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词条 孢子
释义
1 生物学名词

孢子无性生殖细胞

不管是有性生殖还是无性生殖,都有两种情况:

1、没有专门生殖细胞。如无性生殖中的分裂生殖、出芽生殖或营养繁殖;有性生殖中的结合生殖。水绵进行结合生殖的时候并不是产生专门的生殖细胞,完全就是普通的体细胞进行两两融合的。

2、有专门的生殖细胞。如无性生殖中的孢子生殖;有性生殖中的配子生殖。

总之,只要是专门生殖的细胞,正常情况下不需要两两结合就可以单个细胞发育成一个个体,这就是孢子。

孢子是生物所产生的一种有繁殖或休眠作用的细胞,能直接发育成新个体。孢子一般微小,单细胞。由于它的性状不同,发生过程和结构的差异而有种种名称。生物通过无性生殖产生的孢子叫“无性孢子”,如分生孢子、孢囊孢子、游动孢子等;通过有性生殖产生的孢子叫“有性孢子”,如接合孢子、卵孢子、子囊孢子、担孢子等;直接由营养细胞通过细胞壁加厚和积贮养料而能抵抗不良环境条件的孢子叫“厚垣孢子”、“休眠孢子”等。孢子有性别差异时,两性孢子有同形和异形之分。前者大小相同;后者在大小上有区别,分别称大、小孢子,并分别发育成雌、雄配子体,这在高等植物较为多见。

通过孢子进行繁殖的有:蕨类植物,藻类植物,苔藓植物等

酵母菌产生的有性孢子为子囊孢子。

2 美国艺电出品模拟类游戏

《孢子》游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。

中文名:孢子

外文名:SPORE

游戏类别:SIM

游戏平台:PC

开发商:Maxis

发行商:EA

发行时间:2008年9月7日

游戏简介

基本信息

游戏名称:SPORE

制作小组:Maxis

出版公司:美国艺电(Electronic Arts)

游戏类型:模拟(SIM)

发布日期:2008年9月7日

普通版简介

孢子是一个多种游戏类型整合的电脑游戏,由Maxis负责开发。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。游戏已于2008年9月7日发行。

特别版《SPORE 银河版》简介

将你自己完全地沉浸在《SPORE 银河版》的体验中。你会获得“用SPORE创造(Making of SPORE)”DVD,《SPORE艺术(The Art of SPORE)》精装硬皮迷你书,来自国家地理的“如何创造更佳生物(How to Build a Better Being)"特别电视,一张折页海报和一本100页的赠品《银河手册》。

系统需要

WINDOWS XP

* 2.0 GHz P4 或同等水平

* 512 MB 内存

* 64 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0

* 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。

WINDOWS VISTA

* 2.0 GHz P4 或同等水平

* 768 MB 内存

* 128 MB 显存, 支持 Pixel Shader 2.0

* 至少 4 GB 硬盘空间, 另外至少 1 GB 剩余空间供储存创建物。

资料片/扩展包

孢子 银河大冒险(EP1) EA公布了《孢子 银河大冒险》(Spore Galactic Adventures)首批游戏截图,本作依旧是由EA Maxis开发商进行制作。资料片让玩家见证生命从一个细胞发展到称霸星系的全过程,并且甚至还可以到外太空去进行冒险。

《孢子》将能让玩家打造属于自己的世界,创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界,同时探索其他玩家创造物的宇宙。

本作已经于6月23日发行,发行平台:PC、MAC。

孢子 惊悚卡通(BP1)

于2008年11月18日全球同步上市的《Spore惊悚&卡通素材包》,提供了超过100种新的生物建构组件,并分为两大主题—迷人的卡通生物以及骇人的怪物生物。收录的内容包括躯体组件、上色选项、动画、背景等等。《Spore惊悚&卡通素材包》让《Spore》或零售版《Spore创意大师》的使用者,得以赋予他们的生物前所未见且截然不同的性格。

孢子 生物管理者(暂定EP2)

孢子 生物管理者对应的是PC平台,在这个资料片中将增加更多的养育,教育以及社交部件,目的是让玩家能充分体验那种教养创造物所带来的快乐。

其他功能

1.SPORE生物创造器

SPORE生物创造器(SPORE Creature Creator)是一个独立程序,于2008年6月17日发布。该编辑器也包含在游戏中。玩家通过编辑器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物上色,而编辑器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力,还可以通过创造器来设计载具(车,飞机,船,潜水艇,太空船)建筑(娱乐场所,工厂,房屋,市政府)。

编辑器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。

玩家可以选择将生物发布到SPORE百科(Sporepedia)中,据EA统计,编辑器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师赖特在7月14日在E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。

2.编辑器

SPORE的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。

各种的编辑器,类型上(已知的)分为生物编辑器,载具编辑器,建筑物编辑器,飞行器编辑器,以及EP1里头的银河生物编辑器和冒险剧本编辑器。

各种编辑器所用的“货币”不同,请参考各阶段的条目

编辑器会随游戏阶段而开放使用。

游戏捷径

游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台,输入以下捷径回车确认可得到对应效果:

