT _42; FLOAT _43; FLOAT _44; };} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;结构体成员 _11 矩阵的第一行的元素 _12 矩阵的第一行的元素 _13 矩阵的第一行的元素 _14 矩阵的第一行的元素 _21 矩阵的第二行的元素 _22 矩阵的第二行的元素 _23 矩阵的第二行的元素 _24 矩阵的第二行的元素 _31 矩阵的第三行的元素 _32 矩阵的第三行的元素 _33 矩阵的第三行的元素 _34 矩阵的第三行的元素 _41 矩阵的第四行的元素 _42 矩阵的第四行的元素 _43 矩阵的第四行的元素 _44 矩阵的第四行的元素 备注: 这个结构体继承自D3DXMATRIX结构体,C语言无法使用D3DXMATRIX,只能使用D3DX中的D3DMATRIX结构体(注意,少了个X)。这个投影矩阵的_34元素不能是一个负数,如果你的程序在这个位置需要使用一个负值,它应该缩放整个投影矩阵用-1代替。 C++语言可以利用D3DXMATRIX扩展的类型强制转换和运算符重载的优势,其中实现重载构造函数和赋值、布尔、和二进制(包括相等)的操作。 |
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