词条 | 站酷志 |
释义 | 《站酷志》电子杂志《站酷志》是网站站酷推出的免费电子杂志,内容为flash图片。至2008年09月09日,共推出了三期。 第一期: 《站酷志》创刊号 2008-01-12发布 “加入ZCOOL的生活,就像蒲公英天空下的阵阵清风,扑面而来皆是迷人的芬芳、陶醉与心的快乐。 你问道,那什么才是最快乐的呢? 我们大声回答说,所有的一切都是最快乐的!” 第二期: 《站酷志》第2期 2008-04-24发布 从本期开始,我们为大家增加了多个新栏目,逐一为大家讲解设计中的“灵感把握”“实用技巧”“心得体会”等,并附“设计制作教程”。 虽然她还有些稚气,但是里面装了满满的心意。 第三期: 《站酷志》第3期 2008-09-09发布 《站酷志》第3期,姗姗来迟。相伴近一年时间,更加了解设计师朋友们的需求,更加详尽的设计比赛回顾,更加贴心的实用教程和制作心得。第三期的《站酷志》依旧期盼大家更多的建议,我们一直在努力。 《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》内容简介《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》是站酷网第一本实体图书。在本书中,站酷网为大家集结了8位不同设计行业的资深设计师,并精选了他们亲身参与的26个典型案例。内容从摄影后期、视觉特效等常用Photoshop技巧,到图标设计、网页设计、插画及概念设计、平面设计等专业设计领域中Photoshop的使用。以设计师的亲身经历现身说法,以创造者的角度剖析商业设计,是本书编写的初衷。更有16位知名设计师倾情助阵本书,他们同样分享了各自的设计经验和成功佳作。 主笔作者第一章 炫动的视觉艺术 韩雪冬(Kaven) 视觉设计师 “无论怎样的创意和诉求,最终都要通过图形反映给观者。我将通过5个"光效"案例,与大家分享我在图形设计方面的经验。” 第二章 不造作的心灵摄影 海德娜娜(hidenana) 商业摄影师 “摄影不是简单的按下快门的动作。通过3个不同色调风格的案例,我将与大家分享我在人像摄影及后期中的心得。” 第三章 图标的表现力量 董景博(Iconsbox) 界面设计师 Iconfans创始人 “图标是一门用图形说话的艺术。在本章中,我将分享我对图标的理解,并通过3个案例讲解图标设计中的方法与理念。” 第四章 互动的立体趣味 耿伟(arial) 互动设计师 “在商业设计中,立体元素可以带来更真实、更有趣的感受。通过5个网页设计案例,我将分享平面中立体表现手法。” 第五章 简单美感的视觉表现 刘畅(ChangThink) 网页设计师 “简洁明快的风格逐渐成为高端商业设计的偏爱。我将通过我参与的5个商业案例,分享简洁风格互动网站的创作经验。” 第六章 风格化的可通绘画 张磊(tubie) 卡通插画师 “卡通绘画要求自由、随意。我将通过5个案例,分别从手绘、勾线平涂、2.5D、立体等风格,分享我的卡通绘画经验。” 第七章 概念设计方法论 阮效果(ruanxiaoguo) 概念原画师 “本章我将从绘制方案草图、绘制细节、绘制气氛图、绘制三视图、绘制设定图等步骤,阐述机器人概念设计的方法。” 第八章 用故事带动设计 哈达(哈达) 平面设计师 “商业设计是使消费者能在短时间内记住某个品牌。我将通过“讲故事”的方式,为大家讲述商业平面设计中的一些小技巧。” 参与设计师李洪波 原画师 张酉麟 视觉设计师 曾凯 网页设计师 杜赫旋 设计师 插图师 陈耕 互动设计师 李彬 插画师 安宁 装帧设计师 黎明 设计师 插图师 徐濛 UI设计师 胡一威 跨界设计师 季熙 UI设计师 汪钰伟 新锐设计师 江泽 UI设计师 杨若磊 自由漫画人 李刚华 UI设计师 杜佳庆 UI设计师 目录第一章 炫动的视觉艺术 1.1 行业概述 1.2 设计师职责 1.3 案例一:光的色彩效应 1.3.1 综述 1.3.2 案例分析 1.3.3 创作流程分析 1.3.4 小结 1.4 案例二:光和线的合理使用 1.4.1 综述 1.4.2 案例分析 1.4.3 创作流程分析 1.4.4 小结 1.5 案例三:色彩与细节的特殊表现 1.6 案例四:文字处理的视觉表现 1.7 案例五:视觉特效与图形合成技术 1.8 本章总结 第二章 不造作的心灵摄影 2.1 行业概述 2.2 摄影后期风格 2.2.1 日系暖色 2.2.2 阿宝色/糖水色 2.2.3 童话色 2.2.4 怀旧色 2.2.5 高调色 2.2.6 LOMO 2.3 图像后期 2.3.1 选片连贯主题 2.3.2 构思片子的主色调风格 2.3.3 决定要用到的技法工具 2.4 案例一:怀旧色《冷春 织女》 2.4.1 前期准备 2.4.2 开始拍摄 2.4.3 后期流程分析 2.4.4 小结 2.5 案例二:糖水色《未来 未来 双生花姐妹》 2.5.1 前期准备 2.5.2 后期流程分析 2.5.3 小结 2.6 案例三:童话色《在我们眼前的那些童话》 2.6.1 前期准备 2.6.2 后期流程分析 2.6.3 小结 2.7 本章总结 第三章 图标的表达力 第四章 互动的立体趣味 第五章 简单美感的视觉表现 第六章 风格化的卡通绘画 第七章 概念设计方法论 第八章 用故事带动设计 优秀设计师推荐 关于书,电子工业出版社说明看到站酷网上很多读者反映问题,作为出版方针对一些问题做下说明,同时也和读者沟通下: 1.目前收到反馈问题最大的是:光盘碎了的问题。经过我社查证,多数是来自当当网,我们已经和当当网严正交涉了此事。 目前解决的方式是:请读者朋友和易小姐联系,她会发送光盘内容给反馈读者。 联系方式如下: QQ:电子社飞思 1211037195,电话:(010)88254155 PS:为什么要发送光盘内容而不是邮寄? 因为光盘碎的问题,是当当网物流的问题,也许是当当要货的这批书在物流的过程中出现了问题,导致某些光盘碎了,和原本的光盘质量没有关系的,相信其他已经买书可用光盘的读者还是多数的。 所以后续如果读者反映的光盘问题(无论当当解决与否),电子工业出版社将负责为读者提供光盘内容。而如果电子工业出版社要快递光盘,将产生额外的费用及时间问题,希望读者能理解。 2.关于读者的评价:因为站酷是作者方,不是这本书的发行和物流方,所以如果出现任何质量问题您都可以直接和我们电子工业出版社联系,我们将会竭力协助您解决问题。因为读者发现光盘碎了的问题会发表“失望”的话题,会影响大家对这本书的第一印象,还是希望直接和我们电子工业出版社易小姐联系,希望能理解。 3.关于素材和后续服务。 书中素材已经在站酷网上提供,请下载 。(因为第1、2章商业案例,光盘里面是不允许出现未经授权的源文件,所以没有提供。书中“光盘素材”会在修订版本中做出修改) 后续,电子社将和站酷一起为读者提供基于此书的更多服务,完善不足,敬请期待! 4.这本书的主旨还是:希望给读者提供设计师的经验,作为一本可借鉴的图书,而非“从零精通”的教学(这种类型的图书市场上有很多,就是软件操作的) |
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