捷径 作用

addDNA +150 DNA点

moreMoney +2,000金钱(文明时期)
+1000000金钱(太空时期)

refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱)

evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁

unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器

spaceCreate 开启空间模式下的制造工具

levels -unlock 开启所有时期阶段

levels 等级秘籍(Level)

movie 视频秘籍

freeCam 自由视角模式

blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁

setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状

universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同)

universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率

universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率

SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期

capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下

toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面

pauseUIVisible 帧暂停

freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制)

styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下)

styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式

styleFilter -microscope 不同的视觉样式

styleFilter -norainbows 不同的视觉样式

styleFilter -nextgen 不同的视觉样式

styleFilter -none 返回正常视觉

Killallhints 移除游戏中所有提示

prop 显示和修改属性

option 选项清单

history 上一个命令

help 列出所有的控制台命令

help [command] 显示[command] 命令用法

help -full 帮助命令扩展

clear 清空控制台

quit 退出游戏时期性状秘籍

游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台,输入以下捷径回车确认可得到对应效果:

捷径 作用

setConsequenceTrait cell_carnivore 细胞,食肉动物

setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物

setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物

setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性

setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性

setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合

setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性

setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性

setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合

setConsequenceTrait civ_military 文明,军事

setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济

setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教

setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人

setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家

setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者

setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官

setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家

setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家

setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满

setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士

setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者

setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士注意:使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。

游戏机平台

手机

手机上的孢子游戏也很多,如诺基亚X6原配的《孢子生命起源》,以及后期的《孢子2:生物陆地进化》,《孢子星球》,《血腥孢子》等等。其中《孢子生命起源》与《孢子2:生物进化》最为有名,是手机游戏青睐者的不二之选。

DS 孢子 Creatures

《孢子(Spore)》虽然是那么有创意画面那么华丽(算是吧)的作品,但那需要电脑硬件才能做到。游戏虽然还会推出Wii和DS版本但是可以想象游戏毕竟会在各方面缩水不少。《Spore Creatures》是对应DS平台的游戏。游戏当然不会像PC版那样有如此多的自由度,而只是把重点放在设计生物和探索上,当然设计变化也不会太多,如果你真的喜欢《孢子》,用电脑玩吧。

Wii 孢子:英雄 《孢子:英雄》是一款原始冒险游戏,游戏将借助WII特有的动感操作系统。与其他《孢子》系列作品一样,游戏同样强调创造与发展。《孢子:英雄》暂定于秋季发售。

攻略

1.阶段攻略

阶段简析

游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏

1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼

2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神

3.部落阶段 相似的游戏:文明

4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市

5.太空阶段 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主

前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约1~5小时。

每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。

细胞阶段

细胞阶段时使用2D画面,在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数,得到某个数量后可以进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。 如果玩家控制的微生物死亡,会在上一阶段重生。

这阶段的货币是DNA点数。

生物阶段

在生物阶段时开始使用3D画面,玩法和细胞阶段阶段类似。

在微生物进入陆地前,系统将会修改星球以使生态平衡。亦会依玩家生物的能力下载其他生物,如果玩家的生物巨型、强大,则在星球上将会出现和玩家强度相约的生物。

生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。

在生物阶段,胜利条件为进食以取得DNA点数、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同于细胞阶段的无性繁殖,玩家需要找寻配偶。在玩家的生物下蛋后,并不会立即孵化,玩家需要保护蛋以免被偷取。(玩家同样可以偷取或吃掉其他生物的蛋)

在蛋孵化前,玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后在孵化后,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。

这阶段生物会发展出社会行为,例如小孩会聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有着群体的意思。 生物阶段的最终目标是透过增加DNA点数使你的生物变得更有智慧,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物成为敌人,也可以和平共处。

将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,会秒杀玩家。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。

生物阶段还有天灾和传说生物。天灾一般是流星雨,发生之前游戏音乐会改变,在流星雨区域内会持续掉血。传说生物是巨型生物,血量固定为1000,可以攻击,杀死后可以获得传奇生物杀手的成就。

部落阶段

当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体停止进化玩家在这阶段不只是控制唯一一个生物了,你将拥有类似于小村子的部落。

在这个阶段的玩法类似即时战略(RTS) ,可以使用小地图。玩家需要给生物工具,例如武器、乐器、营火,透过生物打猎或采集回来的食物购买。这阶段的货币从DNA点数变更成食物。 生物开始可以依专业来更换衣服,例如新成员有新成员装、农夫有农夫装。玩家亦可以驯养其他无智慧生物,或者把他们视为家畜(像养蛋鸡)。

在这阶段可以和友好或敌对的生物进行交流,并且可以学习语言,依据生物所拥有的嘴巴类型,例如灵长类会使用模拟市民语 。

玩家可分派生物做各种事情,如钓鱼,采集或打猎。生物的行为和品格将会被玩家影响。如果玩家利用他们进行侵略,那么他们的行为也会反映出侵略性;而玩家行为较为平和,例如说服或用音乐“征服” 其他部落,那么他们的行为也会较为温和。甚至空闲时也会反映他们的行为,例如好战的部落成员会和其他成员进行战斗训练;温和的生物会练习乐器和举行派对;最主要的是和你结盟的会不定期送你礼物。

当玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落),就会进入文明阶段。

文明阶段

 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。

同时,也可以使用载具编辑器来设计陆上、空中、水上、水底载具(水底载具例子:潜水艇)。

当玩家进行到文明阶段,将可把视野拉到外太空。当视野拉到一定程度,为了功能和美术原因,建筑物将会变成画像般的卡通状,避免过多的微缩处理。

此阶段的胜利条件为掌控整个星球,不论是以战争或外交手段完成。进行到一定程度将会开放飞行器编辑器。

这阶段的货币是混合物(英文原文为Spice)。

太空阶段

在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。

造飞船是有讲究的:如果符合空气动力学则为:速度*2,奇形怪状则为:速度*1,血量(生命)*1,不符合空气动力学则为:血量(生命)*2。

玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球修改工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。

在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。

玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨型石块(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。

在没有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,或许是用来加强UFO之用。

当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。

玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。

玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。

太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)

终极目标

 游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球),并给了你一个任务:找到地球。

之后还没有人找到下文。

但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。

其实这个游戏的最终目标是首先要理解无数个银河系这个概念,不同时间的无数个银河系都存在于宇宙中,它是有无数个时空虫洞连接的!不懂?那我解释下:普通的空间虫洞是引力极大时(黑洞)引起了空间的变型使得两个点之间出现虫洞(打个比方就是一张纸上面两个相距很远的点,当有个力量把这张纸对折后,就能使这两点重叠,这两点就成了一点也是相对于纸的两面之间的连接点)而引力就是这个力量,所以时空虫洞才可能存在,而宇宙是四围的(时间+空间)所以存在了时空虫洞,(游戏里我们穿越的虫洞只是空间虫洞,而只有引力足够大的银河中心才是时空虫洞)所以在不同的时间段存在了无数个银河系,他们通过银河中心这个时空虫洞相连(也就有过去的银河系和现在与未来的银河系)

有人推测孢子的剧情大概是这样:银河系中心的那个声音其实就是人类,而人类在掌握了穿越时空虫洞的科技后,在无数年宇宙将要回归原点的时候(也就是宇宙重新要爆炸人类要灭亡的时候,人类回到了过去,也就是地球刚刚诞生的时候)并且制造了机械-grox!但是它却想取代生命体,人类在与grox大战后灭亡,为了改变这个历史人类在最后制造了史蒂芬(也就是银河中心的那个机器)它是人类为了打败grox留下的最后希望并且在远离grox的一个星球留下了DNA,目的是让生命繁衍出能有足够能力找到史蒂芬的物种,并且留下42个生命权杖让这个物种(也就是你)去寻找地球(其实是叫你重新创造人类然后让他穿越时空带你到达制造grox前去阻止制造grox!)所以史蒂芬说:

欢迎你,我的朋友

你大老远旅行过来,并且克服了很多困难

在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族

他们很少能够像你这样做到

你英雄般的努力证明你的能力

现在,你值得进展到下一个阶段

你居住的宇宙只是其中众多的一个...

数不尽的世界,看似无限的紧紧相连

你在创造上的努力还没有被发掘:

事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中

但你的世界却被他们所熟知

现在是时候让你加入我们....

加入我们!..呜哇哈哈哈!

不,开玩笑的,别害怕

没错,是时候向前,他们真的很好

真的,真的很好

也许你会想问...

这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量

我很高兴你提这个问题...

-----------------------------画面转换----------------------------

我是史蒂夫

你现在被赋予力量:

是的。没错

力量

创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量

小心的使用这力量:

使用这力量有一天我们将会合而为一...

...这是...

...我们的意思是...

这是一种隐含的意思啦

喔...还有一件事

我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会

如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告

去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球

你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)”

2.孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度:

F

F F

H

E E F

其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。

3 《游戏王》中卡片

游戏王卡片卡名:孢子

卡片种类:效果怪兽

种族:植物

属性:风

等级: 1

攻击力: 400

守备力: 800

效果:(效果·调整)这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外发动。这张卡从墓地特殊召唤,这张卡的等级上升因把这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。「孢子」的效果在决斗中只能使用1次。

卡片调整:[孢子]

使用性;禁止卡【2012.3.1】

<スポーア>

[10/02/20]

这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外发动。

起动效果(进入连锁)

把这张卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外是COST

只能在自己的主要流程中发动。

这张卡从墓地特殊召唤,这张卡的等级上升为把这个效果发动而除外的怪兽的等级数值。

永续效果(不进入连锁)

等级上升时间没有限制

「孢子/スポーア」的效果在决斗中只能使用1次。

规则效果(不进入连锁)

同一场决斗中双方合计只能使用「孢子/スポーア」的效果一次。

这张卡的效果被「天罚/天罚」无效的场合,能否再次使用这个效果?调整中。

随便看

 

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更新时间:2024/12/24 9:22:17